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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash动画入门
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787504649706
  • 作      者:
    (美)埃里克·葛雷布勒编著
  • 出 版 社 :
    中国科学技术出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
    《Flash动画入门》是由动画专家埃里克·葛雷布勒撰写的,他是一位IT专业人士、作家和认证培训师。埃里克已经撰写了大量的书籍,《3D游戏编程入门》就是其中的一本。他的相关书籍涵盖了广泛的技术领域,其中包括桌面出版系统、音频排序、图形和操作系统。<br>    本书是一本Flash动画制作的入门指南。对于提高基本的Flash制作技能很有帮助,而这些技能是你自如地创作属于你自己动画所必须的。本书包含了Flash动画制作的基础知识,并利用Flash 8。0版本来传授你制作各种动画风格所必须的技能,其中包括游戏制作、创建网站、开发单机应用程序和卡通制作。本书对于那些几乎没有Flash制作经验的读者来说是比较理想的学习教程。这本基于项目的学习指南将帮你攻克Flash制作相关的基本技能,同时也有助于你开启制作属于你自己的动画之门。<br>    你掌握了以下的基本技能之后,就可以胜任Flash动画制作了,这些技能包括:<br>    绘图,选择和引入对象图层的应用,让你所绘制的动画项目动起来,添加音频创作出超酷的Flash效果!
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精彩书摘
    第二章 动画之旅<br>    起始页的操作<br>    应用模板<br>    当我听到“模板”这个词,我所想的就是那些已经完全被图表格式化了的文件、标准的内容以及我用我自己的文本来替换掉的形式文本。比如说,在Word里,就如同信件有标准的开头称呼语(亲爱的)和结尾谦称(你真诚的),专业的信件模板是以事先选择好的页边距和字体为特征的,而不是以信头的形式文件和正文的形式文本为特征的。同样的,Flash里的模板是可以使你快速建立起动画内容和形式的基本文件——页宽、页高等等。但不像Word里的模板,Flash模板没有预制内容。虽然如此,你还是可以从各种流行的文件设置中选择不同的动画类型。如果你要这么做,就任意点击一个场景舞台区右侧的模板类别,在接着出现的模板清单里选择你所要的动画类型。或者,点击更多链接的模板对话框(Template dialog box)来打开建立新的模板,如图2。3所示。在这里,你可以点击相应的类别再来选择你想打开的模板。<br>    动画之旅<br>    如果你想开始动画之旅来更多地了解Flash,点击首页上的快速阅览链接(Take a Quick tour of Flash link)。网页浏览会自动打开,你会看到一个关于程序特点介绍的视频。如果想看其他的视频,在所播放视频的窗口上方有一个视频链接(Video link) (见图2。4),点击它并选择你想收看的视频。 (请注意,由于网页是不断更新的,实际视频可能与书上所展示的有些不同。)
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目录
