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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
CAXA实体设计2007基础实例教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111224570
  • 作      者:
    黄小云主编
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
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内容介绍
  全面介绍了CAXA实体设计软件的主要特色、功能及应用。主要内容包括CAXA实体设计软件特点、设计过程、实体设计中独有的堆积木式设计、实体变形设计、生成自定义实体、参数化设计、零件定位及装配、钣金设计、二维工程图生成、曲线和曲面造型、实体智能渲染、动画设计以及与其他软件共享等。
  《CAXA实体设计2007基础实例教程》依照实体设计的功能进行章节划分,并通过穿插小实例介绍实体设计的功能点,每章的综合实例来总结功能的实际应用,讲解全面、浅显、清晰。《CAXA实体设计2007基础实例教程》适用于初学者,也可作为专业技术人员的参考用书,还适合各类院校作为培训教材。《CAXA实体设计2007基础实例教程》所配光盘中对综合实例零件的造型过程进行了详细演示,能帮助读者快速掌握软件的使用,提高软件使用技能,同时读者可以用光盘中提供的CAXA实体设计2007试用版进行实战演练。
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精彩书摘
  第1章 概述
  1.1  三维CAD及CAxA实体设计发展简介
  在CAD软件发展初期,CAD的含义仅仅是图板的替代品,意指Computer Aided Drawing(or Drafting),而非现在我们经常讨论的CAD(ComputerAided Design)。
  三维CAD系统在60年代刚出现时只是极为简单的线框式系统。这种初期的线框造型系统只能表达基本的几何信息,不能有效地表达几何体数据间的拓扑关系。由于缺乏形体的表面信息,CAE及CAM均无法实现。进入70年代,法国人提出了贝塞尔算法,使人们用计算机处理由线及曲面问题变得可行,法国达索飞机制造公司的开发者们在二维绘图系统的基础上,开发出以表面模型为特点的自由曲面建模方法,推出了三维曲面造型系统CATIA。它的出现,标志着计算机辅助设计技术从单纯模仿工程图纸的三视图模式中解放出来,首次实现以计算机完整描述产品零件的主要信息,同时也使得CAD技术的开发有了现实的基础。
  SDRC公司于1979年发布了世界上第一个完全基于实体造型技术的大型CAD/CAE软件——I-DEAS。由于实体造型技术能够精确表达零件的全部属性,在理论上有助于统一CAD、CAE、CAM的模型表达,给设计带来了惊人的方便性,它代表着未来CAD技术的发展方向。
  进入80年代中期,CV公司提出了一种比无约束自由造型更新颖、更好的算法一参数化实体造型方法。该算法主要具有以下特点:基于特征、全尺寸约束、全数据相关、尺寸驱动设计修改。但是参数化也干扰和制约着设计者创造力及想象力的发挥。设计者在设计初期及全过程中,必须将形状和尺寸联合起来考虑,并且通过尺寸约束来控制形状,通过尺寸的改变来驱动形状的改变,一切以尺寸(即所谓的“参数”)为出发点。一旦所设计的零件形状过于复杂,面对满屏幕的尺寸,如何改变这些尺寸以达到所需要的形状就很不直观;再者,如果在设计中关键形体的拓扑关系发生改变,失去了某些约束特征也会造成系统数据混乱。
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目录
前言
第1章 概述
1.1 三维CAD及CAXA实体设计发展简介
1.2 CAXA实体设计系统简介
1.3 CAXA实体设计的特色功能

第2章 软件的安装与卸载
2.1 系统配置
2.2 安装软件
2.3 卸载软件

第3 章基础知识
3.1 用户界面
3.1.1 用户界面组成
3.1.2 用户界面功能介绍
3.2 基本操作
3.2.1 文件操作
3.2.2 命令的执行和结束
3.2.3 向导
3.3 典型设计过程
3.3.1 创建零件
3.3.2 生成装配
3.3.3 生成工程图
3.3.4 智能渲染与动画制作
3.3.5 数据交换

第4章 堆积木式实体设计
4.1 智能图素
4.2 智能图素的使用
4.2.1 拖放操作
4.2.2 定位锚
4.2.3 智能图素的选择状态
4.2.4 尺寸编辑
4.2.5 包围盒操作柄
4.2.6 图素操作柄
4.2.7 智能捕捉
4.2.8 图素的删除
4.2.9 三维球工具
4.3 堆积木式设计的应用实例

第5章 实体变形设计
5.1 边修改
5.1.1 圆角过渡
5.1.2 边倒角
5.2 面操作
5.2.1 面拔模
5.2.2 表面移动
5.2.3 表面拔模斜度塑
5.2.4 表面匹配
5.2.5 表面等距
5.2.6 删除表面
5.2.7 表面半径编辑
5.3 零件变换
5.3.1 抽壳。
5.3.2 分裂零件
5.3.3 分割面
5.3.4 截面
5.3.5 延伸零件/装配
5.4 布尔运算
5.4.1 布尔加运算
5.4.2 布尔交运算
5.4.3 布尔减运算
5.5 实体变形设计实例

