搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
新编中文版CorelDRAW X4标准教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787502775216
  • 作      者:
    施博资讯编著
  • 出 版 社 :
    海洋出版社
  • 出版日期:
    2009
收藏
编辑推荐
  立体演示95个典型范例制作的全过程教学视频文件、练习素材和范例源文件
展开
内容介绍
  《新编中文版CorelDRAW X4标准教程》是专为想在短期内通过课堂教学或自学快速掌握中文版CorelDRAW X4的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例边讲解边操作,并配备设计流程图详细生动地展示了CorelDRAW X4的强大功能。
  《新编中文版CorelDRAW X4标准教程》内容:全书由12章构成,通过精心设计的丰富典型实例和课堂实训的实际制作,形象直观地介绍了中文版CoreIDRAW X4的具体应用。详细讲解CorelDRAW X4的应用领域与新增功能;电脑平面设计的基础知识;各种线条工具的使用方法及技巧:为图形对象与轮廓上色的方法:常用的绘图技巧;管理和应用图层与符号的方法;图形的交互式效果的制作以及相关工具的属性设置与对比;文本的编排和各种文本特效的制作;位图的编辑和特效制作的方法;表格绘制于编辑的方法:最后通过设计书籍封面、企业名片、CD包装、宣传海报以及杂志版式五个实例,综合介绍了CorelDRAW X4在图像处理与矢量图形绘制上的设计理念与制作方法。
  《新编中文版CorelDRAW X4标准教程》特点:1.基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松、上手容易;2.提供重点实例设计流程图纸和设计思路,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养;3.实例典型,任务明确,活学活用:4.每章后都配有练习题和上机实训,利于巩固所学知识和创新。
  光盘内容:立体演示95个典型范例制作的全过程教学视频文件、练习素材和范例源文件。
  适用范围:全国高校平面设计课程教材,社会平面设计培训班用书,用CorelDRAW从事图案、平面广告、CIS企业形象、产品包装、网页、印刷制版设计等行业的广大从业人员实用的自学用书。
展开
精彩书摘
  12.4.4 印前突破和专业经验总结
  通过上面宣传海报的设计与制作,归纳总结如下:
  1.设计稿的制作
  (1)海报分为菊版海报和四六版海报。两个海报都有不同的尺寸,所以需要向客户确定海报的规格,并设置对应的尺寸。
  (2)海报后续将会进行印刷,所以设计时使用CMYK作为颜色模式标准,避免输出时颜色出现失真。
  (3)海报作品使用系统默认不提供的字体,如果必需使用这些字体,可以将文字转成曲线方式,或者将字体和文件一起送到输出中心。
  (4)制作海报是字体和内容尽量不要太贴边,以方便后续的裁切。
  2.打样与输出菲林
  (1)完成设计稿的制作后,将海报文件导出分辨率不少于300dpi的TIF文件,或者支持PostScript打印机描述的文件格式。
  (2)如果是单面印刷的海报,尺寸一般不能小于8开(420×285mm),最大为全开(980×700mm)。
  (3)如果是传统打样,则可以先输出菲林,晒出PS版,然后用打样机打出几张样张。
  (4)如果是数码打样,则建议设置更高的精度,并用RIP(RIP是用来将电脑图像数据解释为菲林所需要的数据,其解释语言是PostScript)输出菲林。
  (5)如果设计稿使用特殊字体,则可以提供QuarkXPress的Collect for Output或AdobePageMaker的Prepare for Service Bureau小插件,以便输出工作流程的人员知道包含了哪些字体,并把字体和文件一起送到输出中心。
  3.海报输出建议
  (1)海报纸张可选择从80g到200g,通常选择为128g或157g铜版纸较为适宜。
  (2)需注意小尺寸的海报不宜用过厚的纸张,否则造成类似卡片的错觉。太薄的纸张不适合印刷较大尺寸的海报,否则不容易粘贴。
  (3)张贴在户外的海报,如时间久了,通常会褪色,如需保持半年以上的时间,则需要特种的油墨印刷。
  12.4.5 本例出彩点
  (1)因为是摇滚演唱会宣传海报,受众多为年轻人,所以用色要浓重,以便展现出澎湃的激情。
  (2)在素材使用上,本例的主题为“全城效应演唱会”,通过手拿吉他的人物与远处的城市,足以表达海报的主题。
  (3)在文字处理上,标题、时间和地址等重要信息均使用了笔画较粗的字体,除了颜色鲜丽外,都添加白色的外发光效果,使文字标题更加抢眼。
展开
目录
