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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash动画制作培训讲座实录
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115206572
  • 作      者:
    赵更生编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍

目录

基础入门篇<br>第1章 初识Flash<br>1.1 认识Flash<br>1.1.1 发展历史<br>1.1.2 新功能特性<br>课堂实践01 查看Flash ActionScript 3.0组件<br>1.1.3 Flash的应用领域<br>1.2 准备Flash<br>1.2.1 系统要求<br>1.2.2 软件安装与激活<br>课堂实践02 安装Flash<br>课堂实践03 激活Flash<br>1.2.3 软件卸载<br>课堂实践04 卸载Flash<br>1.3 界面介绍<br>1.3.1 菜单<br>1.3.2 工具栏<br>1.3.3 视图区<br>1.3.4 属性面板<br>1.3.5 面板<br>1.3.6 时间轴面板<br>1.4 专业术语<br>第2章 基础操作<br>2.1 启动Flash<br>2.1.1 启动<br>课堂实践05 启动Flash<br>2.1.2 设置 Flash 中的首选参数<br>课堂实践06 设置首选参数<br>课堂实践07 设置【钢笔工具】首选参数<br>2.2 界面窗口的操作<br>2.2.1 新建窗口<br>课堂实践08 新建窗口<br>2.2.2 排列窗口<br>课堂实践09 排列窗口<br>2.2.3 【时间轴】面板<br>课堂实践10【时间轴】面板的显示与隐藏<br>课堂实践11 调整【时间轴】面板的位置<br>2.3 文件的操作<br>2.3.1 新建文件<br>课堂实践12 菜单创建不同类型的FIash文件<br>课堂实践13 利用工具栏创建文件<br>2.3.2 打开已有的文件<br>课堂实践14 打开已有的Flash文件<br>2.3.3 关闭文件<br>课堂实践15 关闭Flash文件<br>2.3.4 保存文件<br>课堂实践16 保存文件的方式<br>课堂实践17 还原文件<br>课堂实践18 将Flash文件另存为模板<br>课堂实践19 保存文件为Flash 8文件<br>课堂实践20 退出FIash时保存文件<br>2.4 场景参数的设置与影片的发布<br>2.4.1 设置文件属性<br>课堂实践21 设置文件属性<br>2.4.2 设置标尺、网格及辅助线<br>课堂实践22 显示、隐藏标尺<br>课堂实践23 显示或隐藏网格<br>课堂实践24 设置网格参数<br>课堂实践25 设置辅助线<br>课堂实践26 编辑辅助线<br>2.4.3 设置场景显示比例<br>2.4.4 影片的发布设置<br>课堂实践27 Flash SWF文件格式发布设置<br>课堂实践28 GIF文件发布设置<br>课堂实践29 JPEG文件发布设置<br>课堂实践30 嵌入Flash内容的HTML文件的设置<br>课堂实践31 嵌入Flash内容的PNG文件的设置 55进阶提高篇<br>第3章 图形对象的操作<br>3.1 选择图形对象的工具<br>3.1.1 选取工具<br>课堂实践32 选择图形对象<br>课堂实践33 利用【选取工具】改变图形对象端点<br>课堂实践34 利用【选取工具】改变图形对象的线段形状<br>课堂实践35 利用【选取工具】为图形对象创建新的端点<br>课堂实践36 利用【选取工具】移动图形对象<br>课堂实践37 伸直和平滑线条<br>3.1.2 部分选取工具(贝兹工具)<br>课堂实践38 【部分选取工具】的使用<br>3.1.3 套索工具<br>课堂实践39 利用【套索工具】选择不规则的区域<br>课堂实践40 绘制直边选择区域<br>课堂实践41 