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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash CS3标准教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030242976
  • 作      者:
    陈默编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  《Flash CS3标准教程(第3版)》经历两次改版升级,综合读者和用书院校的反馈意见和建议,紧跟Flash动画设计的最新应用特点和潮流而编写,能更好地满足自学、培训和教学需求。
  适合对象:
  各类大中专院校和职业院校师生、Adobe认证考试的教材和培训用书、Flash动画初学者和动画设计爱好者、动画设计从业人员。(标准知识体系)严格按照Adobe认证考试体系架构安排内容。
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作者简介
  陈默,北京师范大学艺术与传媒学院研究生,担任北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体专业部分课程的教学工作,有多年Flash动画设计经验,曾担任北京电视台《天天影视圈》、《非常接触》等知名电视栏目编导、记者,京视传媒公司节目策划、DPS剪辑,栏目包装及后期特效制作等职,熟悉电视栏目制作的流程,熟练掌握平面、二维、三维及后期软件,有丰富的实战经验。
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内容介绍
  《Flash CS3标准教程(第3版)》由作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会精心编著,力求全面细致地展现Flash的各种功能和使用方法。全书分为13章,内容包括:Flash cs3软件简介,图形绘制工具的使用,编辑图形及调整绘图环境,“文本工具”的使用,为图形填充颜色,Flash动画基础,元件、实例和库,逐帧动画,补间动画,特殊动画的制作,多媒体的应用,脚本动画基础,组件的应用与动画输出等。《Flash CS3标准教程(第3版)》的最大特色是结合大量案例详细讲解知识要点,让读者在学习案例的过程中掌握Flash这个功能强大的软件。
  《Flash CS3标准教程(第3版)》采用的案例非常具有代表性,并且经过多次课堂检验,案例由浅入深,每一个案例所包含的重点难点非常明确,使读者学习起来非常轻松。另外,由于案例多且有代表性,也使《Flash CS3标准教程(第3版)》成为网站动画设计方面不可多得的参考资料。《Flash CS3标准教程(第3版)》不仅适合作为各类大中专院校和职业院校相关专业的教材,以及Adobe认证考试的教材和培训用书,还可供Flash初学者、动画设计爱好者以及动画设计从业人员学习参考。
  《Flash CS3标准教程(第3版)》配套的DVD多媒体教学光盘中包含书中案例的教学视频演示和科海精心开发的《新概念Flashcs3教程》多媒体教程,视频教学课程共125小节长达466分钟,此外,还包括全部案例的源文件和结果文件,帮助读者提高学习效率。
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精彩书摘
  1.1 Flash CS3概述
  Flash原是Macromedia公司推出的一款经典动画制作软件,其操作简单,制作的效果流畅并兼有画面多样化的风格,因此,Flash软件被广泛地应用在动画制作领域。2005年12月,Adobe公司收购了Macromedia公司,并在2007年推出Adobe Flash CS3。
  Flash CS3作为多媒体创作工具,和其他同类软件相比,它几乎可以帮助用户完成任何作品,而且它具有独创性和直观可见的优点。
  1.1.1 Flash CS3的特点
  1.支持矢量图格式
  计算机图形主要分为两大类——位图图像和矢量图形。
  位图图像使用颜色网格(像素)来表现图像,这种图像与分辨率有关。如果对位图图像进行缩放操作,就会丢失位图图像中的细节,呈现出锯齿状。
  矢量图形是根据图像的几何特性描绘图像,它与分辨率无关。矢量图形的一个重要特点是Flash、创建的图像及动画无论放大多少倍,都不会产生失真现象。
  用矢量描述复杂对象的优点是所占有的空间极少,通常是位图格式的几千分之一,非常有利于在网络中传播。
  另外,Flash CS3软件同样支持位图图像,并能对导入的位图图像进行优化以减小动画文件的容量。或者直接将位图图像转换为矢量图形,这样既保持了位图图像的细腻和精美,又使矢量图形更加精确和灵活。
  2.支持多种软件格式的导入
  Flash CS3支持导入其他软件制作的图形和图像.如Photoshop、lllustrator、Freehand等软件,当在这些软件中做好图像后,可以使用Flash CS3中的导人命令将它们载入到Flash中,然后进行动画的制作。
  3.支持音频和视频文件的导入
  Flash CS3支持声音文件的导入,在Flash中可以使用MP3。MP3是一种压缩性能比很高的音频格式,能够很好地还原声音,这样可以保证在Flash中添加的声音文件既有很好的音质,文件体积也很小。
  作为新版本,Flash CS3还提供了功能强大的视频导入功能,可让用户的Flash应用程序界面更加丰富多彩。除此之外,Flash CS3还支持从外部调用视频文件,这样就可以大大缩短输出时间。
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目录
Chapter 01 Flash CS3软件简介
1.1 Flash CS3概述
1.1.1 Flash CS3的特点
1.1.2 Flash CS3的新增功能
1.2 Flash的应用范围
1.3 Flash CS3的工作环境
1.3.1 Flash CS3的启动
1.3.2 Flash CS3的工作界面
1.4 常用面板的布局与操作
1.4.1 面板的布局与操作
1.4.2 常用面板
1.5 Flash CS3文件的基本操作
1.5.1 新建文件
1.5.2 设置文档属性
1.5.3 打开和保存文件
1.5.4 测试文件
1.6 练习题

