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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文版Flash CS3完全自学手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030234636
  • 作      者:
    飞龙编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    《Flash CS3完全自学手册(中文版)》特点:<br>    技术手册:全面系统地讲解Flash二维动画软件的实用技术;<br>    行业典范:针对行业的需求和应用,设计5大领域的典型案例;<br>    操作技巧:300多个操作练习,使学习变得轻松、简单、快捷;<br>    DVD 30段商业案例的多媒体教学,200个MP3语音教学,通过MP3、MP4以及手机,随时聆听专家的声音,像听歌一样学电脑!
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内容介绍
    《中文版Flash CS3完全自学手册》是一本Flash CS3的技法宝典,精讲了图形、文本、时间轴、帧、元件、实例、库、ActionScfipt、组件、交互式动画等核心技术,让读者能完全自学,从新手成为高手。<br>    《中文版Flash CS3完全自学手册》Flash基础入门、Flash快速上路、编辑动画图形、简单操作对象、编辑和操作对象、创建和应用图层、创建与编辑文本、应用时间轴和帧、元件和实例、应用库、简单动画的制作、ActionScfipt应用基础、ActionScfipt高级应用、应用Flash组件、矢量图绘制技巧、制作交互式动画、应用音频和视频动画、应用屏幕动画、动画后期制作,最后从文字动画效果、鼠标动画效果、图像动画效果、图形动画效果、商业网络广告5个领域精选了30个经典实例,详细介绍了其制作步骤,让读者在学习理论得以入门和提高的同时,通过案例演练,逐步精通,成为动画制作的行家。<br>    《中文版Flash CS3完全自学手册》结构清晰、内容翔实,采用了由浅入深、图文并茂的方式讲述,是Flash学习者、广大网页爱好者、动画制作者的首选读物,同时也是广大多媒体用户不可多得的优质自学手册。<br>    《中文版Flash CS3完全自学手册》配套光盘内容:部分实例的素材、源文件及视频文件。
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精彩书摘
    1.6 Flash动画制作流程<br>    要想制作出一个优秀的Flash动画,就应在制作前对该动画的每一个过程进行精心的策划,然后按照策划一步一步将动画完成。制作Flash动画分为策划剧本、搜集素材、制作动画、优化动画、测试动画和发布动画6个流程,下面进行简单的介绍。<br>    1.策划剧本<br>    在制作动画之前,首先要明确制作动画的目的、针对的用户群体和动画的风格、色调等。明确方向后,再根据用户的需求制作一套完整的设计方案,根据动画中出现的人物、背景、音乐、动作及剧情的设计等要素来进行具体安排。<br>    2.搜集素材<br>    要针对具体的素材来搜索,并按一定的规格进行编辑,以便制作动画。<br>    3.制作动画<br>    动画的制作是创造Flash作品中最重要的一步,动画部分的制作效果将直接影响Flash作品的成功与否。在制作动画时要注意动画的每一个环节,以便及时修改。<br>    4.优化动画<br>    动画完成后,要对动画进行优化,使其效果看起来更加流畅、紧凑,更具动感。主要是优化动画中人物的细节、分镜头,以及动画片段的衔接、音效与动画播放时的稳定,以保证动画作品最终效果的质量。<br>    ……
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目录