绘制不规则与直边选择区域<br>课堂实践42 选择分离的位图区域<br>课堂实践43 利用【阈值】选择图形对象<br>3.2 图形对象的预览<br>3.2.1 轮廓预览图形对象<br>课堂实践44 【轮廓】预览图形对象<br>课堂实践45 利用【时间轴】面板上的<br>轮廓显示图层对象<br>课堂实践46 改变【轮廓】显示的线条颜色<br>3.2.2 高速显示图形对象<br>课堂实践47 高速显示图形对象<br>3.2.3 消除图形中的锯齿<br>课堂实践48 消除图形对象锯齿<br>3.2.4 消除动画中的文字锯<br>课堂实践49 消除文字锯齿<br>3.2.5 显示整个动画图形对象<br>课堂实践50 显示整个图形对象<br>3.3 图形对象的基本操作<br>3.3.1 移动对象<br>课堂实践51 移动对象<br>3.3.2 删除对象<br>课堂实践52 删除对象<br>3.3.3 剪切对象<br>课堂实践53 剪切对象<br>3.3.4 复制和粘贴对象<br>课堂实践54 复制、粘贴对象<br>课堂实践55 粘贴对象<br>课堂实践56 【Flash绘画】粘贴对象<br>课堂实践57 【设备独立位图】粘贴对象<br>3.3.5 再制对象<br>课堂实践58 再制对象<br>3.3.6 移动定位点<br>课堂实践59 利用【属性】面板定位对象<br>课堂实践60 利用【信息】面板定位对象<br>3.4 使用查看工具<br>3.4.1 手形工具<br>课堂实践61 手形工具的使用<br>3.4.2 缩放工具<br>课堂实践62 鼠标单击放大图形对象<br>课堂实践63 局部放大对象<br>3.5 变形动画图形对象<br>3.5.1 自由变换对象<br>课堂实践64 旋转、倾斜、缩放图形对象<br>课堂实践65 利用【变形】面板自由变换图形对象<br>3.5.2 扭曲对象<br>课堂实践66 扭曲图形对象<br>3.5.3 封套对象<br>课堂实践67 【封套】变形图形对象<br>3.5.4 缩放对象<br>课堂实践68 缩放图形对象<br>3.5.5 旋转与倾斜对象<br>课堂实践69 旋转、倾斜图形对象<br>3.5.6 缩放和旋转对象<br>课堂实践70 缩放旋与转对象<br>3.5.7 旋转对象<br>课堂实践71 旋转对象<br>课堂实践72 旋转对象<br>3.5.8 翻转对象<br>课堂实践73 垂直翻转图形对象<br>课堂实践74 水平翻转图形对象<br>3.5.9 取消变形操作<br>3.6 合并图形对象<br>3.6.1 联合对象<br>课堂实践75 联合对象<br>3.6.2 交集对象<br>课堂实践76 交集对象<br>3.6.3 打孔对象<br>课堂实践77 打孔对象<br>3.6.4 裁切对象<br>课堂实践78 裁切对象<br>3.7 排列与编辑图形对象<br>3.7.1 【对齐】面板<br>课堂实践79 对齐文字对象<br>3.7.2 叠放对象<br>课堂实践80 图形对象的层叠顺序<br>3.8 组合动画图形对象<br>3.8.1 组合对象<br>课堂实践81 创建组<br>3.8.2 编辑组<br>课堂实践82 编辑组合的图形对象<br>3.9 分离动画<br>3.9.1 分离对象、组及实例<br>课堂实践83 打散实例<br>3.9.2 分离文本<br>课堂实践84 分离文字字符<br>课堂实践85 打散文本字段<br>3.9.3 分离位图<br>课堂实践86 打散位图<br>第4章 绘图工具的使用<br>4.1 直线工具<br>4.1.1 绘制线段<br>课堂实践87 绘制线段<br>4.1.2 绘图绘画功能<br>课堂实践88 等腰三角形的绘制<br>课堂实践89 人物图形绘画<br>4.2 钢笔工具<br>4.2.1 绘制直线段<br>课堂实践90 【钢笔工具】绘制直线<br>4.2.2 绘制曲线<br>课堂实践91 绘制曲线<br>4.2.3 绘制封闭曲线<br>课堂实践92 绘制封闭的曲线<br>4.2.4 添加和删除节点<br>课堂实践93 添加与删除节点<br>4.3 椭圆工具<br>课堂实践94 绘制椭圆形<br>课堂实践95 绘制椭圆形<br>4.4 