第6章 生成自定义实体
6.1 草图创建过程概述
6.1.1 创建草图
6.1.2 草图基准面
6.1.3 草图检查
6.1.4 退出草图
6.2 草图功能简介
6.2.1 二维绘图工具
6.2.2 二维约束工具
6.2.3 二维编辑工具
6.2.4.二维辅助绘图工具
6.3 输入二维图形
6.3.1 输入.exb格式文件
6.3.2 输入.dxf/.dwg格式文件
6.3.3 输入其他格式文件
6.4 草图设置
6.4.1 二维草图选择
6.4.2 反馈信息和智能导航
6.4.3 草图正视
6.5 实体特征生成
6.5.1 拉伸
6.5.2 旋转
6.5.3 扫描
6.5.4 放样
6.6 定制图库
6.6.1 新建图库
6.6.2 编辑图库
6.6.3 使用图库
6.6.4 自定义图库

第7章 参数化设计
7.1 参数表
7.1.1 参数表介绍
7.1.2 参数表的访问状态
7.2 参数
7.2.1 参数类型
7.2.2 编辑参数
7.2.3 表达式
7.2.4 参数化实例..
7.3 参数化变型设计
7.3.1 参数化变型设计简介
7.3.2 参数化变型设计实例

第8章 实体定位
8.1 实体定位介绍
8.1.1 利用智能捕捉反馈定位
8.1.2 智能定位
8.1.3 利用智能尺寸定位
8.1.4 重定位定位锚
8.1.5 利用坐标系平面定位
8.1.6 【位置】选项卡
8.2 组合操作与群组
8.2.1 将零件的全部图素组合在一个图素中
8.2.2 组合图素应用
8.2.3 组合图素的复制

第9章 零件装配
9.1 新建装配
9.1.1 插入零/组件
9.1.2 外部链接插入零/组件
9.1.3 拷贝插入零/组件
9.1.4 从图库插入零/组件
9.2 零件装配
9.2.1 快速装配
9.2.2 无约束装配
9.2.3 约束装配
9.3 装配检验
9.3.1 干涉检查
9.3.2 爆炸视图
9.3.3 物性计算
9.3.4 零件统计
9.4 装配设计
9.4.1 装配属性表
9.4.2 明细表BOM
9.4.3 装配树

第10章 钣金设计
10.1 钣金设计工具和技术
10.1.1 【钣金】设计元素库
10.1.2 设置钣金默认参数
10.2 钣金的编辑手柄或按钮
10.2.1 零件编辑状态的编辑手柄
10.2.2 智能图素编辑状态的编辑工具
10.3 钣金操作工具条
10.3.1 展开/复原钣金
10.3.2 钣金切割工具
10.3.3 钣金封闭角工具
10.4 钣金板料材料型号的修改和添加
10.5 钣金设计实例
10.5.1 板料图素
10.5.2 添加弯曲图素
10.5.3 添加板料图素
10.5.4 添加型孔图素
10.5.5 添加钣金封闭角
10.5.6 生成钣金展开图

第11章 生成二维工程图
11.1 绘图环境
11.1.1 进入绘图环境
11.1.2 绘图模板
11.1.3 主菜单栏
11.1.4 绘图工具
11.1.5 二维图库
11.2 视图生成
11.2.1 生成工程图的基本步骤
11.2.2 生成标准视图
11.2.3 生成各种剖视图
11.2.4 编辑剖视图
11.2.5 生成局部放大图
11.2.6 生成向视图
11.2.7 生成轴测图
11.2.8 生成截断视图
11.2.9 生成局部视图
11.3 视图编辑
11.3.1 视图右键菜单
11.3.2 选择多个视图
11.3.3 视图属性
11.3.4 编辑视图曲线的风格和层
11.3.5 视图的移动
11.3.6 视图的旋转
11.3.7 改变主视图方向
11.4 工程图标注
11.4.1 图纸标注参数的设置
11.4.2 直接由设计环境输出的尺寸
11.4.3 利用尺寸标注工具添加尺寸
11.4.4 尺寸标注的编辑修改
11.4.5 添加特殊字符集
11.5 添加其他工程标注
11.5.1 添加中心线
11.5.2 添加形位公差代号
11.5.3 为工程图添加零件序号
11.5.4 添加引出说明
11.5.5 添加表面粗糙度符号
11.5.6 添加焊接符号
11.5.7 添加参考曲线
11.5.8 添加其他几何图形
11.5.9 编辑工程标注
11.5.1 0截断视图的工程标注和尺寸标注
11.6 视图更新
11.6.1 激活设计环境
11.6.2 更新工程图
11.7 从二维工程图到三维设计的修改
11.8 保存工程图文件
11.9 生成明细表
11.9.1 定义零件相关属性
11.9.2 生成明细表
11.9.3 编辑明细表
11.9.4 关联零件序号
11.9.5 生成明细表模板
11.10 自定义绘图模板
11.10.1 打开工程图模板
11.10.2 自定义模板
11.10.3 图层的操作
11.10.4 保存模板
11.11 生成钣金件的工程图
11.12 生成孔列表
11.13 工程图共享交流
11.14 工程图输出到电子图板