第1章 认识CoreIDRAWX4绘图大师<br>    1.1 CorelDRAW.X4的应用<br>    1.1.1 绘制插图<br>    1.1.2 编修与美化位图<br>    1.1.3 版面设计<br>    1.1.4 描摹<br>    1.2 CorelDRAWX4新增功能<br>    1.2.1 活动文本预览<br>    1.2.2 独立的页面图层<br>    1.2.3 交互式表格<br>    1.2.4 保存和打开文件时的搜索功能<br>    1.2.5 增强的兼容性<br>    1.2.6 专业设计的模板<br>    1.2.7 新字体<br>    1.2.8 简单字体识别<br>    1.2.9 镜像段落文本<br>    1.2.1 0对引号提供更好的支持<br>    1.2.1 1欢迎屏幕<br>    1.3 全新的CorelDRAWX4操作界面<br>    1.3.1 CorelDRAWX4的工作界面<br>    1.3.2 菜单栏与标准工具栏<br>    1.3.3 工具箱与属性栏<br>    1.3.4 标尺与绘图区<br>    1.3.5 调色板<br>    1.3.6 泊坞窗<br>    1.3.7 导航栏<br>    1.3.8 状态栏<br>    1.4 自定义操作环境<br>    1.4.1 自定义命令栏<br>    1.4.2 自定义命令<br>    1.4.3 自定义调色板<br>    1.4.4 自定义应用程序<br>    1.5 本章小结<br>    1.6 本章习题<br>    <br>    第2章 CoreIDRAWX4的入门操作<br>    2.1 矢量绘图的基本概念<br>    2.1.1 位图与矢量图<br>    2.1.2 尺寸和分辨率<br>    2.1.3 常用文件格式<br>    2.1.4 常用颜色模式<br>    2.1.5 色彩模式的运用<br>    2.2 使用辅助功能<br>    2.2.1 使用标尺<br>    2.2.2 使用网格<br>    2.2.3 使用辅助线<br>    2.2.4 管理视窗<br>    2.3 管理文件<br>    2.3.1 新建空白文件<br>    2.3.2 保存文件<br>    2.3.3 打开旧文件<br>    2.3.4 导入与导出绘图文件<br>    2.3.5 将绘图导出到Office<br>    2.4 使用模板创建实用文件<br>    2.4.1 从模板新建文件<br>    2.4.2 创建模板<br>    2.4.3 使用保存的模板创建文件<br>    2.5 页面与打印设置<br>    2.5.1 设置页面尺寸和方向<br>    2.5.2 设置页面背景<br>    2.5.3 添加、再制、重命名和删除页面<br>    2.6 打印输出<br>    2.6.1 打印预览<br>    2.6.2 打印设置<br>    2.7 本章小结<br>    2.8 本章习题<br>    <br>    第3章 绘制与编辑线条<br>    3.1 手绘工具<br>    3.1.1 绘制直线与箭头<br>    3.1.2 绘制曲线与虚线<br>    3.1.3 绘制封闭曲线与连续线段<br>    3.2 贝塞尔工具<br>    3.2.1 绘制直线与折线<br>    3.2.2 绘制任意曲线<br>    3.3 艺术笔工具<br>    3.3.1 使用预设模式绘图<br>    3.3.2 使用画笔模式绘图<br>    3.3.3 使用喷灌模式绘图<br>    3.3.4 使用书法模式绘图<br>    3.3.5 使用压力工具绘图<br>    3.4 钢笔工具<br>    3.4.1 绘制直线、折线与曲线<br>    3.4.2 使用钢笔勾画图形<br>    3.5 折线工具<br>    3.6 3点曲线工具<br>    3.7 交互式连线工具<br>    3.8 编辑线条<br>    3.8.1 选择与移动节点<br>    3.8.2 添加与删除节点<br>    3.8.3 连接与分割线条<br>    3.8.4 转换直线和曲线<br>    3.8.5 编辑节点<br>    3.8.6 提取子路径<br>    3.9 本章小结<br>    3.1 0本章习题<br>    <br>    第4章 绘制图形对象<br>    4.1 绘制矩形<br>    4.1.1 绘制矩形与正方形<br>    4.1.2 使用3点矩形工具<br>    4.1.3 绘制圆角矩形<br>    4.2 绘制椭圆<br>    4.2.1 绘制椭圆与正圆形<br>    4.2.2 使用3点椭圆工具<br>    4.2 _3绘制饼形与弧形<br>    4.3 绘制多边形<br>    4.3.1 绘制自定的多边形<br>    4.3.2 绘制星形<br>    4.3.3 绘制复杂星形<br>    4.4 绘制图纸<br>    4.4.1 绘制网格图纸<br>    