Chapter 02 图形绘制工具的使用
2.1 “线条工具”的使用
2.1.1 绘制直线
2.1.2 线条工具”的属性
2.1.3 “线条工具”的辅助选项
2.2 “椭圆工具”和“基本椭圆工具”的使用
2.2.1 绘制椭圆
2.2.2 “椭圆工具”的属性
2.2.3 基本椭圆工具
2.3 “矩形工具”和“基本矩形工具”的使用
2.3.1 “矩形工具”的属性
2.3.2 基本矩形工具
2.4 “多角星形工具”的使用
2.4.1 绘制多边形图形
2.4.2 绘制多角星形图形
2.5 “钢笔工具”的使用
2.5.1 绘制直线和折线
2.5.2 绘制曲线
2.5.3 调整路径中的控制点
2.5.4 转换控制点
2.5.5 增加和删除控制点
2.5.6 设置“钢笔工具”的参数
2.6 “铅笔工具”的使用
2.6.1 “铅笔工具”的使用方法
2.6.2 “铅笔工具”的辅助选项
2.6.3 使用”铅笔工具”限制方向
2.7 ”刷子工具”的使用
2.7.1 绘制图形
2.7.2 “刷子工具”的辅助选项
2.8 “橡皮擦工具”的使用
2.8.1 设置橡皮檫的形状和大小
2.8.2 设置橡皮擦模式
2.8.3 “水龙头”工具
2.9 练习题

Chapter 03 编辑图形及调整绘图环境
3.1 图形的基本操作
3.1.1 选择对象
3.1.2 移动对象
3.1.3 删除对象
3.1.4 复制对象
3.1.5 对象的组合和解组
3.1.6 “选择工具”的辅助选项
3.2 图形变形操作
3.2.1 图形的缩放
3.2.2 图形的旋转
3.2.3 图形的倾斜
3.2.4 图形的翻转
3.3 对象的对齐和重叠
3.3.1 对象之间的对齐
3.3.2 对象相对于舞台对齐
3.3.3 对象的重叠
3.4 图形的变形
3.4.1 直线变形
3.4.2 矩形变形
3 4.3 合并图形
3.4.4 混合图形
3.4.5 锯齿图形
3.5 边框的转换
3.5.1 将边框转换为填充区域
3.5.2 扩展填充区域
3.5.3 柔化填充边缘
3.6 调整绘图环境
3.6.7 视图工具
3.6.2 辅助工具
3.7 案例1——制作扇子
3.8 案例2——光盘效果
3.9 练习题

