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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Premiere Pro CS3完全自学教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111251392
  • 作      者:
    王红卫编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
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精彩书摘
  第1章 Premiere Pro CS3视频编辑基础
  1.1 视频基础
  1.1.4电视的制式
  电视的制式就是电视信号的标准。它的区分主要在帧频、分辨率、信号带宽以及载频、色彩空间的转换关系上。不同制式的电视机只能接收和处理相应制式的电视信号。但现在也出现了多制式或全制式的电视机,为处理不同制式的电视信号提供了极大的方便。全制式电视机可以在各个国家的不同地区使用。目前各个国家的电视制式并不统一,全世界目前有三种彩色制式:
  1.PAL制式
  PAL是Phase Alteration Line的英文缩写,其含义为逐行倒相,PAL制式即逐行倒相正交平衡调幅制;它是西德在1962年制定的彩色电视广播标准,它克服了NTSC制式相对相位失真敏感而引起色彩失真的缺点;中国、新加坡、澳大利亚、新西兰和西德、英国等一些西欧国家使用PAL制式。根据不同的参数细节,它又可以分为G、I、D等制式,其中PAL.D是我国大陆采用的制式。PAL制式电视的帧频为每秒25帧,场频为每秒50场。
  2.NTSC制式(N制)
  NTSC是Natonal Televjsion System Committee的英文缩写,NTSC制式是由美国国家电视标准委员会于1952年制定的彩色广播标准,它采用正交平衡调幅技术(正交平衡调幅制);NTSC制式有色彩失真的缺陷。NTSC制式电视的帧频为第秒29.97帧,场频为每秒60场。美国、加拿大、等大多西半球国家以及中国台湾、日本、韩国等采用这种制式。
  3.SECAM制式
  SECAM是法文Sequentiel Couleur A Memoire的缩写,含义为“顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制”的缩写;是由法国在1956年提出,1966年制定的一种新的彩色电视制式。它也克服了NTSC制式相位失真的缺点,它采用时间分隔法来两个色差信号,不怕干扰,色彩保真度高,但是兼容性较差。目前法国、东欧国家中东部分国家使用SECAM制式。
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目录
第1章 Premiere Pro CS3视频编辑基础
1.1 视频基础
1.1.1 帧的概念
1.1.2 帧率和帧长度比
1.1.3 场的概念
1.1.4 电视的制式
1.1.5 视频时间码
1.2 镜头一般表现手法
1.2.1 推镜头
1.2.2 移镜头
1.2.3 跟镜头
1.2.4 摇镜头
1.2.5 旋转镜头
1.2.6 拉镜头
1.2.7 甩镜头
1.2.8 晃镜头
1.3 Premiere Pro CS3简介
1.3.1 Premiere Pro CS3的启动
1.3.2 Premiere Pro CS3的4种工作界面
1.3.3 工作界面的调整
1.3.4 练习:自定义工作界面
1.4 Premiere Pro CS3菜单功能
1.4.1 File(文件)菜单
1.4.2 Edit(编辑)菜单
1.4.3 Project(项目)菜单
1.4.4 Clip(素材)菜单
1.4.5 Sequence(场景)菜单
1.4.6 Marker(标记)菜单
1.4.7 Title(宇幕)菜单
1.4.8 Window(窗口)菜单
1.4.9 Help(帮助)菜单
1.5 Premiere Pro CS3的工作窗口和面板
1.5.1 Project(项目)窗口
1.5.2 Timeline(时间线)窗口
1.5.3 Tools(工具栏)
1.5.4 Source(来源)监视器窗口
1.5.5 Source(来源)窗口参数介绍
1.5.6 Program(节目)监视器窗口
1.5.7 Effects(特效)面板
1.5.8 Effect Controls(特效控制)面板
1.5.9 Audio Mixer(混音器)面板
1.5.1 0History(历史)面板
1.5.1 1Info(信息)面板
1.6 Premiere中的非线性编辑流程

第2章 创建项目文件与管理素材
2.1 PremiereProCS3项目与环境参数设置
2.1.1 项目参数设置
2.1.2 环境参数选择设置
2.1.3 练习:创建PAL.VCD格式的项目
2.2 管理素材文件夹
2.2.1 创建文件夹
2.2.2 重命名文件夹
2.2.3 分类管理素材
2.3 导入素材
2.3.1 素材导入的基本方法
2.3.2 练习:导入常见静态素材和动态素材
2.3.3 练习:导入分层格式素材
2.3.4 练习:导入序列素材
2.4 查看素材信息
2.4.1 利用Preview Area(预览区域)查看素材信息
2.4.2 利用Icon(图标)查看素材信息
2.4.3 利用Properties(属性)查看素材信息
2.5 练习:导入DV中的视频素材