4.4.2 绘制正方形网格的技巧<br>    4.5 绘制螺旋形<br>    4.6 使用智能绘图工具<br>    4.7 使用“完美形状”集<br>    4.7.1 预设形状<br>    4.7.2 绘制与修改预设形状<br>    4.8 本章小结<br>    4.9 本章习题<br>    <br>    第5章 图形填充与设置轮廓线<br>    5.1 单色填充<br>    5.1.1 使用调色板填充<br>    5.1.2 使用泊坞窗填充<br>    5.1.3 将填充复制到另一个对象<br>    5.1.4 使用智能填充工具填充<br>    5.1.5 使用【均匀填充】对话框填充<br>    5.2 渐变填充<br>    5.2.1 双色与多色渐变填充<br>    5.2.2 编辑渐变效果<br>    5.3 图案填充<br>    5.3.1 双色填充:<br>    5.3.2 全色填充<br>    5.3.3 位图填充<br>    5.4 纹理填充<br>    5.4.1 设置与填充底纹<br>    5.4.2 PostScript底纹填充<br>    5.5 交互式网状填充<br>    5.6 设置轮廓线<br>    5.6.1 设置轮廓线颜色<br>    5.6.2 设置轮廓线的宽度与样式<br>    5.6.3 清除轮廓线<br>    5.6.4 转换轮廓线<br>    5.7 本章小结<br>    5.8 本章习题<br>    <br>    第6章 管理、变换与编辑对象<br>    6.1 选取与复制对象<br>    6.1.1 选择单个对象<br>    6.1.2 全选与框选对象<br>    6.1.3 复制与再制对象<br>    6.1.4 重复复制对象<br>    6.2 变换对象<br>    6.2.1 移动对象<br>    6.2.2 缩放对象<br>    6.2.3 镜像对象<br>    6.2.4 精确变换对象<br>    6.3 编辑对象<br>    6.3.1 旋转对象<br>    6.3.2 倾斜对象<br>    6.3.3 自由变形对象<br>    6.3.4 裁切对象<br>    6.3.5 擦除对象<br>    6.4 排列与对齐对象<br>    6.4.1 置顶与置底<br>    6.4.2 前移与后移一位<br>    6.4.3 编排对象顺序<br>    6.4.4 对齐对象<br>    6.4.5 分布对象<br>    6.5 群组、结合与锁定对象<br>    6.5.1 群组与取消群组<br>    6.5.2 结合与拆分对象<br>    6.5.3 锁定与解锁对象<br>    6.6 修整对象<br>    6.6.1 焊接对象<br>    6.6.2 修剪对象<br>    6.6.3 相交对象<br>    6.6.4 简化对象<br>    6.6.5 移除后面对象<br>    6.6.6 移除前面对象<br>    6.7 精确剪裁图框<br>    6.7.1 将图片放在容器中<br>    6.7.2 编辑剪裁内容<br>    6.8 查找与替换对象<br>    6.8.1 查找对象<br>    6.8.2 替换对象<br>    6.9 本章小结<br>    6.10 本章习题<br>    <br>    第7章 图层与符号的应用<br>    7.1 认识与创建图层<br>    7.1.1 局部图层和主图层<br>    7.1.2 创建与删除图层<br>    7.1.3 默认的图层结构<br>    7.2 更改图层属性<br>    7.2.1 显示与隐藏图层<br>    7.2.2 启用,禁止打印和导出<br>    7.2.3 设置图层的编辑属性<br>    7.3 移动或复制图层和对象<br>    7.3.1 移动图层<br>    7.3.2 复制图层<br>    7.3.3 移动或复制对象至图层<br>    7.4 符号的使用<br>    7.4.1 创建、编辑和删除符号<br>    7.4.2 在绘图之间共享符号<br>    7.5 本章小结<br>    7.6 本章习题<br>    <br>    第8章 对象的交互式效果<br>    8.1 交互式调和效果<br>    8.1.1 直线调和效果<br>    8.1.2 沿路径调和效果<br>    8.1.3 复合调和效果<br>    8.1.4 设置调和属性<br>    8.1.5 拆分调和对象<br>    8.2 交互式轮廓效果<br>    8.2.1 勾划对象轮廓图<br>    8.2.2 设置轮廓图属性<br>    8.3 交互式变形效果<br>    8.3.1 推拉变形<br>    8.3.2 拉链变形<br>    8.3.3 扭曲变形<br>    8.4 交互式阴影效果<br>    8.4.1 