第一章 三维场景实例分析
概述
随着生活水平的不断提高,人们评判生活质量的标准也在发生着改变。与以往“吃饱穿暖”的物质需要的满足相比,现在已经有越来越多的人开始注重精神领域的享受,娱乐生活逐渐在人们的生活中加大比重,更多的人愿意把收入投入到电子游戏、电影、音乐等精神补充上。随着科技的高速进步,电子游戏的仿真模拟能力也越来越强,且越来越具有娱乐性。“玩电子游戏”不再是孩子们的专利,各种电视游戏、手机游戏、网络游戏开始慢慢出现在人们的周围。据统计,在18岁至40岁的成年人中,有34%的人在工作之后愿意选择以“玩电子游戏”来放松自己,充实工作之余的生活。同时,电子游戏竞技也逐渐走向成熟,许多国家成立了电子游戏竞技国家代表队。游戏交流成为了人们交流的谈资,游戏文化也在逐渐成为一种主流文化。
受这种潮流的影响,游戏开发制作行业由此应运而生,世界各地涌现出了大量的游戏开发公司,我国上海、北京等地上千家开发公司、制作公司、工作室的出现,使我国成为了游戏制作的一个核心地区,出现了许多游戏开发制作领域的高端人才。2008年,我国游戏总产值超过540亿人民币,为推动经济的增长起到了重要的作用。
游戏开发制作是一项新兴的产业,而游戏美术制作是在计算机技术的基础上诞生的一门新技术。它的特点是以美术功底为基础,使用计算机开展制作。这样就要求工作者兼具美术绘图能力与计算机制作能力。在本教材中。从游戏原画设定到计算机三维制作、贴图的绘制都有详细的阐述。
……
展开