矩形工具<br>课堂实践96 绘制矩形<br>课堂实践97 绘制椭圆形<br>4.5 铅笔工具<br>4.5.1 选择笔触大小、类型和颜色<br>课堂实践98 设定笔触大小和类型<br>课堂实践99 【铅笔工具】笔触颜色的【纯色】设置<br>课堂实践100 【铅笔工具】笔触颜色的【线性】设置<br>课堂实践101 【铅笔工具】笔触颜色的【放射状】设置<br>课堂实践102 【铅笔工具】笔触颜色的【位图】设置<br>4.5.2 绘制图形<br>课堂实践103 【平滑】模式绘制图形<br>课堂实践104 【直线化】模式绘制图形<br>课堂实践105 【平滑】模式绘制图形<br>4.6 画笔工具<br>4.6.1 选择颜色<br>课堂实践106 利用【画笔工具】的不同颜色类型绘制图形<br>4.6.2 选择【画笔工具】的画笔模式<br>课堂实践107 【画笔工具】的不同画笔模式在位图上的表现形式<br>4.7 墨水瓶工具<br>4.7.1 颜色的选择<br>4.7.2 利用墨水瓶工具为图形对象添加轮廓<br>课堂实践108 为图形对象添加轮廓线<br>4.8 颜料桶工具<br>4.8.1 颜色的选择<br>4.8.2 利用颜料桶工具为图形填充颜色<br>课堂实践109 给图形对象填充颜色<br>4.9 点滴器工具<br>4.9.1 颜色的选择<br>4.9.2 利用【点滴器工具】选择颜色为其他图形填充颜色<br>课堂实践110 利用【点滴器工具】改变其他图形描绘、填充颜色<br>4.10 橡皮擦工具<br>4.10.1 模式、大小的选择<br>4.10.2 【橡皮擦工具】的不同橡皮擦模式运用<br>课堂实践111 不同的橡皮擦模式擦除图形对象<br>4.11 颜色设置<br>课堂实践112 【样本】面板中样本颜色的复制与删除<br>课堂实践113 调色板样本颜色的添加与替换<br>4.12 关于Flash绘制模型<br>4.12.1 合并绘制模型(默认绘制模式)<br>4.12.2 对象绘制模型<br>第5章 文本的编辑与操作<br>5.1 文本的基本操作<br>5.1.1 文本的输入与选择<br>课堂实践114 输入文本、选择文本<br>课堂实践115 选取单个文本框<br>课堂实践116 选取多个文本框<br>课堂实践117 选取文字<br>5.1.2 文本框编辑<br>课堂实践118 调整文本框的大小<br>课堂实践119 设置文字字体<br>5.1.3 文字颜色及大小设置<br>课堂实践120 利用工具改变文字颜色<br>课堂实践121 设置文字颜色<br>课堂实践122 设置文字大小<br>5.1.4 文字样式的设置<br>课堂实践123 设置文本样式<br>5.1.5 字间距设置<br>课堂实践124 设置字间距<br>5.1.6 设置基准线<br>课堂实践125 文本基准线设置<br>5.2 设置段落格式<br>课堂实践126 设置文本的对齐、边距、缩进、行距、方向与旋转<br>5.3 创建文本组件与共享字体<br>课堂实践127 创建系统共享字体<br>5.4 创建可编辑文本<br>课堂实践128 创建可编辑的文本框<br>课堂实践129 设置【动态文本】或【输入文本】选项<br>5.5 文字处理<br>课堂实践130 处理文字图形对象<br>5.6 文本的链接(URL)<br>课堂实践131 将文本链接到URL<br>第6章 图片的应用<br>6.1 位图的应用<br>课堂实践132 导入位图<br>课堂实践133 去掉位图背景<br>课堂实践134 将位图转为矢量图<br>课堂实践135 利用导入的位图作为绘制图形对象的填充色<br>课堂实践136 利用导入的位图为现有的图形对象改变填充色<br>6.2 矢量图的应用<br>课堂实践137 将Illustrator图稿粘贴到Flash中<br>课堂实践138 将Illustrator文件导入到Flash中<br>课堂实践 139 优化导入的Illustrator图形对象<br>6.3 使用滤镜和混合模式<br>课堂实践140 导入Fireworks PNG文件中图像的滤镜和混合<br>课堂实践141 应用或删除滤镜<br>课堂实践142 