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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
计算机二维绘图与三维建模
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111262275
  • 作      者:
    唐春龙,曹会元编
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
    《计算机二维绘图与三维建模》共分3部分,第1部分详细介绍了AutoCAD的基本绘图命令、图形编辑命令、尺寸标注、文本注释、图块等,并通过典型实例让读者在掌握绘图技术的基础上,学会绘制工程图的方法和技巧;第2部分介绍了Pro/E的草图绘制方法及基础特征、曲面特征等建模方法,并通过典型实例介绍了元件装配的方法和步骤;第3部分介绍了UG的草图绘制方法、建模与装配技巧。为了满足学生考证与就业的需要,体现基于工作过程的教学模式,我们将AutoCAD、Pro/E、uG三种软件编在一部书中。
    《计算机二维绘图与三维建模》可作为高职、高专、各类成人教育计算机绘图课程的教材或培训用书,也可供有关技术人员参考。
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精彩书摘
    (5)模具设计模块  模具设计模块主要用于设计模具部件和进行模板组装。在此模块中,用户可方便地创建模具型腔几何外形,产生模具模芯和腔体,产生精加工的塑料零件和完整的模具装配体文件,自动生成模架、冷却水道、顶出杆和分型面,在模具打开的过程中检测元件是否干涉,分析设计零件是否可塑,对问题区域进行检测和修复等。
    (6)钣金设计模块  钣金设计模块为用户提供了专业工具来设计和制造钣金部件。与实体零件模型一样,钣金件模型的各种结构也是以特征的形式进行创建的。在此模块中,用户可以创建钣金壁,添加其他实体特征,创建钣金冲孔和切口,进行钣金折弯和展开,最终生成钣金件工程图。
    (7)制造模块  制造模块支持高速加工及专业化加工,能够产生生产过程规划、刀具轨迹,能根据用户需要产生的生产规划做出时间上、价格上及成本上的估计。通过Pro/E中的制造模块能够实现将生产过程、生产规划与设计造型连接起来,所以任何在设计上的改变,软件都能自动地将已做过的生产上的程序和资料更新,而无需用户手动修改。它将具备完整关联性的Pro,/Z产品延伸到加工制造的工作环境里,容许用户采用参数化方法去定义数值控制(NC)工具路径,凭此才可对Pm/E生成的实体模型进行加工,接着对这些信息作后期处理,产生驱动器件所需的编码。
    (8)仿真模块  在此模块中,通过对NC操作进行仿真,可以帮助制造工程人员优化制造过程,减少废品和再加工。在加工和操作开始以前,让用户检查干涉情况和验证零件切割的各种关系,以保证加工顺利地进行。9.2  Pro/E Wildfire 3.0的工作环境
    1.Pro/E Wildfire 3.0用户操作界面
    Pro/E Wildfire 3.0软件安装完成后,选择“开始-程序-Pro/E wildfire 3.0命令”或直接在桌面上双击Pro/E Wildfire 3.0的图标,即可启动软件进入到Pro/E Wildfire3.0的最初界面,如图9-1所示。
    下面详细介绍Pro/E Wildfire 3.0操作界面的组成部分。
    (1)标题栏  标题栏与其他普通窗口应用程序的外观与功能是一样的。左边显示应用程序名称和当前打开的文件名称,右边是窗口应用程序的三个标准按钮。
    (2)菜单栏  Pro/E Wildfire3.0将大量命令综合起来放在菜单栏中,以求更符合微软窗口化的标准,同时对一些相近的操作命令重新进行合成。Pro/E Wildfire 3.0的菜单栏中包含了“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“分析”、“信息”、“应用程序”、“工具”、“窗口”、“帮助”十大菜单,如图9-2所示。
    1)“文件”菜单。“文件”菜单中的大部分命令,读者已经很熟悉了,这里只对几个比较特殊但在Pro/E wildfiro 3.0中很常用的命令作简单介绍。
    “新建”:在“文件”下拉菜单中选择“新建”命令,或在最初界面工具栏中单击“新建”  按钮,可进入“新建”对话框,不使用缺省模板,选择公制模板,如图9-3所示。
    “设置工作目录”:设置好工作路径后,在以后的打开和保存文件等操作都在该目录下进行,这为文件管理提供了方便,读者应该从开始就养成设置工作目录的好习惯。
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前言
第1部分 Aut0CAD2007
第l章 AutoCAD的用户界面与绘图环境
1.1 AutoCAD的经典界面
1.1.1 标题栏、菜单栏、工具栏与状态栏
1.1.2 绘图视窗与命令视窗
1.1.3 创建与保存图形
1.2 Aut0CAD的绘图环境
1.2.1 设置系统选项
1.2.2 设置图形单位与图形界限
1.2.3 绘图辅助工具控制
1.2.4 设置图层

