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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
动漫游戏道具制作
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111269052
  • 作      者:
    房晓溪主编
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
  《动漫游戏道具制作》讲解了游戏道具的分类,制作游戏道其的流程等知识点。通过对《动漫游戏道具制作》的学习,读者可以对游戏道具的制作有较全面系统的了解和认识。《动漫游戏道具制作》从学习基本几何体和扩展几何体开始,到能够掌挥各类游戏道具的制作思路和南法。通过对屠龙刀,手枪和大炮的模犁制作、Uv展开以及贴图绘制过程的实例讲解,使读者掌握“Taper”、“Bend”、“Twl’st”、“Noise”、“symmetry”修改器的用法,并可以举一反三,学会独立地制作此类刀械兵器。总之,本陪的宗旨是为学生学刊动漫游戏的道具制作打好牢固基础。<br>  《动漫游戏道具制作》语言通俗易懂,内容十富翔实,突出了以实用为中心的特点,可以作为本科及高职高专学校动漫游戏及相关专业的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏方血开发的爱好者的入门参考书。
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精彩书摘
  第1章 3D游戏制作基础<br>  本章主要内容<br>  3dsmax操作界面介绍<br>  视图操作和导航控制的使用    <br>  主菜单及命令面板介绍<br>  创建基本几何体和扩展几何体<br>  物体基本变换操作<br>  二维几何体的创建和编辑<br>  对象的复制方法<br>  本章重点<br>  创建基本几何体<br>  使用移动、旋转和缩放命令对物体进行变换操作<br>  二维几何体的创建和编辑<br>  复制对象<br>  三维坐标概念<br>  四视图工作原理<br>  本章难点    <br>  复制对象    <br>  三维坐标概念<br>  四视图工作原理   <br>  本章学习目标   <br>  熟悉3ds max的界面和视图操作<br>  掌握3ds max变换和复制对象的方法<br>  能够创建和通过参数修改基本几何体和二维几何体    <br>  引言<br>    美术是基础,软件是工具,游戏画面制作中这两者缺一不可。所以要想成为一个优秀的游戏美术制作人员,除了必须具有深厚的美术功底外,熟练地运用软件就显得非常重要了。目前,在大部分游戏制作公司中,3D美术制作采用的三维软件都是3ds max,本章主要讲述的就是3ds max软件的基础知识。<br>  ……
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目录
前言<br>第1章 3D游戏制作基础 1<br>1.1 3ds max简介 2<br>1.1.1 软硬件配置和需求 2<br>1.1.2 3ds max的界面元素 2<br>1.2 视图操作 3<br>1.2.1 默认视图 3<br>1.2.2 视图窗口设置 5<br>1.2.3 视图导航控制 6<br>1.3 界面介绍 8<br>1.3.1 工具栏介绍 8<br>1.3.2 主菜单介绍 9<br>1.3.3 命令面板介绍 14<br>1.3.4 状态栏介绍 16<br>1.3.5 动画播放工具 16<br>1.4 物体的选择与变换 16<br>1.4.1 三维坐标的概念 16<br>1.4.2 对象的选择 20<br>1.4.3 基本变换 24<br>1.5 创建对象 27<br>1.5.1 创建长方体 27<br>1.5.2 创建球体 28<br>1.5.3 创建锥体 30<br>1.5.4 创建圆环 31<br>1.5.5 创建茶壶 32<br>1.6 创建扩展几何模型 33<br>1.6.1 创建倒角长方体 33<br>1.6.2 创建倒角圆柱体 34<br>1.6.3 创建软管造型 34<br>1.6.4 创建环形结 35<br>1.7 创建二维几何模型 36<br>1.7.1 创建样条线 36<br>1.7.2 圆形、椭圆形、圆环形和弧形样条曲线 38<br>1.7.3 螺旋线 38<br>1.7.4 建立组合模型 39<br>1.8 复制对象 40<br>1.8.1 Clone(克隆) 40<br>1.8.2 结合〈Shift〉键复制对象 42<br>1.8.3 Mirror(镜像) 42<br>1.8.4 Array(阵列) 43<br>1.8.5 Spacing(间隔)复制 46<br>1.9 本章小结 47<br>1.10 自测题 47<br>1.11 课后作业 48<br>第2章 2D形体的修改及编辑 49<br>2.1 2D样条曲线的编辑与修改 49<br>2.1.1 2D样条曲线的子对象层级修改 49<br>2.1.2 组合样条曲线 52<br>2.1.3 2D样条曲线的布尔运算 53<br>2.2 二维转成三维模型 55<br>2.2.1 “Extrude”(挤出)修改器 55<br>2.2.2 “Bevel”(倒角)修改器 56<br>2.2.3 “Lathe”(车削)修改器 57<br>2.3 本章小结 