第3章 视频素材的编辑技巧
3.1 素材的添加及持续时间的修改
3.1.1 将素材添加到时间线中
3.1.2 修改静态素材的持续时间
3.1.3 修改动态素材的播放速度和持续时间
3.1.4 练习:修改动态素材的持续时间和速度
3.2 素材的位置调整
3.2.1 直接拖动调整素材位置
3.2.2 利用时间滑块定位素材
3.2.3 在不同视频轨道间移动素材
3.2.4 利用剪切命令移动素材
3.3 利用Source(来源)窗口编辑、插入素材
3.3.1 设置素材入点和出点
3.3.2 练习:利用Source(来源)窗口设置素材的入点和出点
3.3.3 用Insert(插入)命令插入素材
3.3.4 用Overlay(覆盖)命令插入素材
3.4 在“时间线”窗口中编辑素材
3.4.1 调整素材显示比例
3.4.2 音频、视频轨道的添加
3.4.3 练习:为素材添加2条视频轨道
3.4.4 音频、视频轨道的删除
3.4.5 重命名轨道
3.4.6 轨道的锁定与解锁
3.4.7 轨道的隐藏与显示
3.4.8 调整时间滑块的位置
3.5 编辑场景标记
3.5.1 设置场景标记
3.5.2 跳转场景标记
3.5.3 删除场景标记
3.6 练习:修剪素材

第4章 关键帧与运动特效
4.1 创建及查看关键帧
4.1.1 特效控制面板介绍
4.1.2 创建关键帧的方法
4.1.3 利用导航按钮查看关键帧
4.2 编辑关键帧
4.2.1 选择关键帧
4.2.2 移动关键帧
4.2.3 复制关键帧
4.2.4 删除关键帧
4.3 使用关键帧插值
4.3.1 Spatial Interpolation(空间插值)
4.3.2 空间插值的修改及转换
4.3.3 Temporal Interpolation(时间插值)
4.3.4 时间插值的修改及转换
4.4 Motion(运动)特效
4.4.1 Position(位置)选项
4.4.2 练习:飞行的足球位移动画
4.4.3 Scale(缩放)选项
4.4.4 练习:缩放的文字动画
4.4.5 Rotation(旋转)选项
4.4.6 练习:旋转的风车动画
4.5 不透明度和时间重置特效
4.5.1 Opacity(不透明度)特效
4.5.2 练习:淡入文字动画
4.5.3 Time Remapping(时间重置)特效

第5章 神奇的视频特效
5.1 视频特效的使用方法
5.2 视频特效的编辑技巧
5.2.1 特效参数选项的展开与折叠
5.2.2 特效的开启与关闭
5.2.3 特效位置的调整
5.2.4 特效参数的修改
5.2.5 特效的复制与粘贴
5.2.6 练习:利用关键帧编辑视频特效
5.3 各种视频特效
5.3.1 Adiust(调整)类特效
5.3.2 练习:制作老电影
5.3.3 Blur&Sharpen(模糊锐化)类特效
5.3.4 Channel(通道)类特效
5.3.5 Color Correction(色彩校正)类特效
5.3.6 练习:制作单色保留特效
5.3.7 Distort(扭曲)类特效
5.3.8 Generate(创造)类特效
5.3.9 练习:制作镜头光晕
5.3.1 0ImageControl(图像控制)类特效
5.3.1 1Noise&Grain(噪波&颗粒)类特效
5.3.1 2Perspective(透视)类特效
5.3.1 3Render(渲染)类特效
5.3.1 4Stylize(风格化)类特效
5.3.1 5Time(时期)类特效
5.3.1 6Transform(变形)类特效
5.3.1 7Transtion(过渡)类特效
5.3.1 8LJtility(实用)类特效
5.3.1 9Video(视频)类特效
5.3.2 0练习:制作旋转的网格箭头动画