复制和粘贴滤镜<br>课堂实践143 预设滤镜<br>课堂实践144 为对象添加预设的滤镜效果<br>课堂实践145 启用或禁用应用于对象的滤镜<br>课堂实践146 影片剪辑的混合模式 150深入核心篇<br>第7章 时间轴的应用<br>7.1 时间轴的概念<br>7.2 时间轴中的帧<br>7.2.1 帧的类型<br>7.2.2 设置帧频<br>课堂实践147 设置帧频<br>7.2.3 创建帧<br>课堂实践148 创建关键帧<br>课堂实践149 插入帧<br>课堂实践150 创建空白关键帧<br>课堂实践151 制作文字擦除的逐帧动画<br>课堂实践152 制作文字移动的补间动画<br>课堂实践153 制作文字形状变化的补间形状动画<br>7.3 帧的编辑操作<br>7.3.1 选择帧<br>课堂实践154 单个帧的选取<br>课堂实践155 多帧的选取<br>课堂实践156 不同图层的帧的选取<br>7.3.2 删除帧<br>课堂实践157 删除帧<br>7.3.3 清除帧<br>课堂实践158 清除关键帧<br>课堂实践159 清除普通帧和补间帧<br>7.3.4 复制与粘贴帧<br>课堂实践160 复制粘贴帧、关键帧或帧序列<br>7.3.5 移动帧<br>课堂实践161 移动帧、关键帧或帧序列<br>7.3.6 翻转帧<br>课堂实践162 翻转帧序列<br>7.4 时间轴中的其他操作<br>7.4.1 设置帧居中<br>课堂实践163 设置帧居中<br>7.4.2 绘图纸外观<br>课堂实践164 绘图纸外观<br>7.4.3 编辑多个帧<br>课堂实践165 编辑多个帧的图形对象<br>课堂实践166 移动帧动画中的所有图形对象<br>7.4.4 修改绘图纸标记<br>课堂实践167 手动修改绘图纸外观标记的位置<br>课堂实践168 更改绘图纸外观标记的显示<br>7.5 常用的时间轴特效<br>7.5.1 变形特效<br>课堂实践169 设置图形对象变形特效<br>7.5.2 转换特效<br>课堂实践170 设置影片剪辑转换特效<br>7.5.3 分散式直接复制特效<br>课堂实践171 设置图形元件变形特效<br>7.5.4 复制到网格特效<br>课堂实践172 设置影片剪辑复制到网格特效<br>7.5.5 分离特效<br>课堂实践173 位图分离特效<br>7.5.6 展开特效<br>课堂实践174 文字展开特效<br>7.5.7 投影特效<br>课堂实践175 文本投影特效<br>7.5.8 模糊特效<br>课堂实践176 图形对象模糊特效<br>7.6 编辑时间轴特效<br>课堂实践177 编辑时间轴特效<br>课堂实践178 删除时间轴特效<br>第8章 图层的应用<br>8.1 图层的概念<br>8.2 图层的基本操作<br>8.2.1 添加图层<br>课堂实践179 添加图层<br>8.2.2 命名图层<br>课堂实践180 为图层命名的方法<br>8.2.3 选取图层<br>课堂实践181 选取图层的方法<br>8.2.4 移动图层<br>课堂实践182 图层顺序的改变<br>8.2.5 复制图层<br>课堂实践183 复制图层<br>8.2.6 删除图层<br>课堂实践184 删除图层<br>8.3 图层的状态<br>8.3.1 显示/隐藏图层<br>课堂实践185 显示/隐藏图层<br>8.3.2 锁定图层<br>课堂实践186 锁定/解锁图层的操作<br>8.3.3 显示图层的轮廓<br>8.3.4 图层属性设置<br>课堂实践187 设置图层属性<br>8.4 遮罩层<br>8.4.1 创建遮罩层<br>课堂实践188 创建遮罩层<br>8.4.2 编辑遮罩层<br>课堂实践189 编辑遮罩层<br>8.4.3 取消遮罩层<br>课堂实践190 取消遮罩层<br>8.5 引导层<br>8.5.1 创建引导层<br>课堂实践191 创建引导层<br>8.5.2 创建运动引导层<br>课堂实践192 创建影片剪辑对象的运动引导层<br>课堂实践193 其他图层与运动引导层的链接操作<br>课堂实践194 断开图层与运动引导层的链接操作<br>8.6 