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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
超值多媒体版Maya 2009命令速查手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787894876782
  • 作      者:
    邓艳梅编著
  • 出 版 社 :
    北京科海电子出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  《Maya2009命令速查手册》配套1DVD多媒体视频教程,包含了89个专业范例(视频播放时间长达11小时),以及实例所需的范例文件和素材,弥补了图书中没有提供示例的缺憾,更适合初学者的使用与学习。
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  “看视频”常用命令 快速上手
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  不要让Maya的英文界面成为你学习路上的绊脚石!
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内容介绍
  《Maya2009命令速查手册》充分考虑读者的学习习惯,采用中英文界面图对照的形式,把章标题落实在Maya界面菜单栏的菜单项上,并按真实的菜单项顺序来安排章节。读者只需按图索骥,一册在手即可轻松查找所有的命令和选项,准确了解各项参数的含义。Autodesk Maya 2009是一款功能强大、集成三维建模、动画、视觉特效和渲染解决方案的大型三维动画制作软件。学习者很难快速了解它的所有命令,对于那些英语相对薄弱的艺术生更是如此。《Maya2009命令速查手册》专门为这样的学习者量身打造,主要面向3D动画制作专业的Maya软件学习者和在岗职员,可以像查词典一样快速便捷地查找Maya界面上每一个英文命令和选项的含义,是您案头必备的工具书。
  《Maya2009命令速查手册》的内容兼容Maya 2008/8.5/7等各版本,适合英语相对薄弱的3D艺术类设计专业学生、Maya软件学习者和在岗职员学习使用。《Maya2009命令速查手册》配套1DVD多媒体视频教程,包含了89个专业范例(视频播放时间长达11小时),以及实例所需的范例文件和素材,弥补了图书中没有提供示例的缺憾,更适合初学者的使用与学习。
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目录
第1章  界面元素
1.1  主窗口
1.2  Status Line[状态栏]
1.3  Channel Box[通道面板]
1.3.1  Channels[通道]
1.3.2  Show[显示]
1.3.3  Edit[编辑]
1.4  Layers Editor[层编辑器]
1.4.1  Layers[层]
1.4.2  Options[选项]

第2章  File[文件]菜单
2.1  New Scene[新建场景]
2.2  Open Scene[打开场景]
2.3  Save Scene[保存场景]
2.4  Save Scene As[场景另存为]
2.5  Optimize Scene Size[优化场景大小]
2.6  Import[导入]
2.7  Export All[导出所有]
2.8  Export Selection[导出选择]
2.9  Create Reference[创建参考]
2.10  Reference Editor[参考编辑器]
2.11  Project[项目]

第3章  Edit[编辑]菜单
3.1  Keys[关键点]
3.1.1  Cut Keys[剪切关键点]
3.1.2  Copy Keys[复制关键点]
3.1.3  Paste Keys[粘贴关键点]
3.1.4  Delete Keys[删除关键点]
3.1.5  Delete FBIK Keys[删除整体(FB)IK关键点]
3.1.6  Scale Keys[缩放关键点]
3.1.7  Snap Keys[吸附关键点]
3.1.8  Bake Simulation[烘培模拟]
3.2  Delete by Type[按类型删除]
3.3  Delete All by Type[按类型删除所有]
3.4  Select All by Type[按类型选择所有]
3.5  Duplicate Special[取消特定选择]
3.6  Transfer Attribute Values[传递属性值]
3.7  Group[组]
3.8  Ungroup[解组]
3.9  Level of Detail[细节级别]
3.10  Parent[父物体]
3.11  Unparent[解除父物体]

第4章  Modify[修改]菜单
4.1  Transformation Tools[变换工具]
4.1.1  Move Tool[移动工具]
4.1.2  Rotate Tool[旋转工具]
4.1.3  Scale Tool[缩放工具]
4.1.4  Universal Manipulator[通用操纵器]
4.1.5  Move Normal Tool[移动法线工具]
4.1.6  Default Object Manipulator[默认对象操纵器]
4.1.7  Proportional Modification Tool[比例修改工具]
4.1.8  Soft Modification Tool[软性修改工具]
4.2  Reset Transformations[重设变换]
4.3  Freeze Transformations[冻结变换]
4.4  Snap Align Objects[吸附对齐对象]
4.4.1  Point to Point[点到点]
4.4.2  2 Points to 2 Points[2点到2点]
4.4.3  3 Points to 3 Points[3点到3点]
4.4.4  Align Objects[对齐对象]
4.5  Snap Together Tool[吸附共同元素对象]
4.6  Evaluate Nodes[计算节点]
4.7  Prefix Hierarchy Names[层级前缀名称]
4.8  Search and Replace Names[搜索和替换名称]
4.9  Add Attribute[添加属性]
4.10  Edit Attribute[编辑属性]
4.11  Delete Attribute[删除属性]
4.12  Convert[转化]
4.12.1  NURBS to Polygons[NURBS 到多边形]
4.12.2  NURBS/ Polygons to Subdiv[NURBS/多边形到细分]
4.12.3  Polygon Edges to Curve[多边形边到曲线]
4.12.4  Subdiv to Polygons[细分到多边形]
4.12.5  Subdiv to NURBS[细分到 NURBS]
4.12.6  Paint Effects to Polygons[绘图效果到多边形
4.12.7  Paint Effects to NURBS[绘图效果到 NURBS]
4.12.8  Paint Effects to Curves[绘图效果到曲线]
4.12.9  Texture to Geometry[纹理到几何体]
4.13  Replace Objects[替换对象]
4.14  Paint Scripts Tool[绘制脚本工具]
4.14.1  Brush[笔刷]
4.14.2  Paint Attributes[绘制属性]
4.14.3  Stroke[笔划]
4.14.4  Stylus Pressure[压感笔压力]
4.14.5  Attribute Maps[属性贴图]
4.14.6  Display[显示]
4.14.7  Setup[配置]
4.15  Paint Attributes Tool[绘制属性工具]
4.15.1  Brush[笔刷]
4.15.2  Paint Attributes[绘制属性]
4.15.3  Stroke[笔划]
4.15.4  Stylus Pressure[压感笔压力]
4.15.5  Attribute Maps[属性贴图]
4.15.6  Display[显示]

