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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash动画设计案例教程:CS3版
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787802433656
  • 作      者:
    臧丽娜[等]主编
  • 出 版 社 :
    航空工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;精彩的教学课件及视频演示<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;附赠书中全部实例与素材文件<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;★项目教学法与传统教学法的完美结合<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;★任务驱动的讲解方式,学得愉快,教得轻松<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;★以就业为目标,学以致用,轻松找工作<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;★精讲动画原理、图形绘制和编辑、元件、帧和图层<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;★补间动画、遮罩动画、路径引导动匦、多场景动画<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;★免费赠送PPT电子教案及视频,专业的网上技术支持
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内容介绍
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;《Flash动画设计案例教程(CS3版)》具有如下特点:(1)以就业为目标,从传统偏重知识的传授转为培养学生的实际操作技能,满足社会实际就业需要;(2)以任务为驱动,以练带学,让学生在实施项目任务的过程中有兴趣学习,轻松掌握相关技能;(3)以软件的典型应用为主线、以软件的功能为副线,让学生在实现相关案例的过程中,能系统地学习软件的功能;(4)包含大量实用技巧和练习,附赠教学课件、视频演示和素材。FlashCS3足目前最优秀的动画制作软件之一,本粥采用最新的项目教学法与传统教学法相结合的方式,循序渐进地介绍了Flash动画制作原理、绘图lI:具、填充丁具、编辑工具、动画造型设计、图层和帧、逐帧动画、元件与库、补间动画、特效动画、声音、图片和视频、动作脚本、行为和组件、导出与上传动画等内容。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;《Flash动画设计案例教程(CS3版)》可作为各大中专院校以及各类计算机教育培训机构的动画制作教材,也可供广大初、中级动画爱好者自学使用。
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精彩书摘
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;延伸阅读<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一、动作脚本的基本概念<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在Flash中,动作脚本最简单的应用是控制动画播放进程,例如单击添加了动作脚本的按钮可使动画暂停或播放,又或者转到动画的某个场景。利用动作脚本还可以制作Flash课件、Flash游戏等具有很强交互功能的动画;此外,在制作下雨、下雪等动画时,利用动作脚本不仅能简化操作,还能使动画效果更好。下面是Flash动作脚本的一些基本概念。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;动作:动作是在播放SWF文件时指示SWF文件执行某些任务的语句。例如,gotoAndStop()命令语句是将播放头跳转到特定的帧或标签,并停止播放动画。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对象:是面向对象程序设计的核心和基本元素,对象把一系列的数据和操作该数据的代码封装在一起,从而使得程序设者在编程时不必关心对象内部的设计。例如,在Flash中,所有影片剪辑和按钮元件实例都属于对象。所有对象都有属于自己的属性和方法,有自己的名称(在每个程序中都是唯一的),某些对象还有一组与之相关的事件。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;属性:用于定义对象的特性,如是否可见、颜色和尺寸等。例如,一visible用于定义影片剪辑是否可见,所有影片剪辑都有此属性。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;方法:是与对象相关的函数,通过这些函数可操纵对象或了解与对象相关的一些信息。例如,getBytesIoaded()是影片剪辑对象的方法,用来指示加载的字节数。事件:是播放SWF文件时发生的动作。例如,加载影片剪辑,播放头进入某个帧,操作者单击按钮或影片剪辑,以及操作者按下按键,都会产生不同的事件。内置对象:内置对象是在动作脚本语言中预先定义的。例如,内置的.Date对象可以提供系统时钟的信息。动作脚本语法规则要使动作脚本能够正常运行,必须按照正确的语法规则进行编写。下面为大家介绍动作脚本的语法规则。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.区分大小写<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在HashCS3中,所有关键字、类名、变量、方法名等均区分大小写。例如play和PL,AY在动作脚本中被视为互不相同。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.点语法<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在动作脚本中,点“.”用于指示与对象或影片剪辑相关的属性或方法,它还用于标识影片剪辑、变量、函数或对象的目标路径。点语法表达式以对象或影片剪辑的名称开头,后面跟着一个点,最后以要指定的元素结尾,