图层文件夹<br>8.6.1 添加图层文件夹<br>课堂实践195 添加图层文件夹<br>8.6.2 组织图层文件夹<br>课堂实践196 组织、命名图层文件夹<br>8.6.3 设置图层文件夹<br>课堂实践197 将图层文件夹设置为可编辑的图层<br>8.7 分散到图层<br>课堂实践198 将对象分散到图层<br>8.8 删除图层文件夹<br>课堂实践199 删除图层文件夹<br>第9章 元件、实例与库的应用<br>9.1 元件的概念<br>9.2 元件的类型<br>课堂实践200 选择元件类型<br>9.3 创建元件<br>9.3.1 创建图形元件(背景图像制作)<br>课堂实践201 将制作的背景图像转换为元件<br>课堂实践202 创建空元件<br>9.3.2 创建影片剪辑<br>课堂实践203 创建、编辑影片剪辑元件<br>课堂实践204 将场景中的动画转换为影片剪辑元件<br>9.3.3 创建按钮(按钮的建立与库)<br>课堂实践205 创建按钮元件<br>课堂实践206 启用和禁用按钮<br>课堂实践207 测试按钮<br>课堂实践208 为按钮添加URL动作<br>9.4 编辑元件<br>9.4.1 在当前位置编辑元件<br>课堂实践209 在当前位置编辑元件<br>9.4.2 在新窗口中编辑元件<br>课堂实践210 在新窗口中编辑元件<br>9.4.3 在元件的编辑模式下编辑元件<br>课堂实践211 在元件编辑模式下编辑元件<br>9.5 实例的概念<br>9.5.1 创建实例<br>课堂实践212 创建元件的实例<br>课堂实践213 为实例命名<br>9.5.2 编辑实例<br>课堂实践214 复制实例<br>课堂实践215 移动实例<br>课堂实践216 实例替换<br>课堂实践217 改变【影片剪辑实例】类型为【按钮实例】类型<br>课堂实践218 调整实例的亮度<br>课堂实践219 调整实例的色调<br>课堂实践220 调整实例的透明度<br>课堂实践221 实例颜色的高级设置<br>9.5.3 分离实例<br>课堂实践222 分离实例<br>9.5.4 调用其他影片中的元件<br>课堂实践223 使用其他Flash动画的元件<br>9.5.5 查看实例信息<br>课堂实践224 获取实例信息的方法<br>9.6 库的应用<br>9.6.1 【库】面板<br>课堂实践225 打开【库】面板<br>9.6.2 管理库<br>课堂实践226 将库中的元件重命名<br>课堂实践227 创建库文件夹<br>课堂实践228 打开或折叠文件夹<br>课堂实践229 打开或关闭所有文件夹<br>课堂实践230 在文件夹之间移动项目<br>课堂实践231 查找库中未使用的项目<br>课堂实践232 更新已经导入的项目<br>课堂实践233 编辑库项目<br>课堂实践234 删除库中的项目<br>课堂实践235 在文件中使用公用库中的项目<br>课堂实践236 自定义公共库<br>第10章 声音、视频的应用<br>10.1 声音的应用<br>10.1.1 声音的音频与类型<br>10.1.2 导入音频文件<br>课堂实践237 导入MP3声音文件到Flash中<br>10.1.3 添加声音<br>课堂实践238 为按钮添加声音(当鼠标经过按钮时有声音效果)<br>课堂实践239 为制作的动画添加声音<br>课堂实践240 声音效果设置<br>课堂实践241 声音同步设置<br>课堂实践242 声音的重复设置<br>课堂实践243 将声音与动画同步(如,给从场景中跑过的公鸡添加配音)<br>10.1.4 编辑声音<br>课堂实践244 编辑声音<br>10.1.5 导出WAV声音文件<br>课堂实践245 导出WAV声音文件<br>10.1.6 设置发布SWF动画中的声音<br>课堂实践246 设置单个声音的导出属性<br>课堂实践247 全局SWF声音的设置<br>10.2 视频的应用<br>10.2.1 视频的格式<br>10.2.2 导入视频<br>课堂实践248 导入本地磁盘上的视频文件<br>10.2.3 关于导入视频的编码设置<br>课堂实践249 