第5章  Create[创建]菜单
5.1  NURBS Primitives[NURBS基本体]
5.1.1  Sphere[球体]
5.1.2  Cube[长方体]
5.1.3  Cylinder[圆柱体]
5.1.4  Cone[圆锥体]
5.1.5  Plane[平面]
5.1.6  Torus[圆环]
5.1.7  Circle[圆形]
5.1.8  Square[四边成型]
5.2  Polygon Primitives[多边形基本体]
5.2.1  Sphere[球体]
5.2.2  Cube[长方体]
5.2.3  Cylinder[圆柱体]
5.2.4  Cone[圆锥体]
5.2.5  Plane[平面]
5.2.6  Torus[圆环]
5.2.7  Prism[棱柱]
5.2.8  Pyramid[四棱柱]
5.2.9  Pipe[管道]
5.2.10  Helix[螺旋线]
5.2.11  Soccer Ball[足球]
5.2.12  Platonic Solids[柏拉图实体]
5.3  Subdiv Primitives[细分基本体]
5.4  Volume Primitives[体积基本体]
5.5  Lights[灯光]
5.5.1  Ambient Light[环境灯光]
5.5.2  Directional Light[平行光]
5.5.3  Point Light[点光源]
5.5.4  Spot Light[聚光灯]
5.5.5  Area Light[区域光]
5.5.6  Volume Light[体积光]
5.6  Cameras[摄影机]
5.6.1  Camera[摄影机]
5.6.2  Camera and Aim[摄影机和目标点]
5.6.3  Camera,Aim and Up[摄影机,目标点和向上向量]
5.7  CV Curve Tool[CV曲线工具]
5.8  EP Curve Tool[EP曲线工具]
5.9  Pencil Curve Tool[画笔绘制曲线工具]
5.10  Arc Tools[圆弧工具]
5.10.1  Three Point Circular Arc[三点式圆弧]
5.10.2  Two Point Circular Arc[两点式圆弧]
5.11  Measure Tools[测量工具]
5.12  Text[文本]
5.13  Adobe(R) Illustrator(R) Object
5.14  Construction Plane[构造平面]
5.15  Annotation[注释]
5.16  Sets[集]
5.16.1  Set[设置]
5.16.2  Partition[分区]

第6章  Display[显示]菜单
6.1  Grid[栅格]
6.2  Heads Up Display[视图显示项目]
6.3  UI Elements[UI 元素]
6.4  Hide[隐藏]
6.4.1  Hide Geometry[隐藏几何体]
6.4.2  Hide Kinematics[隐藏运动学对象]
6.4.3  Hide Deformers[隐藏变形]
6.5  Show[显示]
6.5.1  Show Geometry[显示几何体]
6.5.2  Show Kinematics[显示运动学对象]
6.5.3  Show Deformers[显示变形对象]
6.6  Wireframe Color[线框颜色]
6.7  Object Display[对象显示]
6.8  Transform Display[变换显示
6.9  Polygons[多边形]
6.9.1  Culling Options[消隐选项]
6.9.2  Component IDs[成分IDs]
6.9.3  Normals Size[法线大小]
6.9.4  Edge Width[边宽度]
6.9.5  Custom Polygon Display[自定义多边形显示]
6.10  NURBS
6.10.1  Custom[自定义]
6.10.2  Hull[壳]
6.10.3  Rough[低精度]
6.10.4  Medium[中]
6.10.5  Fine[精确]
6.10.6  Custom Smoothness[自定义平滑度]
6.11  Subdiv Surfaces[细分曲面]
6.11.1  Hull[壳]
6.11.2  Rough[低精度]
6.11.3  Medium[中]
6.11.4  Fine[精确]
6.12  Animation[动画]
6.13  Rendering[渲染]

第7章  Window[窗口]菜单
7.1  General Editors[常规编辑器]
7.2  Rendering Editors[渲染编辑器]
7.3  Animation Editors[动画编辑器]
7.4  Relationship Editors[关系编辑器]
7.4.1  Light Linking[灯光链接]
7.4.2  UV Linking[UV 链接]
7.5  Settings/Preferences[设置/首选项]
7.6  Hypergraph: Hierarchy[超图:层级]
7.7  Hypergraph: Connections[超图:连接]
7.8  Playblast[播放预览动画]
7.9  View Arrangement[视图排列方式]
7.10  Saved Layouts[保存当局]

第8章  Assets[资源]菜单
8.1  Create Container[创建容器]
8.2  Add to Container[添加到容器]
8.3  Publish to Container[发布到容器]
8.4  Node Publishing[节点发布]
8.4.1  Publish as Root Transform[发布为根变换]
8.4.2  Publish Parent Anchor[发布父物体锚点]
8.4.3  Publish Child Anchor[发布子物体锚点]
8.5  Node Unpublishing[节点不发布]
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