第6章 视频转场特效
6.1 视频转场应用
6.1.1 视频转场的使用方法
6.1.2 视频转场参数介绍
6.2 视频转场特效详解
6.2.1 3DMotion(三维运动)类
6.2.2 Dissolve(溶解)类特效
6.2.3 Iris(图形)类特效
6.2.4 Map(地图)类特效
6.2.5 Page Peel(卷页)类特效
6.2.6 Slide(滑行)类特效
6.2.7 Special Effect(特殊效果)类特效
6.2.8 Stretch(伸展)类特效
6.2.9 Wipe(擦除)类特效
6.2.1 0Zoom(缩放)类特效
6.3 练习:花卉欣赏影片制作
6.3.1 整理素材图片
6.3.2 制作倒计时片头
6.3.3 添加转场特效
6.3.4 制作红条
6.3.5 添加字幕

第7章 键控合成技术
7.1 透明效果设置
7.1.1 利用Alpha通道
7.1.2 利用不透明度
7.1.3 利用键控
7.2 各种Keying(键控)特效
7.2.1 Alpha Adiust(通道调整)
7.2.2 Blue ScreenKey(蓝屏抠像)
7.2.3 练习:蓝屏抠像——蜻蜓
7.2.4 Chroma Key(色度键)
7.2.5 Color Key(颜色键)
7.2.6 练习:颜色键抠像——红鲤鱼
7.2.7 Difference Mane(差异抠像)
7.2.8 Eight-Point Garbage Matte(八点遮罩控制)
7.2.9 Four-Point Garbage Matte(四点遮罩控制)
7.2.1 0ImageMatteKey(图像遮罩抠像)
7.2.11LumaKey(亮度抠像)
7.2.12NonRedKey(非红色抠像)
7.2.13RGBDifferenceKey(RGB差异抠像)
7.2.14RemoveMatte(移除遮罩)
7.2.1 5Sixteen-Point Garbage Matte(十六点遮罩控制)
7.2.1 6TrackMatteKey(跟踪抠像)
7.2.1 7练习:跟踪抠像——风光无限

第8章 字幕动画
8.1 打开字幕设计窗口
8.2 使用字幕设计窗口
8.2.1 Title Tools(字幕工具)栏
8.2.2 字幕浏览区
8.2.3 Title Properties(字幕属性)栏
8.2.4 Title Actions(字幕操作)栏
8.2.5 Title Styles(字幕样式)栏
8.3 字幕模板
8.3.1 字幕模板的打开
8.3.2 字幕模板的应用
8.4 字幕制作
8.4.1 创建字幕
8.4.2 修改字幕
8.4.3 应用字幕
8.5 练习:爬行字幕
8.6 练习:滚动字幕

第9章 音频特效
9.1 音频的基本设置
9.1.1 音频的种类
9.1.2 音频类型的转换
9.1.3 设置音频素材入点和出点
9.1.4 音频素材的速度/持续时间调整
9.1.5 音频素材的音频增益调整
9.1.6 音频的淡入淡出
9.1.7 音频轨道的添加/删除
9.2 Audio Mixer(混音器)的使用
9.2.1 Audio Mixer(混音器)面板的启动
9.2.2 Audio Mixer(混音器)面板的功能介绍
9.2.3 练习:利用混音器录制声音
9.3 音频转换
9.3.1 音频转换的应用方法
9.3.2 各种音频转换
9.4 各种音频特效详解
9.4.1 Balance(平衡)
9.4.2 Bandpass(带通滤波)
9.4.3 Bass(低音)
9.4.4 Channel Volume(通道音量)
9.4.5 Chorus(合唱)
9.4.6 DeEsser(嘶声削除)
9.4.7 DeHummer(消除嗡嗡声)
9.4.8 Delay(延迟)
9.4.9 DeNoiser(降噪)
9.4.10 Dynamics(动态)
9.4.11 EQ(均衡)
9.4.12 FillLeft(送左声道)
9.4.13 FillRight(送右声道)
9.4.14 Flanger(飘忽效果器)
9.4.15 HighPass(高通滤波)
9.4.16 Invert(反转)
9.4.17 LowPass(低通滤波)
9.4.18 Multiband Compressor(多频带压缩)
9.4.19 Multitap Delay(多路延迟)
9.4.20 Notch(陷波)
9.4.21 ParametricEQ(参量均衡)
9.4.22 Phaser(移动相位)
9.4.23 PitchShifter(变调)
9.4.24 Reverb(混晌)
9.4.25 SwapChannels(交换声道)
9.4.26 Treble(高音)
9.4.27 Volume(音量)
9.5 练习:强化高音效果
9.6 练习:控制左右声道播放效果
第10章 视频影片的渲染与输出
第11章 数码影像制作实战演练
第12章 综合实践:电子相册——金色童年
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