视频编码设置<br>课堂实践250 导入视频的裁切与调整大小<br>课堂实践251 导入视频的音频编码设置<br>10.2.4 导出视频文件<br>课堂实践252 导出影片(以导出QuickTime影片为例)<br>第11章 Flash动画的制作实例<br>11.1 动画的原理<br>11.2 逐帧动画的建立<br>课堂实践253 打字效果的逐帧动画<br>11.3 渐变动画<br>11.3.1 形状的变化<br>课堂实践254 图形对象的形状变化<br>11.3.2 颜色的变化<br>课堂实践255 形状补间的颜色变化<br>课堂实践256 补间动画的颜色变化<br>11.3.3 提示点的运用<br>课堂实践257 为形状补间对象添加形状提示点<br>11.4 补间动画的建立<br>11.5 遮罩动画的制作<br>第12章 屏幕的应用<br>12.1 关于屏幕创作环境<br>课堂实践258 创建Flash幻灯片<br>12.2 文件结构和层次结构<br>12.3 使用屏幕<br>12.3.1 添加屏幕<br>课堂实践259 添加屏幕<br>12.3.2 在屏幕中应用时间轴<br>12.3.3 选择、移动或编辑屏幕<br>12.4 将行为控制屏幕<br>12.4.1 使用行为给控件添加动作<br>课堂实践260 按钮控制幻灯片屏幕<br>12.4.2 使用行为将过渡添加到屏幕<br>课堂实践261 为屏幕添加过渡行为<br>12.5 制作幻灯片<br>课堂实践262 简单的Flash幻灯片制作<br>第13章 ActionScript 2.0基础应用<br>13.1 【动作】面板<br>课堂实践263 启动脚本助手模式<br>13.2 ActionScript的变量与函数<br>13.2.1 变量<br>13.2.2 函数<br>13.2.3 语法规则<br>13.3 ActionScript常用命令<br>13.3.1 时间轴播放控制<br>课堂实践264 stop命令的使用<br>课堂实践265 goto命令的使用<br>13.3.2 影片剪辑控制<br>课堂实践266 on命令控制影片剪辑实例<br>课堂实践267 onClipEvent命令控制影片剪辑<br>课堂实践268 影片剪辑之间的相互控制<br>13.3.3 控制影片剪辑<br>课堂实践269 利用duplicateMovieClip命令制作下雨效果<br>课堂实践270 starDrage与stopDarge命令控制影片剪辑的应用<br>13.4 影片剪辑属性的应用<br>13.4.1 坐标_x与_y属性<br>13.4.2 _alpha透明度属性<br>13.4.3 Rotation旋转属性<br>13.4.4 缩放属性<br>第14章 ActionScript应用实例<br>实例1:飘落的雪花效果制作(AS代码控制帧与影片剪辑操作实例)<br>实例2:AS代码光标跟随实例(自定义光标与按钮控制影片播放)<br>实例3:钟表的制作<br>艺术修养篇<br>第15章 绘画与上色的技巧<br>15.1 色彩的基本知识<br>15.2 色彩构成要素<br>15.2.1 色彩的性质<br>15.2.2 视觉的生理特性<br>15.3 色彩的调和<br>15.4 Flash制作网页色彩的配色原理<br>15.5 Flash绘画与上色技巧<br>15.6 人物绘画实例<br>第16章 人物动作在时间轴上的表现<br>16.1 人体骨骼关节与人的动作理论<br>16.2 人物动作在时间轴上的时间掌握(行走、跑、跳)<br>课堂实践271 正常行走动作MC帧动画的制作<br>课堂实践272 制作人物挥拳动作MC<br>16.3 在元件中表情与口形的表现<br>课堂实践273 惊诧的表情MC制作<br>16.4 在时间轴上利用增加减少帧来刻画情绪<br>16.5 Flash中人物动画制作的方法与时间轴的编辑实例<br>第17章 动物动作在时间轴上的表现<br>17.1 动物的四肢关节结构<br>17.1.1 禽类的骨骼结构<br>17.1.2 兽类的骨骼结构<br>17.2 禽类动作在时间轴上的时间掌握<br>17.2.1 