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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
三维数据场重构与显示工程软件设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787508468693
  • 作      者:
    蒋先刚著
  • 出 版 社 :
    中国水利水电出版社
  • 出版日期:
    2009
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作者简介
  蒋先刚,男,湖南永州人。华东交通大学基础科学学院、信息工程学院、交通信息工程与控制研究所教授。1982年中南大学铁道学院机械工程与自动化专业毕业。1985年北京航空航天大学工程图学研究生班毕业。1997-1998年英国Strathclyde大学国家访问学者,2003-2004年英国Cranfield大学国家访问学者,已发表学术论文132篇,编著书、教材13本,主要研究领域为计算机图形学、工业测控、机械CAD/CAM/CAE。
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内容介绍
  《三维数据场重构与显示工程软件设计》主要介绍三维数据场重构与显示的基础理论和程序实现技术,从工程应用的角度,介绍三维数据场重构与显示应用软件设计的基本方法和实用技术。全书分为5章,第1章简要介绍三维数据场重构与显示的应用发展、研究内容和基本方法,第2章介绍三维数据场的数据类型与转换技术,第3章介绍基于等值面的三维数据场重构与显示的基本理论和程序设计方法,第4章介绍基于直接体绘制的三维数据场重构与显示基本理论和程序设计方法,第5章介绍基于二维轮廓线的三维物体重构和显示的理论与程序设计方法,每章都包含多个基于不同技术的三维数据场重构与显示的工程应用例程,各章之间的理论分析和程序模块具有一定的相关性和独立性。
  《三维数据场重构与显示工程软件设计》系统地介绍了基于Delphi的三维数据场重构与显示的程序设计技术,比较全面地介绍了三维数据场重构与显示的各种方法的程序实现技术,《三维数据场重构与显示工程软件设计》以讲解实例设计的方式介绍三维数据场重构与显示的程序设计技巧。注重理论、突出实用。
  《三维数据场重构与显示工程软件设计》可作为大学生、研究生和工程软件人员在三维数据场重构与显示的算法及相关应用课程的参考教材,书中的例子全部通过Delphi 7验证实现,书中程例主要涉及三维医学图像重构与显示、无损三维测量与显示、快速逆向加工等工程软件设计技术。随书所附光盘提供书中所介绍的所有三维数据场重构与显示的软件包的完整源程序及编程和运行所需资源、素材和控件。
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精彩书摘
  三维数据场可视化是指运用计算机图形学和图像处理技术,将实验测量和科学计算过程中得到的数据及计算结果转换为图形、图像在屏幕、硬拷贝设备上显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术。三维数据场可视化的应用包括科学计算数据的可视化和实验测试数据的可视化等各方面。
  三维数据场可视化将图形生成技术、图像处理技术和人机交互技术结合在一起,其主要功能是从复杂的多维数据中产生图形,它形象化地分析和理解存入在计算机中的图像数据。它涉及到计算机图形学、图像处理、计算机辅助设计、计算机视觉及人机交互技术等多个领域。
  计算机的广泛使用使得人类社会进入了信息时代,它给人类社会提供了全新的科学计算和数据获取手段。由于长期以来受计算机软硬件技术水平的制约,科学计算和实验测量的数据不能以图形方式显示,只能以字符和统计报表的方式呈现,同时缺乏形象的交互处理手段,并且大量的输出数据只能通过人工方式处理。具有空间关联的数据需要以合适的方式获取和显示出来,因而包含空间层次关系的科学计算和实验测量的数据的后处理已经成为提高数据处理质量和效率的主要问题之一。随着近年来计算机软硬件性能的不断提高和计算机图形学的蓬勃发展,使得运用计算机技术形象直观地显示三维数据场和对其进一步交互处理成为可能。
  三维数据场可视化的目标就是把由科学计算或实验测试获得的大量数据转换成人的视觉可以直接感观的计算机三维图像。一幅图像能把大量的抽象数据有机地结合在一起,展示其数据所表现的内容及其相互关系,使人们摆脱直接面对大量抽象数字组合成的复杂情形,以把握数据的全局分布和三维数据间的关联和层次关系。
  对客观物体在计算机中进行真实的三维重建,一直以来都是计算机图像学以及计算机图形学所研究的热门领域之一,逼真而准确地再现真实的三维形体是一个重要的计算机技术研究领域。三维数据场可视化将图形生成技术、图像处理技术和人机交互技术结合在一起,其主要功能是从复杂的多维数据中产生三维图形。
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目录
前言
第1章 绪论
1.1 三维空间数据场可视化概述
1.2 三维数据场重建的发展与应用
1.3 三维数据可视化系统的开发步骤与技术方法
1.3.1 三维数据可视化系统的开发步骤
1.3.2 三维数据场可视化的主要技术方法