添加阴影效果<br>    8.4.2 设置阴影属性<br>    8.5 交互式封套效果<br>    8.5.1 使用封套为对象造形<br>    8.5.2 设置封套属性<br>    8.6 交互式立体化效果<br>    8.6.1 创建立体模型<br>    8.6.2 设置立体属性<br>    8.7 交互式透明效果<br>    8.7.1 制作对象透明效果<br>    8.7.2 设置透明属性<br>    8.8 本章小结<br>    8.9 本章习题<br>    <br>    第9章 文本编排与效果制作<br>    9.1 输入文本<br>    9.1.1 输入与编辑美术字<br>    9.1.2 输入与调整段落文本<br>    9.1 _3美术字与段落的转换<br>    9.2 设置文本属性<br>    9.2.1 文本属性栏<br>    9.2.2 文本属性设置<br>    9.3 设置段落文本<br>    9.3.1 制作首字下沉<br>    9.3.2 制作文绕图效果<br>    9.3.3 段落的分栏处理<br>    9.4 制作文字效果<br>    9.4.1 制作弯曲文字效果<br>    9.4.2 制作透视文字效果<br>    9.4.3 制作双色文字效果<br>    9.5 本章小结<br>    9.6 本章习题<br>    <br>    第10章 位图的编辑与特效制作<br>    10.1 转换为位图<br>    10.2 调整和编辑位图<br>    10.2.1 自动调整<br>    10.2.2 图像调整实验室<br>    10.2.3 矫正图像<br>    10.2.4 编辑位图<br>    10.3 位图的描摹处理<br>    10.3.1 快速描摹<br>    10.3.2 中心线描摹<br>    10.3.3 轮廓描摹<br>    10.4 制作位图特效<br>    10.4.1 艺术笔触效果<br>    10.4.2 轮廓图效果<br>    10.4.3 创造性效果<br>    10.5 本章小结<br>    10.6 本章习题<br>    <br>    第11章 表格的绘制与格式化<br>    11.1 创建表格<br>    11.1.1 创建新表格<br>    11.1.2 将文本转换为表格<br>    11.2 编辑表格<br>    11.2.1 选择表格组件<br>    11.2.2 合并与拆分单元格<br>    11.2.3 插入与删除行和列<br>    11.2.4 调整单元格的大小<br>    11.3 格式化表格和单元格<br>    11.3.1 设置表格边框<br>    11.3.2 设置表格与单元格背景色<br>    11.4 本章小结<br>    11.5 本章习颢<br>    <br>    第12章 综合实例设计<br>    12.1 书籍封面设计<br>    12.1.1 设计规格及要求<br>    12.1.2 制作构思及流程图<br>    12.1.3 具体操作步骤<br>    12.1.4 印前突破和专业经验总结<br>    12.1.5 本例出彩点<br>    12.1.6 举一反三,发挥创意<br>    12.2 企业名片设计<br>    12.2.1 设计规格及要求<br>    12.2.2 制作构思及流程图<br>    12.2.3 具体操作步骤<br>    12.2.4 印前突破和专业经验总结<br>    12.2.5 本例出彩点<br>    12.2.6 举一反三,发挥创意<br>    12.3 CD包装设计<br>    12.3.1 设计规格及要求<br>    12.3.2 制作构思及流程图<br>    12.3.3 具体操作步骤<br>    12.3.4 印前突破和专业经验总结<br>    12.3.5 本例出彩点<br>    12.3.6 举一反三,发挥创意<br>    12.4 宣传海报设计<br>    12.4.1 设计规格及要求<br>    12.4.2 制作构思及流程图<br>    12.4.3 具体操作步骤<br>    12.4.4 印前突破和专业经验总结<br>    12.4.5 本例出彩点<br>    12.4.6 举一反三,发挥创意<br>    12.5 杂志版式设计<br>    12.5.1 设计规格及要求<br>    12.5.2 制作构思及流程图<br>    12.5.3 具体操作步骤<br>    12.5.4 印前突破和专业经验总结<br>    12.5.5 本例出彩点<br>    12.5.6 举一反三,发挥创意<br>    12.6 本章小结<br>    12.7 本章习题<br>    <br>    部分习题参考答案
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证