走禽在时间轴上时间的掌握<br>课堂实践274 行走的拟人化大公鸡在时间轴上的时间掌握<br>17.2.2 飞禽在时间轴上时间的掌握<br>课堂实践275 飞翔的麻雀在时间轴上<br>的时间掌握<br>课堂实践276 飞翔的雄鹰在时间轴上<br>的时间掌握<br>17.3 兽类动作在时间轴上的时间掌握<br>17.3.1 爪类动物在时间轴上的时间掌握<br>课堂实践277 狗的行走在时间轴上的时间掌握<br>课堂实践278 慢跑的豹子在时间轴上的时间掌握<br>17.3.2 蹄类动物在时间轴上的时间掌握<br>课堂实践279 马慢走在时间轴上的时间控制<br>课堂实践280 马快跑在时间轴上的表现<br>17.4 鱼类动作在时间轴上的时间掌握<br>17.5 昆虫类动作在时间轴上的时间掌握<br>第18章 自然形态影片剪辑制作<br>18.1 风MC<br>18.1.1 运动线表现法<br>课堂实践281 利用【时间轴】面板的引导层制作风吹落叶的效果<br>18.1.2 曲线运动表现法<br>18.1.3 流线表现法<br>课堂实践282 龙卷风的制作<br>18.2 火MC<br>课堂实践283 火的影片剪辑制作<br>18.3 闪电MC<br>课堂实践284 闪电场景制作<br>18.4 雨MC<br>课堂实践285 雨的影片剪辑制作<br>18.5 烟MC<br>课堂实践286 浓烟的影片剪辑制作<br>第19章 动作夸张表现手法在Flash中的运用<br>19.1 夸张形式及表现形式(漫画式夸张、物理性夸张)<br>19.2 变形夸张<br>19.2.1 弹性变形夸张<br>19.2.2 惯性变形夸张<br>19.2.3 力量的变形夸张<br>19.2.4 情绪变形夸张<br>19.3 流线夸张(速度流线、效果性流线)<br>19.3.1 速度性流线<br>19.3.2 效果性流线<br>第20章 Flash镜头技术的实现<br>20.1 放大与缩小场景中的实例对象实现推拉镜头<br>20.1.1 传统动画推拉镜头的概念<br>20.1.2 Flash动画推拉场景镜头的实现<br>课堂实践287 Flash影片正规格推拉镜头<br>20.2 在Flash中通过背景的移动实现摇镜头和移镜头<br>20.2.1 Flash中的摇镜头与移镜头<br>20.2.2 Flash中摇镜头与移镜头在时间轴上的表现<br>20.3 镜头的景别<br>第21章 特效制作<br>21.1 金属文字特效<br>21.2 蜡烛的制作<br>21.3 提取系统时间的时钟<br>商业实战篇<br>第22章 《Flash动漫网》导航条的制作<br>商业实战 导航条的制作<br>22.1 新建文件<br>22.2 制作主菜单按钮<br>22.3 制作子菜单<br>22.4 制作导航条<br>第23章 翻转广告的制作<br>商业实战 翻转广告的制作<br>23.1 新建文件<br>23.2 导入并编辑素材<br>23.3 制作文字动画<br>23.4 合成翻转广告<br>第24章 《了了与小蔫》动画短片的制作<br>商业实战 动画短片的制作<br>24.1 前期准备<br>24.2 场景1的编辑<br>24.3 场景2的编辑<br>24.4 场景3的编辑

内容摘要

    《Flash动画制作培训讲座实录-附2DVD》是根据动画专业老师多年教学和设计经验编写而成的。全书共分5篇,24章。这5篇内容中,基础入门篇介绍了Flash CS3的软件操作基础;进阶提高篇讲解了绘图工具的使用,文本的编辑与操作,图片的应用等常规制作技能;深入核心篇讲解了高级动画技巧,如时间轴的应用,图层、元件、实例、库、声音、视频的应用;艺术修养篇介绍了成为专业动画设计人员需要掌握的一些艺术、美术知识;商业实战篇介绍了《了了与小蔫》、翻转广告、网站导航条等方面的大案例。《Flash动画制作培训讲座实录-附2DVD》知识结构系统,课时安排合理,动手操作实例丰富,非常适合动漫爱好者、动画制作人员作为自学教材,也适合动画、多媒体、影视等专业作为教材或参考书使用。
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