第2章 三维数据场的数据类型与转换
2.1 三维空间数据场的数据类型与表达
2.1.1 三维数据场的数据类型
2.1.2 三维空间数据场的通常表达方式
2.2 医学图像格式格式介绍
2.2.1 医学图像格式DICOM基本介绍
2.2.2 DICOM标准中涉及的基本概念和定义
2.2.3 DICOM标准的组成
2.2.4 DICOM在医学图像信息系统中的应用
2.2.5 DICOM图像文件结构
2.3 三维空间数据场的数据转换
2.3.1 各种三维数据转换接口技术及应用
2.3.2 三维数据模型转换功能模块的设计
2.3.3 医学图像格式转换

第3章 基于等值面的三维空间数据场重构与显示
3.1 基于等值面的三维空间数据场重构技术
3.1.1 Marching Cubes算法的基本概念
3.1.2 Marching Cubes算法介绍
3.1.3 Marching Cubes算法的程序实现
3.1.4 其他基于面的三维重构算法介绍
3.2 基于面表达的基本三维重构基本软件包设计
3.2.1 医学器官三维重构软件包系统的基本技术要求
3.2.2 医学器官三维重构软件包系统的基本软件系统的构成
3.2.3 基于Marching Cubes的等值面产生的程序实现技术
3.2.4 三维重构算法的程序流程
3.2.5 Mar hing ubes算法中三角形片构成的效率比较与分析
3.2.6 三维重构软件系统各功能模块的设计
3.2.7 三维重构系统各功能模块的协调
3.3 图像预处理对三维重构效果的作用
3.4 OpenGL在三维数据场显示中的应用
3.4.1 OpenGL基本技术简介
3.4.2 图形变换基础
3.5 OpenGL的程序应用技术
3.5.1 OpenGL应用功能
3.5.2 Delphi下的OpenGL绘制过程
3.5.3 Delphi下的OpenGL编程
3.6 基于面表达的复杂三维重构软件包的设计
3.6.1 基于面表达的复杂三维重构软件包的功能要求
3.6.2 基于面表达的复杂三维重构软件包的功能实现技术

第4章 基于直接体绘制的三维空间数据场的显示
4.1 直接体绘制技术简介
4.2 体绘制中的光学模型
4.2.1 光吸收模型
4.2.2 光线发射模型
4.2.3 光线吸收与发射模型
4.3 体绘制方程
4.3.1 体绘制方程一般公式
4.3.2 体绘制近似合成公式
4.4 图像空间扫描的体绘制技术
4.4.1 光线投射算法的基本原理
4.4.2 光线投射算法的实现技术
4.5 物体空间扫描的体绘制技术
4.5.1 抛雪球法
4.5.2 错切一变形法(Shear-Warp)
4.6 基于直接体绘制的基本三维重构软件的设计
4.6.1 基于直接体绘制的基本三维重构软件包的框架设计
4.6.2 基于直接体绘制系统的主要功能模块设计
4.6.3 传递函数的设计
4.7 由三维纹理映射硬件支持的直接体绘制
4.7.1 三维纹理映射及其硬件实现的基本原理
4.7.2 基于三维纹理映射硬件支持三维显示软件的设计
4.8 基于GPU的三维绘制技术
4.9 各种体绘制算法的实验与比较

第5章 基于二维轮廓线的三维重构与显示
5.1 由二维轮廓线重构三维形体的基本原理
5.2 单轮廓线之间的三维形体重构的基本方法
5.2.1 最短对角线法
5.2.2 最大体积法
5.2.3 相邻轮廓线同步前进法
5.2.4 基于Delaunay剖分的外表面重构
5.3 图像的滤波和边缘轮廓求取与应用
5.3.1 图像的滤波处理
5.3.2 图像的阈值分割
5.3.3 图像的边缘检测
5.3.4 图像的边界提取
5.3.5 提取轮廓线上的网格点
5.3.6 由二维轮廓线的点构成三维曲面
5.3.7 显示二维轮廓线组成的三维曲面的技术
5.3.8 基于轮廓线的三维表面重构实验与结果分析
5.4 由二线轮廓线重构三维形体显示软件的设计
参考文献
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