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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash CS4完全自学教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787508468792
  • 作      者:
    力行工作室编著
  • 出 版 社 :
    中国水利水电出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  本书共分16章,结合实例由浅入深地讲解了Flash CS4的各项功能与操作实例。主要内容包括Flash动画基础知识与基本操作、图形角色设计,图形色彩设计,矢量图形变形设计、动画图形的编辑、文本的创建与编辑、音频与视频动画的应用、图层和时问轴的应用、元件和库的应用,时间轴动画设计、组件动画全程设计、ActionScript动画设计、影片后期处理全程设计等,最后一章剖析了5个商业案例的实际操作步骤,使得读者通过学习能够真正掌握Flash的精髓所在。
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内容介绍
  Flash CS4最Adobe公司最新推出的一款专业动画制作软件,有着最广泛的使用群体,其强大的功能使得它被广泛应用于动画设计、程序开发、网页制作、游戏制作等众多领域。《Flash CS4完全自学教程》充分考虑初学者的阅读习惯,在结构上做了认真的构思,内容由浅入深,全书共16章,主要内容包括Flash动画基础知识与基本操作、图形角色和图形色彩设计、矢量图形变形设计、动画图形的编辑、文本的创建与编辑、音频与视频动画的应用、图层和时间轴的应用、元件和库的应用、时间轴动画设计、组件动画全程设计、ActionScript动画设计、影片后期处理全程设计、商业案例综合应用等内容。
  《Flash CS4完全自学教程》不仅是Flash爱好者自学的首选用书,同时也可以作为大、中专院校以及社会培训机构的培训教材使用。
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精彩书评
  “博学、审问、慎思、明辨、笃行。”
  ——《中庸》
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精彩书摘
  5.设计的一致性
  站内界面的一致性是提高站点使用性的最佳方式。要重复利用站内的结构元素、设计元素和使用名称,这样做的目的是让用户在寻找到他们的目的信息时不用分散精力去辨识对应的元素,也就是让用户更快地分辨出目的信息。站内界面的统一还有利于站点的维护。另外,设计师还可以将导航栏中每个部分的元素或者词语、图片放置到对应的界面中。
  6.不要过多应用动画
  不要使用不必要的动画,动画是用来说明站点目标、讲故事或者帮助导航用的。在多文字的界面中使用动画将会分散用户的注意力,不利于用户对信息的吸收。
  7.声音的使用不要过于频繁
  声音是用来增加站点效果的,有时设计师用声音提示用户触发了一个事件,但是声音不是必不可少的。在开发站点时,如果设计师一定要用声音的话(声音的使用将大大增加文件的尺寸),一定要在界面中提供一个声音开关/音量调节按钮。
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目录
前言
1 初识Flash动画知识
1.1 Flash的发展历史和特点
1.1.1 Flash动画的发展历史
1.1.2 Flash动画的特点
1.2 Flash的工作原理与应用
1.2.1 Flash动画的基本原理
1.2.2 Ftash的应用领域
1.3 Flash动画设计的工作流程
1.3.1 Flash动画的创意
1.3.2 Ftash动画的制作
1.3.3 Flash动画的优化与输出
1.4 图形图像的基础知识
1.4.1 图像的像素和分辨率
1.4.2 矢量图和位图
1.5 Flash中的10个经典使用技巧
1.6 Flash CS4的新增功能
1.6.1 基于对象的动画
1.6.2 “动画编辑器”面板
1.6.3 补间动画预设
6.4 使用骨骼工具
1.6.5 3D变形工具
1.6.6 使用Deco工具