第12章 曲线和曲面造型
12.1 3D空间点
12.1.1 生成点
12.1.2 编辑点
12.1.3 变换点
12.1.4 捕捉点
12.2 3D曲线
12.2.1 3D曲线设计工具
12.2.2 生成3D线
12.2.3 3D曲线编辑
12.2.4 3D曲线变换
12.3 曲面
12.3.1 【曲面】工具条
12.3.2 曲面生成
12.3.3 曲面编辑
12.3.4 曲面变换

第13章 实体智能渲染
13.1 实体智能渲染属性
13.1.1 智能渲染设计元素库
13.1.2 智能渲染向导
13.1.3 【智能渲染属性】对话框
13.2 智能渲染属性
13.2.1 颜色
13.2.2 纹理
13.2.3 表面光泽/光亮度
13.2.4 透明度
13.2.5 凸痕
13.2.6 反射
13.2.7 贴图
13.2.8 散射
13.3 提取并应用渲染效果

第14章 设计环境渲染
14.1 设计环境渲染介绍
14.1.1 智能渲染属性
14.1.2 零件和装配渲染属性
14.2 光源
14.2.1 光的种类
14.2.2 使用光源向导在设计环境中插入光源
14.2.3 显示光源
14.2.4 改变光源的位置
14.2.5 复制和链接聚光源及点光源
14.2.6 修改光源的颜色和亮度
14.2.7 关闭或删除光源
14.2.8 投射阴影
14.2.9 修改光源的衰减
14.2.1 0高级聚光源设置
14.3 设计环境的背景
14.4 视向
14.5 添加雾化效果
14.6 曝光度设置
14.7 打印
14.8 输出图像

第15章 动画设计与运动仿真
15.1 定位锚与动画的关系
15.1.1 定位锚的方向
15.1.2 移动定位锚的方法
15.2 创建动画
15.2.1 拖放方式生成简单动画
15.2.2 智能动画向导创建动画
15.3 动画路径与关键点
15.3.1 动画路径与关键点
15.3.2 插入关键点、延长动画路径
15.3.3 删除关键点
15.3.4.拖放调整关键点位置
15.3.5 通过关键点属性调整位置
15.3.6 用三维球重定位关键点
15.3.7 用三维球操作动画路径
15.4 智能动画编辑器
15.4.1 使用智能动画编辑器编辑动画
15.4.2 先后衔接动画合成
15.5 智能动画属性
15.5.1 关键点属性表
15.5.2 动画路径属性表
15.5.3 片断属性表
15.6 输出动画文件
15.6.1 输出Windows视频文件
15.6.2 输出其他动画文件类型
15.7 常用动画设计
15.7.1 棘轮装配动画
15.7.2 光源动画
15.7.3 视向动画
15.7.4 装配体与零件动画
15.7.5 机构运动仿真

第16章 与其他软件共享
16.1 将CAXA实体设计文档嵌入到其他应用程序中
16.2 将其他应用程序中的对象嵌入CAXA实体设计
16.3 将CAXA实体设计零件链接到MicrosoftExcel中
16.4 从CAXA实体设计中输出零件与其他项
16.4.1 输出零件的文件格式和步骤
16.4.2 输出POV-Ray2.X文件
16.4.3 输出IGES文件
16.4.4 输出3DStudio文件
16.4.5 输出AutoCADDXF文件
16.4.6 输出VRML2.0文件
16.4.7 输出STL立体扫描文件
16.5 将零件输入CAXA实体设计
16.5.1 输入格式及其性能
16.5.2 输入零件的一般步骤
16.5.3 输入ACIS、Parasolid、STEP、Pro/ENGINEER和CATIA文件
16.5.4 输入IGES文件
16.5.5 输入3DStudio文件
16.5.6 输入AutoCADDXF文件
16.5.7 输入RawTriangle和立体扫描文件
16.5.8 输入WavefrontOBJ文件
16.5.9 输入VRML2.0文件
16.5.1 0转换成实体选项
16.6 将DXF/DWG文件输入CAXA实体设计
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