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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds max 2009中文版基础与实例教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111281481
  • 作      者:
    张凡等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
    《3ds max2009中文版基础与实例教程(第4版)》属于实例教程类图书。全书分为三大部分,共11章。第1部分为基础入门,主要介绍了3dsmax2009的基础知识和新增功能;第2部分为基础实例,主要介绍了基础建模与修改器、复合建模和高级建模、材质与贴图、环境与效果、轨迹视窗、空间扭曲与粒子系统、动画控制器,以及视频特效;第3部分为综合实例,主要是综合运用前10章的知识制作实例。<br>    《3ds max2009中文版基础与实例教程(第4版)》实例从应用角度出发,由易到难,重点突出,针对性强,通过这些实例能使读者快速掌握3dsmax2009的使用方法和技巧。<br>    《3ds max2009中文版基础与实例教程(第4版)》附有光盘,内容包括教材中用到的全部贴图、实例文件、电子课件和大量展示实例的视频教学文件。<br>    《3ds max2009中文版基础与实例教程(第4版)》既可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为三维设计爱好者的自学用书。
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精彩书摘
    “噪波(Noise)”修改器是对物体表面的节点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则,常用于复杂的地面、水面,以获取凹凸不平的表面。“噪波”修改器参数面板如图1-101所示。<br>    种子:设置噪波随机效果,相同设置下不同的种子数会产生不同的效果。<br>    比例:设置噪波影响的大小,值越大,产生的影响越平缓;值越小,影响越尖锐。<br>    分形:专用于产生数字分形地形,选中此设置,噪波会变得无序而复杂,很适合制作地形之用。<br>    粗糙度:设置表面起伏的程度,值越大,起伏越剧烈,表面越粗糙。<br>    迭代次数:设置分形函数的迭代次数,低的数值使地形平缓,起伏少,高的数值使地形更细,起伏更多。<br>    “强度”选项组:分别控制在3个轴向上对物体噪波的强度影响,值越大,噪波越剧烈。<br>    “动画”选项组:制作动画使用。<br>    ……
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目录
前言<br>第1部分 基础入门<br>第1章 3dsmax2009基础知识<br>1.1 认识操作界面<br>1.1.1 屏幕布局<br>1.1.2 功能区介绍<br>1.1.3 课后练习<br>1.2 基础建模<br>1.2.1 简单二维物体的创建<br>1.2.2 简单三维物体的创建<br>1.2.3 课后练习<br>1.3 常用修改器<br>1.3.1 “编辑样条线”修改器<br>1.3.2 “挤出”、“车削”、“倒角”和“倒角剖面”修改器<br>1.3.3 “编辑网格”修改器<br>1.3.4 “弯曲”修改器<br>1.3.5 “锥化”修改器<br>1.3.6 “对称”修改器<br>1.3.7 “扭曲”修改器<br>1.3.8 “噪波”修改器<br>1.3.9 “拉伸”修改器<br>1.3.10 FFD修改器<br>1.3.11 “置换”修改器<br>1.3.12 课后练习<br>1.4 复合建模<br>1.4.1 “放样”复合对象<br>1.4.2 “布尔”复合对象<br>1.4.3 ProBoolean复合对象<br>1.4.4 ProCutter复合对象<br>1.4.5 课后练习<br>1.5 材质与贴图<br>1.5.1 材质基本参数设定<br>1.5.2 贴图类型<br>1.5.3 材质类型<br>1.5.4 课后练习<br>1.6 环境与效果<br>1.6.1 设置环境效果<br>1.6.2 雾<br>1.6.3 体积雾<br>1.6.4.体积光<br>1.6.5 火效果<br>1.6.6 课后练习<br>1.7 基础动画和轨迹视图<br>1.7.1 工具栏<br>1.7.2 项目窗口<br>1.7.3 编辑窗口<br>1.7.4 视图控制工具<br>1.7.5 课后练习<br>1.8 空间扭曲与粒子系统<br>1.8.1 空间扭曲工具<br>1.8.2 粒子系统<br>1.8.3 课后练习<br>1.9 动画控制器<br>1.9.1 指定变换控制器<br>1.9.2 指定位置控制器<br>1.9.3 指定旋转控制器<br>1.9.4 指定缩放控制器<br>1.9.5 课后练习<br>1.10 视频特效<br>1.10.1 工具栏<br>1.10.2 状态栏<br>1.10.3 图像事件<br>1.10.4 课后练习<br><br>第2章 3dsmax2009的新增功能<br>2.1 3dsmax2009的特色<br>2.2 3dsmax2009主要新增及改进的功能<br>2.2.1 Reveal渲染<br>2.2.2 Biped功能的改进<br>2.2.3 改进的OBJ和FBX支持<br>2.2.4 改进的UV纹理编辑<br>2.2.5 SDK中的.NET支持<br>2.2.6 ProMaterials<br>2.2.7 光度学灯光改进<br>2.3 课后练习<br><br>第2部分 基础实例演练<br>第3章 基础建模与修改器<br>3.1 桌椅组合<br>3.2 巧妙的基础建模<br>3.3 制作排球<br>3.4 路径变形动画<br>3.5 制作展开的竹简效果<br>3.6 课后练习<br><br>第4章 复合建模和高级建模<br>4.1 烟灰缸<br>4.2 象棋<br>4.3 显示器<br>4.4 藤本植物<br>4.5 制作勺子<br>4.6 课后练习<br><br>第5章 材质与贴图<br>5.1 金、银、玉材质<br>5.2 冰块材质<br>5.3 动态扫光效果<br>5.4 飞机材质<br>5.5 棉布和丝绸材质<br>5.6 彩色花瓶<br>5.7 山水及天空材质<br>5.8 制作雪山材质<br>5.9 课后练习<br><br>第6章 环境与效果<br>6.1 晨雾下的房间<br>6.2 海底<br>6.3 课后练习<br><br>第7章 轨迹视窗<br>7.1 弹跳的皮球<br>7.2 展开的画卷<br>7.3 翻跟头<br>7.4 课后练习<br><br>第8章 空间扭曲与粒子系统<br>8.1 坠落效果<br>8.2 动感十足的喷泉效果<br>8.3 小球穿过木板时变形,穿过后爆炸<br>8.4 飞驰中火车头的冒烟效果<br>8.5 课后练习<br><br>第9章 动画控制器<br>9.1 传送装置<br>9.2 制作沿起伏的山丘行驶的汽车效果<br>9.3 制作旋转着逐渐倒下的硬币效果<br>9.4 坦克运动中瞄准目标动画<br>9.5 课后练习<br><br>第10章 视频特效<br>10.1 星光效果<br>10.2 礼花绽放<br>10.3 课后练习<br><br>第3部分 综合实例演练<br>第11章 综合实例——可爱的冰箱<br>11.1 制作冰箱和可乐罐的模型及材质<br>11.1.1 创建冰箱模型<br>11.1.2 制作冰箱的材质<br>11.1.3 创建可乐罐模型及材质<br>11.2 制作冰箱的运动控制器动画<br>11.3 制作可乐罐的编辑修改器动画<br>11.4 体积光特效的运用及简单的粒子动画<br>11.5 课后练习
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