第1章 Flash基础入门<br>1.1 Flash的历史概述<br>1.1.1 Flash的发展史<br>1.1.2 Flash的优势与特点<br>1.1.3 Flash应用领域<br>1.2 FlashCS3的新增功能<br>1.2.1 工作环境<br>1.2.2 文件格式<br>1.2.3 基本矩形工具<br>1.2.4.基本椭圆工具<br>1.2.5 复杂视频工具<br>1.3 FlashCS3的工作界面<br>1.3.1 主工具栏<br>1.3.2 工具箱<br>1.3.3 时间轴<br>1.3.4 场景和舞台<br>1.3.5 属性面板<br>1.4 浮动面板和“历史记录面板<br>1.4.1 打开默认面板布局<br>1.4.2 自定义面板布局<br>1.4.3 启动“历史记录面板<br>1.4.4 清除历史记录<br>1.5 Flash动画配色<br>1.5.1 网络配色常识<br>1.5.2 色彩模式<br>1.5.3 色彩诠释<br>1.5.4 配置网络动画色彩<br>1.6 Flash动画制作流程<br><br>第2章 Flash快速上路<br>2.1 FlashCS3的基本操作<br>2.1.1 启动与退出FlashCS3<br>2.1.2 新建文件<br>2.1.3 打开文件<br>2.1.4 保存文件<br>2.1.5 关闭文件<br>2.2 Flash场景操作<br>2.2.1 设置文档属性<br>2.2.2 设置舞台显示比例<br>2.2.3 设置标尺、网格和辅助线<br>2.2.4 场景的基本操作<br>2.3 基本绘图工具<br>2.3.1 钢笔工具<br>2.3.2 线条工具<br>2.3.3 矩形工具<br>2.3.4 椭圆工具<br>2.3.5 多角星形工具<br>2.3.6 铅笔工具<br>2.4 编辑图形工具<br>2.4.1 选择工具<br>2.4.2 部分选取工具<br>2.4.3 套索工具<br>2.4.4 颜色工具<br>2.4.5 任意变形工具<br>2.4.6 手形工具<br>2.4.7 缩放工具<br>2.5 填充图形工具<br>2.5.1 使用墨水瓶工具<br>2.5.2 使用颜料桶工具<br>2.5.3 使用滴管工具<br>2.5.4 使用填充变形工具<br>2.6 刷子和橡皮擦工具<br>2.6.1 在“标准绘画”模式下绘画<br>2.6.2 在“颜料填充”模式下绘画<br>2.6.3 在“后面绘画”模式下绘画<br>2.6.4.在“颜料选择”模式下绘画<br>2.6.5 在“内部绘画”模式下绘画<br>2.6.6 在“标准擦除”模式下擦除图形<br>2.6.7 在“擦除填色”模式下擦除图形<br>2.6.8 在“擦除线条”模式下擦除图形<br>2.6.9 在“擦除所选填充”模式下擦除图形<br>2.6.1 0在“内部擦除”模式下擦除图形<br>2.6.1 1在“水龙头”模式下擦除图形<br>2.7 设置绘图环境<br>2.7.1 常规选项<br>2.7.2 自动套用格式选项<br>2.7.3 剪贴板选项<br>2.7.4 绘画选项<br>2.7.5 文本选项<br>2.7.6 警告选项<br>2.7.7 设置快捷键<br><br>第3章 编辑动画图形<br>3.1 编辑图形<br>3.1.1 绘制直线<br>3.1.2 绘制曲线<br>3.1.3 调整线条锚点<br>3.1.4 调整曲线段曲率<br>3.1.5 扭曲线条<br>3.1.6 使用钢笔工具调整线条<br>3.1.7 使用部分选取工具调整线条<br>3.1.8 使用“属性”面板调整线条<br>3.1.9 删除线条<br>3.1.1 0分割线条<br>3.1.1 1伸直和平滑线条<br>3.2 使用“颜色”和“样本面板<br>3.2.1 启动“颜色”面板<br>3.2.2 创建或编辑纯色<br>3.2.3 创建或编辑渐变色<br>3.2.4 纯色填充图形<br>3.2.5 线性渐变填充图形<br>3.2.6 放射状填充图形<br>3.2.7 位图填充图形<br>3.2.8 启动“样本”面板<br>3.2.9 复制和删除颜色<br>3.2.1 0加载和保存默认调色板<br>3.2.1 1导入调色板<br>3.2.1 2导出调色板<br>3.3 使用“对齐”面板<br>3.4 修改矢量图形<br>3.4.1 优化曲线<br>3.4.2 将线条转换为填充<br>3.4.3 扩展和缩小填充<br>3.4.4 柔化填充边缘<br>3.4.5 添加形状提示<br>3.4.6 删除所有提示<br>3.5 获取和编辑图形<br>3.5.1 绘制图形<br>3.5.2 复制图形<br>3.5.3 导入图片<br>3.5.4 组合图形<br>3.5.5 分离图形<br>3.5.6 使用“属性”面板修改图形颜色<br>3.5.7 使用“对齐”面板对齐图形<br>3.5.8 使用“排列”命令调整图形顺序<br>3.5.9 位图和矢量图的区别<br>3.5.10 设置位图<br>3.5.11 位图转换为矢量图<br>3.5.12 基本变形图形<br>3.5.13 特殊变形图形<br>3.5.14 去除位图背景<br>3.5.15 选择并修改位图颜色<br>3.5.16 位图属性控制<br><br>第4章 简单操作对象<br>4.1 预览图形对象<br>4.1.1 轮廓预览图形对象<br>4.1.2 高速显示图形对象<br>4.1.3 