导言<br>本书目标<br>如何使用本书<br>Mac系统和PC<br>版本<br>专家文档<br>第一章 生动的动漫制作介绍<br>什么是动画<br>一部动画如何运行<br>什么是Flash<br>计划你的动画<br>观众<br>故事线索<br>情节<br>角色<br>背景<br>声音和音乐<br>分镜头脚本<br>动画<br>第二章 动画之旅<br>起始页的操作<br>从头开始<br>文件的打开<br>应用模板<br>动画之旅<br>取消起始页<br>菜单栏的操作<br>时间轴的使用<br>时间轴的操作<br>图层区<br>帧区<br>关于时问轴的其他功能<br>时间轴选项设置<br>改变时间轴的尺寸<br>改变时间轴的位置<br>隐藏时间轴<br>场景舞台区<br>工具面板的使用<br>属性察看器窗口的使用<br>其他控制面板、窗口及察看器的使用<br>使用者界面的管理<br>布局的保存<br>第三章 你的第一部动画<br>制作你的第一部动画<br>场景舞台区尺寸的设置<br>创作和激活球体<br>播放你的动画<br>移动你的文档<br>缩放级别的调整<br>平移<br>帧的选择<br>用鼠标选择帧<br>用键盘选择帧<br>专家文档<br>第四章 物体的绘制、选择和导入<br>绘制物体<br>椭圆形、圆形、正方形、圆角矩形、多边形以及星形图案的绘制<br>椭圆形的绘制<br>圆角矩形的制作<br>多边形和星形图案的制作<br>用铅笔工具绘图<br>铅笔工具属性的探究<br>画笔工具的使用<br>画笔模式的使用<br>线条工具的使用<br>钢笔工具的使用<br>用钢笔工具绘制曲线<br>橡皮擦工具的使用<br>实例练习<br>文本的添加<br>文本属性的修改<br>物体的选择<br>选择工具的使用<br>套索工具的使用<br>次选工具的使用<br>多个物体的选择<br>物体的导入<br>第五章 物体的变形和填充<br>物体的移动<br>任意变形——移动物体的位置,改变物体的大小、压缩、倾斜和旋转物体<br>物体的移动<br>物体大小的改变<br>物体的压缩和扩大<br>物体的倾斜<br>物体的旋转<br>改变物体的形状<br>用选择工具改变物体的形状<br>用其他图形来改变物体的形状<br>用次选工具来改变物体的形状<br>定位点的移动<br>弯曲的线条<br>用属性察看器改变物体的大小和形状<br>填充物和外框线的应用<br>颜色的选择<br>用工具面板选择颜色<br>用滴管工具选择颜色<br>其他的颜色选项<br>颜色的应用<br>工具面板中颜色区的使用<br>用油漆桶工具来为物体填充颜色<br>使用墨水瓶工具来给外框线/笔触填色<br>实例练习<br>渐变色填充的使用<br>渐变色填充的操作方法<br>改变渐变色的类型<br>渐变色颜色的改变<br>用梯度变换工具修改渐变色<br>实例练习<br>透明度<br>专家文档<br>第六章 图层的应用<br>图层的创建及命名<br>运动图层<br>探寻图层的特征<br>删除图层<br>将图层在文件夹中井然有序地整理好<br>引导图层的应用<br>第七章 动画101<br>了解时间轴的含义<br>帧并帧的动画制作<br>制作多个关键帧<br>帧的增加、复制及粘贴<br>移走或清除帧<br>Flash中的洋葱皮功能<br>洋葱皮的功能选择<br>翻转帧<br>渐变动画的制作<br>运动渐变动画的制作<br>遵循路径方向运动<br>使用F|ash里的缓动功能<br>旋转你的动画<br>形状渐变动画的制作<br>实例练习<br>用形状渐变动画功能制作出不同的图形<br>外形提示的运用<br>形体渐变动画功能选项<br>时间间隔<br>专家文档<br>专家文档<br>第八章 让你的角色动起来<br>创建角色<br>让你创建的角色动起来<br>制作背景画面<br>让背景画面动起来<br>实例练习<br>第九章 让你的卡通发出声音来<br>在动画中导入声音和音乐<br>插入声音<br>制作背景音乐<br>对话录音<br>将声音定位<br>实例练习<br>添加音响效果<br>制作自定义效果<br>设置声音按钮<br>压缩你所导入的声音<br>第十章 超酷的Flash效果<br>鬼打字<br>实例练习<br>淡入、淡出<br>实例练习<br>使用特别近距离摄影<br>遮罩层效果制作<br>制作出放大镜效果<br>改变颜色条<br>制作舞动的动画线条<br>往池塘里扔石头<br>实例练习<br>专家文档<br>第十一章 可以为你提供帮助的资源<br>利用Flash的内部帮助<br>搜索<br>浏览<br>利用Flash的在线帮助功能<br>找到更多的在线帮助<br>采集Flash书籍和相关视频
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