Chapter 04 “文本工具”的使用
4.1 创建文本
4.1.1 创建静态文本
4.1.2 文本框的类型
4.2 选择文本
4.3 文本属性
4.3.1 设置文本属性
4.3.2 设置段落和字间属性
4.3.3 字体呈现的方法
4.3.4 设备字体
4.3.5 替换缺失宇体
4.3.6 汲取文本属性
4.4 分离和变形文本
4.5 练习题
Chapter 05 为图形填充颜色
5.1 “墨水瓶工具”的使用
5.2 “颜料桶工具”的使用
5.3 “滴管工具”的使用
5.3.1 绘制基本图形
5.3.2 复制笔触
5.3.3 复制填充
5.3.4 复制图形
5.4 “渐变变形工具”的使用
5 5 “套索工具”的使用
5 5.1 “套索工具”的辅助选项
5.5.2 自由选取模式
5.5.3 多边形模式
5.5.4 “魔术棒”模式
5.6 RGB色彩模式
5.6.1 十六进制数值
5.6.2 RGB色彩模式
5.7 “颜色”面板的两种模式
5.8 利用”颜色”面板调整颜色
5 8.1 调整笔触颜色
5.8.2 调整填充颜色
5.8.3 利用颜色选择区域调整颜色
5.8.4 利用拾色器调整颜色
5.8.5 调制纯色
5.8.6 调制线性渐变色
5.8.7 调制放射状渐变
5.8.8 修改渐变色效果
5.8.9 修改位图填充效果T...
5.9 Alpha透明色的使用
5.9.1 HSB颜色模式
5.9.2 修改Alpha值
5.10 “样本”面板的使用
5.10.1 Web安全色
5.10.2 添加、复制和删除颜色
5.11 案例——点线边框文本
5.12 案例2——铬金属宇
5.13 案例3——立体字
5.14 案例4——放射状渐变球体
5.15 练习题

Chapter 06 Flash动画基础
6.1 “时间轴”面板简介
6.2 帧及编辑帧
6.2.1 帧的类型
6.2.2 编辑帧
6.2.3 设置帧频
6.2.4 设置帧属性
6.3 图层
6.3.1 图层的概念和作用
6.3.2 图层的基本操作
6.3.3 图层文件夹
6.3.4 图层的属性
6.3.5 对图层进行快速编辑
6.4 “时间轴”面板的辅助按钮
6.5 练习题

Chapter 07 元件、实例和库
7.1 元件和实例
7.1.1 元件和实例简介
7.1.2 元件的类型
7.2 元件的创建
7.2.1 图形元件
7.2.2 影片剪辑元件
7.2.3 按钮元件
7.3 元件的编辑
7.3.1 复制元件
7.3.2 编辑元件的方法
7.4 实例的创建和编辑
7.5 “库”面板的使用
7.5.1 创建和删除库元件
7.5.2 在“库”面板中对元件进行操作
7.5.3 创建“库”文件夹
7.5.4共享“库”元件
7.6 案例1——图形变换
7.7 案例2——双马奔腾
7.8 案例3——图像按钮
7.9 练习题

Chapter 08 逐帧动画
8.1 Flash动画简介
8.2 逐帧动画
8 2.1 逐帧动画的原理
8.2.2 逐帧动画的特点
8.2.3 导入JPG格式图片生成逐帧动画
8.2.4 导入GOF格式图片生成逐帧动画
8.2.5 绘制图形制作逐帧动画
8.3 案例1——奔腾的马
8.4 案例2——MSN广告动画
8.5 案例3——倒计数
8.6 案例4——移动的方块
8.7 案例5——打字效果
8.8 练习题

chapter 09 补问动画
9.1 形状补间动画
9.1.1 形状补间动画的概念
9.1.2 创建形状补间动画
9.1.3 形状补间动画的属性设置
9.1.4 形状补间动画的制作限制
9.1.5 形状补间动画的制作技巧
9.2 运动补间动画
9.2.2 运动补间动画的概念
9.2.2 创建运动补间动画
9.2.3 运动补间动画的属性设置
9.2.4 自定义渐入/渐出功能
9.2.5 运动补间动画的制作限制
9.3 案例1——图形变形动画
9.4 案例2——文字变形动画
9.5 案例3——大象变老鼠
9.6 案例4——填充色变形
9.7 案例5——移动缩放文字
9.8 案例6——旋转补间动画
9.9 案例7——运动衰减动画
9.10 案例8——淡入淡出效果
9.11 案例9——色调变化的动画
9,12 案例10——风吹文本动画
9.13 案例11——跳动的小球
9.14 案例12——我心动了
9.15 案例13——文字重影
9.16 案例14——动画按钮
9.17 练习题

chapter10 特殊动画的制作
10.1 引导动画
10.1.1 引导动画的概念
10.1.2 创建引导层
……

Chapter 11 多媒体的应用
Chapter 12 脚本动画基础
Chapter 13 组件的应用与动画输出
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