消除动画图形中的锯齿<br>4.1.4 消除动画中的文字锯齿<br>4.2 图形对象的选择操作<br>4.2.1 使用时间轴选择对象<br>4.2.2 选择对象<br>4.2.3 添加选择区域<br>4.2.4 修改选择区域<br>4.2.5 隐藏选择区域的加亮显示<br>4.2.6 使用选择工具移动对象<br>4.2.7 使用键盘上的方向键移动对象<br>4.2.8 使用“属性”面板移动对象<br>4.2.9 使用“信息”面板移动对象<br>4.2.10 拖曳复制对象<br>4.2.11 使用剪贴板复制对象<br>4.3 图形对象的基本操作<br>4.3.1 剪切对象<br>4.3.2 删除对象<br>4.3.3 再制对象<br>4.3.4 排列对象<br>4.3.5 切割对象<br>4.3.6 组合对象<br>4.3.7 取消组合对象<br>4.3.8 叠放对象<br>4.3.9 对齐对象<br>4.3.10 选择组对象<br>4.3.11 编辑组或组中的对象<br>4.3.12 分离组合对象<br>4.3.13 扩展填充对象<br>4.3.14 收缩填充对象<br>4.3.15 向外柔化填充边缘<br>4.3.16 向内柔化填充边缘<br>4.4 变形图形对象<br>4.4.1 旋转对象<br>4.4.2 自由变换对象<br>4.4.3 扭曲对象<br>4.4.4 封套对象<br>4.4.5 缩放和旋转对象<br>4.4.6 旋转和倾斜对象<br>4.4.7 翻转对象<br>4.4.8 缩放对象<br>4.4.9 精确旋转对象<br>4.4.10 还原变形对象<br>4.4.11 移动变形点<br>4.4.12 重新对齐变形点<br>4.4.13 跟踪变形点<br>4.4.14 任意改变对象大小与形状<br><br>第5章 编辑和操作对象<br>5.1 使用面板编辑对象<br>5.1.1 使用“变形”面板缩放对象<br>5.1.2 使用“变形”面板旋转对象<br>5.1.3 使用“变形”面板倾斜对象<br>5.1.4 使用“信息”面板调整对象位置<br>5.1.5 使用“属性”面板调整对象位置<br>5.1.6 使用“信息”面板调整对象大小<br>5.1.7 使用“属性”面板调整对象大小<br>5.2 合并图形对象<br>5.2.1 联合对象<br>5.2.2 交集对象<br>5.2.3 打孔对象<br>5.2.4.裁切对象<br>5.3 分离图形对象<br>5.3.1 分离对象、组和实例<br>5.3.2 分离文本<br>5.3.3 分离位图<br>5.4.使用贴紧功能<br>5.4.1 使用对象贴紧功能<br>5.4.2 使用像素贴紧功能<br>5.4.3 使用贴紧对齐功能<br><br>第6章 创建和应用图层<br>6.1 图层基本简介<br>6.1.1 图层简介<br>6.1.2 图层特点<br>6.1.3 图层作用<br>6.1.4 图层类型<br>6.2 图层基本操作<br>6.2.1 创建图层<br>6.2.2 移动图层<br>6.2.3 显示和隐藏图层<br>6.2.4 以轮廓线查看图层内容<br>6.2.5 更改图层轮廓颜色<br>6.2.6 更改时间轴图层高度<br>6.2.7 选择图层<br>6.2.8 重命名图层<br>6.2.9 锁定或解锁图层<br>6.2.10 删除图层<br>6.2.11 复制图层<br>6.2.12 插入图层文件夹<br>6.2.13 删除图层文件夹<br>6.2.14 将对象分散到图层<br>6.3 创建遮罩层<br>6.3.1 创建遮罩层<br>6.3.2 动态遮罩动画<br>6.3.3 创建被遮罩图层<br>6.3.4 编辑遮罩层<br>6.3.5 取消遮罩<br>6.4 创建与转换引导层<br>6.4.1 创建普通引导层<br>6.4.2 将普通引导层转换为普通层<br>6.4.3 应用普通引导层制作动画<br>6.4.4 创建运动引导层<br>6.4.5 应用引导层制作动画<br>6.4.6 链接多个层<br>6.4.7 取消与运动引导层的链接<br>6.5 应用位图<br>6.5.1 认识位图<br>6.5.2 可导入的图片格式<br>6.5.3 导入到舞台<br>6.5.4 导入到库<br>6.5.5 打开外部库<br>6.5.6 导入Photoshop文件<br>6.5.7 将PSD文件导入到Flash库<br>6.5.8 使用“属性”面板处理位图<br>6.5.9 将位图转换为矢量图形<br>第7章 创建与编辑文本<br>第8章 应用时间轴和帧<br>第9章 元件和实例<br>第10章 应用库存<br>……
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