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文献来源:
出版时间 :
3ds Max游戏场景设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787113104290
  • 作      者:
    张凡,谌宝业等编著
  • 出 版 社 :
    中国铁道出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
  《3ds Max游戏场景设计》定位明确,专门针对游戏公司中的场景制作定制了相关的实例。《3ds Max游戏场景设计》共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以短剑道具为实例,详细讲解了以背景图片作为参考,使用样条线来创建短剑模型;第3章以战锤道具为实例,全面系统地讲解了使用标准几何体制作战锤道具的方法;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏中一座完整的古代
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目录
第1章  认识游戏场景
1.1  游戏的类型
1.2  游戏引擎简述
1.2.1  Doom/Quake引擎
1.2.2  Unreal引擎
1.2.3  Source引擎
1.3  游戏场景的概念及任务
1.3.1  交代时空关系
1.3.2  营造情绪氛围
1.3.3  场景刻画角色
1.4  游戏制作流程
课后练习

第2章  游戏场景中的道具——短剑
2.1  制作短剑模型
2.1.1  使用短剑原画作为背景参照
2.1.2  制作短剑基本造型
2.2  调整短剑UVW坐标
2.2.1  赋予短剑
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