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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
超写实艺术--VRay完全剖析篇
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121071935
  • 作      者:
    阎河编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    10个高清晰教学视频(配有同步语音讲解,播放时间100分钟),精选了10个不同设计风格的时尚综合设计范例(游戏人物、戒指、翡翠龙、静物、设计师舞台、汽车、酒瓶、灯泡及插板、烛光榻榻米、浪漫客厅),提供多种渲染方法与技巧。
    配套光盘中提供90张贴图及最终渲染文件,21个案例场景文件。
    本书所带的DVD光盘包括书中案例的全部视频教学录像和所有案例的场景文件、贴图及最终渲染文件。光盘资料配合书中的操作步骤和理论知识,能让学习者从渲染思路和方法技巧上达到一个新的高度。
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内容介绍
    《超写实艺术:Vray完全剖析篇》作者是目前国内第一线渲染高手,他将VRay的各个功能用大量的实例方式进行分类精讲,附有大量精美的参数对比图例,对VRay的所有技术点进行全面的剖析。《超写实艺术:Vray完全剖析篇》一书中的实例是目前一流水平的照片级效果,实例题材广泛、选例精练,涵盖了工业造型展示、商业产品展示、室内效果图设计、建筑效果图设计及珠宝展示等领域,从布光、材质调试、渲染等方面向读者展示当今最时尚的渲染技术。真正做到一书在手,材质渲染技巧一网打尽。
    《超写实艺术:Vray完全剖析篇》一书旨在提高读者的材质渲染水平,开拓读者的创作思路,适合有一定3ds max操作经验的用户学习使用。《超写实艺术:Vray完全剖析篇》配套光盘中赠送了所有范例的场景、贴图文件和视频教学录像,供读者参考和学习。
    《超写实艺术:Vray完全剖析篇》一书特别适合CG制作人员阅读,也可作为相关专业的教师和大、中专院校的学生作为参考书使用。
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精彩书摘
    第一章 VRay渲染器基础
    本章带你领略VRay渲染器的强大功能。
    介绍如何设置VRay渲染器。
    VRay渲染器是著名Chaos Group公司开发的产品(该公司开发了Phoenix和SimCloth等插件),VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、散焦、全局照明等。VRay的特点在于“快速设置”而不是快速渲染,所以要合理地调节其参数。VRay渲染器控制参数并不复杂,完全内嵌在才智编辑器和渲染设置中,这与finalRender、Brazil等渲染器很相似。VRay的天光和反射效果非常好,真实度几乎达到了照片级别。VRay目前在使用上比finalRender更容易上手些,这也是它能和finalRender 竞争的主要资本。目前很多制作公司使用VRay来制作建筑动画和效果图,就是看中了它使用快捷、渲染速度快的优点。
    VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package两种版本。Basic Package有基础功能和较低
    的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package包含几种特殊功能(全局照明、软阴影、毛发、卡通、快速的金属和玻璃材质等),非常适合专业做图人员使用。
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目录
第1章 VRay渲染器基础
1.1 VRay渲染器概述
1.2 设置VRay渲染器

第2章 VRay渲染设置精讲
2.1 V-Ray::Frame buffer帧缓存
2.2 V-Ray::Global switches全局转换
2.3 V-Ray::Image sampler (Antialiasing) 图像采样器(抗锯齿)
2.4 V-Ray::Indirect illumination (GI)间接光照(全局光照)
2.5 GI渲染引擎设置
2.5.1 Irradiance map发光贴图设置
2.5.2 Global photon map全局光子贴图设置
2.5.3 Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗GI设置
2.5.4 Light cache灯光贴图设置
2.6 Caustic焦散参数
2.7 Environment环境
2.8 Camera摄像机
2.9 QMC Sampler准蒙特卡罗采样器
2.10 Color Mapping色彩贴图
2.11 System系统

第3章 游戏人物的渲染
3.1 灯光设置
3.2 渲染设置
3.3 设置地面材质
3.4 设置游戏人物材质

第4章 戒指的渲染
4.1 灯光设置
4.2 渲染设置
4.3 设置信封材质
4.4 设置戒指的材质

第5章 翡翠龙的渲染
5.1 灯光设置
5.2 渲染设置
5.3 设置辅助物的材质
5.4 设置龙的材质
5.5 AO效果设置

第6章 阳光下的静物
6.1 灯光设置
6.2 渲染设置
6.3 场景材质设置
6.3.1 设置环境天空的材质
6.3.2 设置木板材质
6.3.3 设置苹果的材质
6.3.4 设置金属物体的材质
6.3.5 设置玻璃的材质
6.3.6 设置蚂蚁的材质及后期处理

第7章 设计师的舞台
7.1 案例分析
7.2 创建目标摄像机
7.3 测试渲染设置
7.4 场景灯光设置
7.5 场景材质设置
7.5.1 设置渲染参数
7.5.2 设置外围环境材质
7.5.3 设置桌上纸张材质
7.5.4 设置笔记本材质
7.5.5 设置圆珠笔材质
7.5.6 设置笔筒材质
7.6 高级别渲染设置

第8章 汽车的渲染
8.1 环境和渲染设置
8.2 汽车材质设置
8.2.1 设置地面材质
8.2.2 设置车身金属漆材质
8.2.3 设置车身其他材质
8.2.4 设置车轮材质
8.2.5 设置车灯材质
8.2.6 设置汽车玻璃材质
8.2.7 设置车内材质
8.3 景深处理

第9章 喝醉的瓶子
9.1 案例分析
9.2 创建物理摄像机
9.3 测试渲染设置
9.4 场景灯光设置
9.5 场景材质设置
9.6 高级别渲染设置

第10章 一触即发
10.1 灯光设置
10.2 渲染设置
10.3 场景材质设置
10.3.1 设置墙体和地面材质
10.3.2 设置灯泡材质
10.3.3 设置插板的材质
10.3.4 设置金属肢体的材质及后期处理

第11章 烛光榻榻米
11.1 案例分析
11.2 测试渲染设置
11.3 场景灯光设置
11.4 场景材质设置
11.4.1 设置渲染参数
11.4.2 设置地面材质
11.4.3 设置木质材质
11.4.4 设置盒底材质
11.4.5 设置蜡烛和托盘材质
11.4.6 设置石头材质
11.5 高级别渲染设置

第12章 浪漫客厅渲染
12.1 设置客厅材质
12.1.1 设置墙体材质
12.1.2 设置地面材质
12.1.3 设置窗户材质
12.1.4 设置沙发材质
12.1.5 设置茶几材质
12.1.6 设置落地灯及吊灯材质
12.1.7 设置电视、碟机材质
12.1.8 设置摇椅材质
12.1.9 设置圆形桌子及桌上摆设品材质
12.1.10 设置木质桌子材质
12.1.11 设置钟表材质
12.1.12 设置蜡烛及烛台材质
12.1.13 设置锥形凳子材质
12.1.14 设置雕塑材质
12.1.15 设置鱼缸及内部物体材质
12.1.16 设置刀型装饰品材质
12.1.17 设置室外环境
12.2 设置场景灯光
12.3 最终成品渲染
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