59<br>2.4 自测题 59<br>2.5 课后作业 60<br>第3章 常用物体修改器 61<br>3.1 “Modify”面板 61<br>3.2 常用修改器分类 62<br>3.3 常用修改器 63<br>3.3.1 “Taper”(锥化)修改器 63<br>3.3.2 “Bend”(弯曲)修改器 66<br>3.3.3 “Twist”(扭曲)修改器 67<br>3.3.4 “Noise”(噪声)修改器 69<br>3.3.5 “Symmetry”(对称)修改器 71<br>3.4 本章小结 73<br>3.5 自测题 73<br>3.6 课后作业 74<br>第4章 Editable Poly 75<br>4.1 Editable Poly的用法 75<br>4.1.1 把几何体转成Editable Poly物体 75<br>4.1.2 Poly编辑修改面板 76<br>4.2 屠龙刀模型的制作过程 77<br>4.2.1 刀刃的制作 77<br>4.2.2 刀柄的制作 79<br>4.3 本章小结 86<br>4.4 自测题 86<br>4.5 课后作业 87<br>第5章 UVW坐标和UVW展开 88<br>5.1 贴图坐标 88<br>5.2 UVW坐标 89<br>5.2.1 参数面板介绍 89<br>5.2.2 “Mapping”(贴图)选区 90<br>5.2.3 “Channel”(通道)选区 92<br>5.2.4 “Alignment”(对齐)选区 92<br>5.3 Unwrap UVW(展开贴图坐标) 92<br>5.3.1 “Unwrap UVW”面板介绍 93<br>5.3.2 “Edit UVWs”视图菜单及面板介绍 94<br>5.4 屠龙刀的UVW展开 103<br>5.4.1 屠龙刀刀柄UV展开 103<br>5.4.2 屠龙刀刀刃UV展开 112<br>5.5 本章小结 115<br>5.6 自测题 115<br>5.7 课后作业 116<br>第6章 材质基础 117<br>6.1 材质编辑器 117<br>6.1.1 材质贴图简介 118<br>6.1.2 工具按钮区 118<br>6.1.3 将材质赋予指定对象 118<br>6.1.4 热、冷材质 119<br>6.2 标准材质 121<br>6.2.1 明暗器基本参数 121<br>6.2.2 材质基本参数 123<br>6.2.3 创建透明材质 124<br>6.2.4 创建线框材质 126<br>6.3 贴图通道 126<br>6.3.1 Opacity(不透明度贴图) 127<br>6.3.2 Bump(凹凸贴图) 128<br>6.3.3 Flat Mirror(平面镜反射贴图) 128<br>6.3.4 Self-Illumination(自发光贴图) 129<br>6.3.5 Basic Reflection Map(基本反射贴图) 129<br>6.3.6 Refraction(折射贴图) 129<br>6.3.7 Automatic Reflection(自动反射贴图) 130<br>6.4 常用贴图 130<br>6.4.1 Bitmap(位图贴图) 130<br>6.4.2 Checker(棋盘格贴图) 134<br>6.5 高级材质 135<br>6.5.1 “Multi/Sub-Object”(多维/子对象)材质 136<br>6.5.2 “Double Sided”(双面)材质 138<br>6.6 本章小结 139<br>6.7 自测题 140<br>6.8 课后作业 140<br>第7章 游戏材质基础 141<br>7.1 屠龙刀UV图导出及刀刃贴图绘制 141<br>7.2 屠龙刀刀柄贴图绘制 144<br>7.3 本章小结 147<br>7.4 自测题 147<br>7.5 课后作业 148<br>第8章 生活用品类制作 149<br>8.1 水缸模型制作 149<br>8.2 水缸UV贴图展开 153<br>8.3 水缸贴图绘制 156<br>8.4 本章小结 162<br>8.5 自测题 162<br>8.6 课后作业 163<br>第9章 刀械类兵器制作 164<br>9.1 宝剑制作 165<br>9.1.1 宝剑剑刃模型制作 165<br>9.1.2 宝剑剑柄模型制作 169<br>9.1.3 宝剑UV贴图展开 178<br>9.1.4 宝剑贴图绘制 186<br>9.2 弓的制作 193<br>9.2.1 弓模型制作 194<br>9.2.2 弓UV贴图展开 198<br>9.2.3 弓贴图绘制 200<br>9.3 流星锤制作 206<br>9.3.1 流星锤模型制作 207<br>9.3.2 流星锤UV贴图展开 214<br>9.3.3 流星锤贴图绘制 221<br>9.4 本章小结 226<br>9.5 自测题 227<br>9.6 课后作业 227<br>第10章 枪炮类兵器制作 228<br>10.1 手枪制作 228<br>10.1.1 手枪模型制作 229<br>10.1.2 手枪UV贴图展开 234<br>10.1.3 手枪贴图绘制 243<br>10.2 大炮制作 253<br>10.2.1 大炮模型制作 253<br>10.2.2 大炮UV贴图展开 262<br>10.2.3 大炮贴图绘制 268<br>10.3 本章小结 277<br>10.4 自测题 277<br>10.5 课后作业 278
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