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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max/VRay印象影视场景表现艺术
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115211750
  • 作      者:
    张宇宣编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
    本书是一本讲解用3ds Max、VRay实现影视场景表现艺术的书。<br>    《3ds Max/VRay印象影视场景表现艺术-附光盘》共分7章,第1章主要介绍CG技术在影视制作领域的应用情况;第2章主要介绍在CG创作中常用的一些特效与材质,比如雾效、光效、破旧材质、柔体、植被等;第3-7章用5个极具代表性的影视场景来讲解不同影视效果的创作技法。书中全部实例对3ds Max版本要求为3ds Max 2008以上,渲染器要求位VRay 1.5 RC5版本。<br>    本书内容丰富,结构清晰,讲解由浅入深、循序渐进,涵盖面广,细节描述清晰细致。本书附带1张DVD多媒体教学光盘,内容包括本书所有案例的贴图、素材、效果图、源文件和教学录像。<br>    本书适合广大CG爱好者,以及想从事CG影视场景表现工作的初、中级读者阅读。
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精彩书摘
    Chapter 01  CG技术概述<br>    1.1  CG技术与影视场景的关系<br>    1.1.1  CG场景在影视创作中的应用<br>    CG场景的创作一直都是影视领域的重要组成部分,本书通过对5个影视作品的全面剖析来讲解如何营造大型CG场景的全过程,如图1-1所示。在本书中,全部的大型案例都从全景构思开始,然后进行全程讲解,并且在其中融入了大量的操作技巧,将影视场景的创作思路和方法毫无保留地呈现给读者。<br>    影视创作是一门视觉艺术,而图像是其中最主要的表现元素,在电影诞生以后的很长一段时问里,摄影机是获取画面的唯一途径。一部电影的图像和声音由摄影机和录音机进行记录,然后在后期处理中剪辑合成在很长的时间里,即使是奇思妙想的科幻场景,也只是利用了模型特技、洗印合成或电子特技等手段来制作,能实现的不过是真实场景的简单变形和移位等。数字技术的出现为电影的制作提供了全新的手段,CG技术的应用大大提高了电影制作的效率和灵活性,并且为电影艺术提供了全新的创作空间,而摄像机在CG场景中的使用也为我们提供了更多的视觉奇观。<br>    “使用CG技术制作的电影将取代传统拍摄电影”这种说法在20世纪末被提出时,立即遭到了猛烈的抨击,虽然这种说法过于偏激,但无可否认现代电影已经越来越多地运用了CG技术。<br>    自20世纪80年代以来,好莱坞电影经历了一次历史性的变革——从“叙事的电影”转向了“景观的电影”,尤其是用数字技术营造出来的视觉奇观,几乎成了好莱坞这些年占领全球市场的制胜法宝。CG数字技术(包括虚拟影像合成技术和数字合成技术)破天荒地将许多原来表现不了的题材变成了可能,它所带来的无限可能性不仅推动了剧情的发展,还促使导演将更加天马行空的想象力搬上了银幕,更为重要的是,它为好莱坞的电影公司带来了不计其数的财富。<br>    ……
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目录
Chapter 01  CG技术概述<br>1.1  CG技术与影视场景的关系<br>1.1.1  CG场景在影视创作中的应用<br>1.1.2  当今CG电影的概况<br>1.1.3  一些大型CG电影的介绍<br>1. 《史前一万年》<br>2. 《亚瑟和他的迷你王国》<br>3. 《潘神的迷宫》<br>4. 《黄金罗盘》<br>1.2  CG场景的制作流程<br>1.2.1  场景构图<br>1. 分割线构图<br>2. 中轴线构图<br>3. 对角线构图<br>4. 三角构图<br>5. 环形构图<br>1.2.2  场景建模<br>1.2.3  材质表现<br>1.2.4  场景中的光与影<br>1. Standard(标准)灯光<br>2. Photometric(光度学)灯光<br>3. VRayLight(VRay灯光)<br>1.2.5  渲染<br>1.2.6  后期处理<br>Chapter 02  如何表现CG场景中的环境和特效<br>2.1  雾效<br>2.1.1  雾效参数面板<br>2.1.2  典型实例——制作雾效<br>2.2  体积光<br>2.2.1  体积光参数面板<br>2.2.2  典型实例——制作体积光效<br>2.3  破旧材质<br>2.3.1  VRayDirt(污垢)材质<br>2.3.2  典型实例——制作混合材质<br>2.4  Reactor(动力学)的应用<br>2.4.1  动力学的基本概念<br>2.4.2  典型实例——布料动力学的模拟计算<br>2.5  VRayFur(毛发)系统制作草地<br>2.5.1  VRayFur(毛发)参数<br>2.5.2  典型实例——利用VRayFur(毛发)系统制作草地<br>Chapter 03  木屋小房<br>3.1  场景构思<br>3.2  场景建模<br>3.2.1  创建小木屋模型<br>1. 创建房体<br>2. 创建棱柱<br>3. 创建房顶<br>3.2.2  用TreeStorm创建树模型<br>3.2.3  创建配景模型<br>……<br>Chapter 04  唐城<br>Chapter 05  港口黄昏<br>Chapter 06  大地之灯<br>Chapter 07  远祖归来
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