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目录
项目一&nbsp;小球跳动——Flash动画制作入门<br>任务一&nbsp;&nbsp;熟悉FlaShCS3工作界面<br>一、启动FIashCS3<br>二、熟悉Flashcs3工作界面<br>三、自定FlashCS3工作界面<br>延伸阅读<br>一、Flash动画制作原理<br>二、FIash动画的特点<br>三、Flash动画创作流程<br><br>任务二&nbsp;&nbsp;制作小球跳动动画<br>一、新建和设置文档属性<br>二、绘制图形——了解绘图<br>工具和元件<br>三、制作动画——了解帧和图层<br>四、保存、预览、关闭和打开动画<br>延伸阅读<br>一、缩放和移动舞台<br>二、使用网格、标尺和辅助线<br>三、操作的撤销、重做与重复<br>检测与评价<br>成果检验<br><br>项目二&nbsp;风车小屋——绘制图形<br>任务一&nbsp;&nbsp;风车底座——绘制和<br>调整线条<br>一、使用“线条工具”绘制风车底座轮廓<br>二、使用“选择工具”调整风车底座<br>延伸阅读<br>一、矢量图与位图的区别<br>二、对象绘制模式<br>三、“铅笔工具”的使用<br>任务二&nbsp;&nbsp;小屋、风车、月亮和星星——绘制几何图形<br>一、使用“矩形工具”绘制小屋<br>二、使用“椭圆工具”绘制风车和月亮<br>三、使用“多角星形工具<br>绘制星星<br>延伸阅读<br>一、“基本矩形工具”的使用<br>二、“基本椭圆工具”的使用<br><br>任务三&nbsp;&nbsp;绘制麦田和夜空——使用“钢笔工具”<br>延伸阅读<br>一、“部分选取工具”的使用<br>二、“添加锚点工具”的使用<br>三、“删除锚点工具”的使用<br>四、“转换锚点工具”的使用<br>任务四输入和美化文字<br>一、使用“文本工具”输入文字<br>二、利用“滤镜”面板为文字<br>添加特效<br>延伸阅读<br>一、文本的类型<br>二、创建文本框<br>三、设置文本样式<br>四、分离和变形文本<br>检测与评价<br>成果检验<br><br>项目三&nbsp;偷汽水的小老鼠——填充图形<br>任务一&nbsp;&nbsp;填充“偷汽水的小老鼠<br>一、使用“颜料桶工具”填充纯色<br>二、使用“颜料桶工具”填充渐变色<br>三、使用“颜料桶工具”填充位图<br>延伸阅读<br>一、色彩基础知识<br>二、如何进行配色<br><br>任务二&nbsp;&nbsp;修饰“偷汽水的小老鼠<br>一、使用“墨水瓶工具”修改线条<br>二、使用“滴管工具”采样填充、线条和文本属性<br>三、使用“刷子工具”为窗户添加高光<br>检测与评价<br>成果检验<br><br>项目四&nbsp;拜年娃娃——编辑图形<br>任务一&nbsp;&nbsp;绘制荷花和底纹——编辑和变形对象<br>一、绘制荷叶——选择、移动、组合对象和使用“渐变变形工具”<br>二、绘制荷花——使用“任意变形工具”和“变形”面板<br>三、制作底纹——使用复制功能和“翻转”命令<br>延伸阅读<br>一、选择对象技巧<br>二、组合应用技巧<br>三、移动和复制对象技巧<br>四、“渐变变形工具”使用技巧<br>五、“任意变形工具”使用技巧<br><br>任务二&nbsp;&nbsp;编辑娃娃和鲤鱼——选取图像区域和排列对象<br>一、编辑娃娃图像——使用“套索工具”和“橡皮擦工具<br>二、编辑鲤鱼图像——使用“套索工具”和排列图像<br><br>任务三&nbsp;&nbsp;制作条幅——修改图形形状<br>一、制作条幅框架——使用“柔化填充边缘”命令<br>二、制作特效文字——使用“扩展填充”命令<br>延伸阅读<br>一、图形的平滑、伸直和优化<br>二、将线条转换为填充<br><br>任务四&nbsp;&nbsp;制作花边——对齐对象<br>检测与评价<br>成果检验<br><br>项目五&nbsp;乒乓男孩——绘图技巧<br>任务一&nbsp;&nbsp;绘制男孩头部——卡通人物头部绘制技巧<br>一、绘制男孩的头部轮廓<br>二、绘制男孩的五官<br>三、绘制男孩的头发<br>四、添加阴影线并为头部上色<br>延伸阅读<br>一、头形的绘制技法<br>二、五官的绘制技法<br>三、表情与口形<br>四、添加阴影线的技巧<br><br>任务二&nbsp;&nbsp;绘制男孩身体——卡通人物身体绘制技巧<br>一、利用动势线和三轴线绘制男孩身体<br>二、为身体添加阴影线并上色<br>延伸阅读<br>一、人体比例<br>二、卡通人物身体的绘制技法<br>三、手和脚的结构<br>任务三&nbsp;绘制背景——其他绘图技巧<br>一、绘制地板、墙壁、窗户和球案<br>二、绘制小狗<br>三、为背景填色<br>延伸阅读<br>一、简单透视原理<br>二、卡通动物绘制技法<br>检测与评价<br>成果检验<br><br>项目六&nbsp;小熊跳舞——动画基础与逐帧动画<br>任务一&nbsp;&nbsp;素材准备——图层<br>基本操作<br>一、新建、选择、重命名、移动和删除图层<br>二、隐藏、显示与锁定图层<br>三、管理多图层<br>延伸阅读<br>一、图层的类型<br>二、设置图层属性<br>任务二&nbsp;&nbsp;制作动画——操作帧和制作逐帧动画<br>一、选择帧、创建帧和使用绘图纸外观<br>二、复制和移动帧<br>延伸阅读<br>一、帧的其他操作<br>二、运动规律<br>三、Flash中的动画类型<br>检测与评价<br>成果检验<br><br>项目七&nbsp;奥运五环——元件与补间动画<br>任务一&nbsp;&nbsp;准备素材——创建与管理元件<br>一、元件的作用和类型<br>二、制作背景、火盆和五环图形元件<br>三、制作火焰和鸽子影片剪辑<br>四、制作动画播放控制按钮,<br>五、利用元件文件夹分类存放元件<br>延伸阅读<br>一、元件使用技巧<br>二、利用“库”面板管理元件<br>三、使用公用库<br><br>任务二&nbsp;&nbsp;制作动画——创建补间动画<br>一、利用形状补间动画制作火焰燃烧效果<br>二、利用动画补间动画制作开幕动画<br>三、利用动画补间动画制作五环出现动画<br>四、利用动画补间动画制作文字出现动画<br>五、利用动画补间动画制作鸽子飞翔动画<br><br>任务三&nbsp;添加按钮和命令<br>检测与评价<br>成果检验
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