2 掌握Flash基本操作
2.1 中文版Flash CS4的安装和启动
2.1.1 安装中文版Flash CS4
2.1.2 启动中文版Flash CS4
2.2 中文版Flash CS4的两种操作界面
2.2.1 中文版Flash CS4的初始界面
2.2.2 中文版Flash CS4的工作界面
2.3 4种常用文档操作
2.3.1 新建动画文档
2.3.2 打开动画文档
2.3.3 保存动画文档
2.3.4 关闭动画文档
2.4 3种辅助工具
2.4.1 标尺
2.4.2 网格
2.4.3 辅助线
2.5 动画环境设置
2.5.1 设置文档属性
2.5.2 设置舞台显示比例
2.5.3 设置常用环境参数
2.6 实战演练——自定义个性工具箱

3 图形角色设计
3.1 线条工具
3.2 椭圆工具和矩形工具
3.2.1 椭圆工具
3.2.2 矩形工具
3.3 基本矩形工具和基本椭圆工具
3.3.1 基本椭圆工具
3.3.2 基本矩形工具
3.4 多角星形工具
3.5 铅笔工具和刷子工具
3.5.1 铅笔工具
3.5.2 刷子工具
3.6 钢笔工具
3.7 橡皮擦工具
3.8 喷涂刷工具
3.9 Deco工具
3.10 实战演练——绘制可爱小宝贝

4 图形色彩设计
4.1 墨水瓶工具和颜料桶工具
4.1.1 墨水瓶工具
4.1.2 颜料桶工具
4.2 滴管工具和渐变变形工具
4.2.1 滴管工具
4.2.2 渐变变形工具
4.3.3 种填充颜色面板
4.3.1 “属性”面板
4.3.2 “颜色”面板
4.3.3 “样本”面板
4.4.4 种填充颜色按钮
4.4.1 【笔触颜色】按钮
4.4.2 【填充颜色】按钮
4.4.3 其他填充按钮
4.5 实战演练—一绘制色标卡

5 矢量图形变形设计
5.1 编辑动画中线条
5.1.1 扭曲线条
5.1.2 调整线条
5.1.3 删除线条
5.1.4 分割线条
5.2 修改矢量动画图形
5.2.1 平滑曲线
5.2.2 伸直曲线
5.2.3 优化曲线
5.2.4 将线条转换为填充
5.2.5 扩展和缩小填充
5.2.6 柔化填充边缘
5.3 实战演练——绘制情人节贺卡

6 图形的编辑
6.1 选择对象的工具
6.1.1 选择工具
6.1.2 部分选取工具
6.1.3 套索工具
6.2 预览图形对象
6.2.1 轮廓预览图形对象
6.2.2 高速显示图形对象
6.2.3 消除动画中的锯齿
6.2.4 消除动画中的文字锯齿
6.2.5 显示整个动画图形对象
6.3 图形对象的基本操作
6.3.1 选择图形对象
6.3.2 移动图形对象
6.3.3 复制图形对象
6.3.4 再制图形对象
6.4 变形动画图形对象
6.4.1 认识变形点
6.4.2 自由变换对象
6.4.3 扭曲对象
6.4.4 封套对象
6.4.5 缩放对象
6.4.6 旋转与倾斜对象
6.4.7 翻转对象
6.4.8 使用“变形”面板
6.5.3 D平移和旋转图形
6.5.1 3D平移图形
6.5.2 3D旋转图形
6.6 合并图形对象
6.6.1 联合图形对象
6.6.2 交集图形对象
6.6.3 打孔图形对象
6.6.4 裁切图形对象
6.7 排列与对齐图形对象
6.7.1 层叠图形对象
6.7.2 对齐图形对象
6.8 组合与分离图形
6.8.1 组合图形对象
6.8.2 分离图形对象
6.9 实战演练——绘制梦幻树

7 文本的创建与编辑
7.1 动画中使用的两种字体
7.1.1 使用嵌入字体
7.1.2 使用设备字体
……
8 音频与视频动画的应用
9 图层和时间轴应用
10 元件和库的应用
11 时间轴基础动画设计
12 时间轴高级动画设计
13 Flash组件动画全程设计
14 ActionScript动画全程设计
15 影片后期处理全程设计
16 综合应用商业案例
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