第2章 二维绘图指令
2.1 绘制点
2.2 绘制线
2.2.1 绘制直线
2.2.2 绘制射线
2.2.3 绘制构造线
2.3 绘制矩形、正多边形
2.3.1 绘制矩形
2.3.2 绘制正多边形
2.4 绘制圆、圆弧j椭圆
2.4.1 绘制圆
2.4.2 绘制圆弧
2.4.3 绘制椭圆
2.5 绘制多线、多段线、样条曲线
2.5.1 绘制多线
2.5.2 绘制多段线
2.5.3 绘制样条曲线
2.6 徒手绘制图形
2.6.1 绘制徒手线
2.6.2 绘制修订云线
2.6.3 绘制区域覆盖对象
2.7 创建边界、面域与图案填充
2.7.1 创建边界
2.7.2 创建面域
2.7.3 图案填充

第3章 编辑二维图形
3.1 对象的选取、删除与恢复
3.1.1 对象的选取
3.1.2 对象的删除与恢复
3.2 使用夹点编辑二维图形
3.2.1 控制夹点的显示
3.2.2 使用夹点编辑对象
3.3 对象的复制、镜像、偏移与阵列
3.3.1 对象的复制
3.3.2 对象的镜像
3.3.3 对象的偏移
3.3.4 对象的阵列
3.4 对象的移动、旋转与对齐
3.4.1 对象的移动
3.4.2 对象的旋转
3.4.3 对象的对齐
3.5 对象的缩放与拉伸
3.5.1 对象的缩放
3.5.2 对象的拉伸
3.6 对象的修剪与延伸
3.7 对象的打断、合并与分解
3.7.1 打断对象
3.7.2 合并对象
3.7.3 分解对象
3.8 倒角与圆角
3.8.1 倒角
3.8.2 圆角

第4章 创建文字与表格
4.1 创建文字样式
4.2 创建单行文字
4.3 创建多行文字
4.4 创建表格样式
4.5 创建表格
4.6 编辑表格和表格单元
4.6.1 编辑表格
4.6.2 编辑表格单元

第5章 图块、外部参照和设计中心
5.1 图块
5.1.1 创建图块
5.1.2 插入、编辑图块
5.2 外部参照
5.2.1 引用外部参照的一般过程
5.2.2 将引用图形中的对象转化为当前图形的内容
5.3 设计中心
5.3.1 设计中心的组成
5.3.2 设计中心的功能

第6章 标注尺寸
6.1 创建标注样式
6.2 创建标注
6.2.1 标注长度型尺寸
6.2.2 标注半径、直径和圆心标记
6.2.3 标注角度
6.2.4 多重引线
6.2.5 标注形位公差
6.3 编辑标注对象
6.3.1 编辑标注
6.3.2 编辑标注文字
6.3.3 标注更新

第7章 绘制典型零件
7.1 绘制样板图
7.2 绘制轴类零件
7.3 绘制盘盖类零件
7.4 绘制叉架类零件
7.5 绘制箱体类零件

第8章 图样布局与打印输出
8.1 模型空间与图纸空间
8.2 创建布局
8.3 从模型空间输出单张图样
8.4 同时打印多张图样
8.5 在图纸空间生成虚拟图样
8.6 从图纸空间打印多张图样

第2部分 Pro/ENGINEERWildfire3.0
第9章 Pro/ENGINEERWildfire3.0使用简介
9.1 Pro/EWildfire3.0的主要模块介绍
9.2 Pro/EWildfire3.0的工作环境
习题

第10章 Pro/EWildfire3.0二维草绘设计
10.2 绘制二维几何图元
10.3 尺寸
10.4 几何约束
10.5 新增功能
习题
第1l章 Pro/EWildfire3.0实体建模
11.1 基础实体特征概述
11.2 创建基本实体特征

第3部分 UnigraphicsNX3.0
第13章 UnigraphicsNX3.0使用简介
13.1 UnigraphicsNX3.0的功能简介
13.1.1 UGNX3.0的主要技术特点
13.1.2 UGNX3.0的主要应用模块
13.2 UGNX3.0的用户界面
13.3 UGNX3.0的基本操作
习题

第14章 UGNX3.0草图绘制
14.1 概述
14.1.1 创建草图平面
14.1.2 草图参数预设置
14.1.3 草图参数设置
14.2 实例分析
习题

第15章 UGNX3.0实体建模
习题

第16章 UGNX3.0装配设计
16.1 UG装配的概念与特点
16.2 装配关系
16.2.1 配对组件的一般步骤
16.2.2 配对约束类型
习题
参考文献
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