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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash CS3从入门到精通
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787113094362
  • 作      者:
    新知互动编著
  • 出 版 社 :
    中国铁道出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    《Flash CS3从入门到精通》详细讲解了Flash CS3的基础知识,全面介绍了制作基本动画、网络动画以及使ActionScript制作交互动画的方法和技巧,并通过7个综合动画实例帮助读者提高应用能力。
    《Flash CS3从入门到精通》采用“基础知识”+“应用实例”+“网络动画综合案例”的形式,通过丰富的实例诠释Flash软件的强大功能,突出实用性和商业价值,可供读者作为动画设计参考。
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内容介绍
    《Flash CS3从入门到精通》是Adobe公司推出的一款用于矢量图形和交互动画制作的软件,主要应用于网页和多媒体创作。目前,Flash以其强大和独特的功能已成为矢量交互动画制作的标准。《Flash CS3从入门到精通》内容实用,涵盖了Flash CS3版本的主要知识点,从Flash CS3的基础知识到基本动画制作,再到网络动画的制作,以及使用ActionScript制作交互式动画,最后通过7个典型的综合实例,帮助读者提高应用能力深入浅出地带领读者进入Flash CS3的精彩世界。《Flash CS3从入门到精通》是使用Flash CS3制作矢量图形和动态交互动画的必备参考书,适合初级和中级用户参考学习。为了方便读者学习,《Flash CS3从入门到精通》配有光盘,光盘内容包括书中范例的源程序以及素材文件。
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精彩书摘
    Flash CS3是Macromedia公司被Adobe公司收购后,推出的一款实现与Adobe公司的矢量图形软件IIlustraor和位图图像处理软件Photoshop两者完美结合的优秀的网页动画设计软件,它成为了Adobe Creative Studio CS3中的一个成员,带来了Flash的巨大变革。Adobe公司开发的Flash软件以其容量小、交互性强、速度快等特点在网页矢量动画设计领域中占据了重要的地位。Flash软件跟其它软件相比,有很大的优势:能以最简单的方法制作出复杂多变的动画,  以最小的容量制作出最优秀的效果,因此它也受到了业内人士的青睐。
    1.1  Flash的出现及其特点
    在Flash出现以前,网页动画大多以动态GIF格式(缺点是颜色只有256色)或者Java程序为主(动画效果完全取决于设计者编写程序的能力,因此对于大多数网页设计者来说,很难创建出理想的动画效果)。后来虽然有不少软件厂商为改变这种现状而做出种种努力,不过多因不够普及而告终。直到Flash出现,才给网页动画的创新带来了生机。
    Flash是一个工具软件组以及一些相关插件的组合,主要用于制作和播放在互联网或其他多媒体程序中使用的矢量图形和动画素材,如图1,1所示。然而,Flash绝不是一个简单的工具软件,它的作品具有集成性和交互性(见图1-2)的特点,一个Flash动画往往就是一个完整的多媒体作品。
    Flash的作品既可以在线播放也可以离线播放。由于用Flash生成的在线作品质量非常出色,以至于人们忽略了Flash同样可以生成高质量的离线交互作品这一事实。其实,用户不需要用网页浏览器即可浏览Flash生成的内容。Flash软件安装包中附带了一个免费的播放器。它可以为浏览器插件安装程序。这个离线播放器的文件体积非常小,可以将它和Flash作品一起生成一个不需要单独安装而可以独立播放的动画。除了在网页的功能外,用户还可以将Flash作品制作成项目文件,运用在多媒体光盘上或用于展示。
    总之,Flash已经成为一种网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。
    对于Flash的成功,可以归结于Flash的以下几个特点。
    (1)使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边下载边播放,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
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目录
Chapter 01 FlashCS3概述
1.1 Flash的出现及其特点
1.2 FlashCS3的新增功能和特性

Chapter 02 FlashCS3的操作界面
2.1 FlashCS3菜单栏
2.2 工具栏
2.3 工具箱
2.4 时间轴
2.5 舞台和工作区
2.6 控制面板

Chapter 03 绘图工具的使用
3.1 选择工具
3.2 部分选取工具
3.3 任意变形工具
3.4 套索工具
3.5 钢笔工具
3.6 文本工具
3.7 线条工具
3.8 矩形/椭圆工具
3.9 铅笔工具
3.10 刷子工具
3.11 墨水瓶工具
3.12 颜料桶工具
3.13 滴管工具
3.14 橡皮擦工具
3.15 辅助绘图工具

Chapter 04 文字的魅力
4.1 文本工具的基本使用方法
4.2 创建文本
4.3 文本特效实例制作
4.4 文本的滤镜特效

Chapter 05 编辑对象
5.1 选取对象
5.2 移动、复制、粘贴和删除对象
5.3 对象的变形
5.4 叠放、组合、分散和对齐对象
5.5 修饰图形

Chapter 06 管理和编辑图层
6.1 图层的原理简介
6.2 图层的管理
6.3 图层的不同工作模式
6.4 图层的编辑
6.5 引导层的创建和使用
6.6 遮罩层的使用

Chapter 07 资源的导入与使用
7.1 图片的导入
7.2 声音的导入
7.3 位图转换为矢量图
7.4 矢量图的优化
7.5 设置位图属性
7.6 导出文件

Chapter 08 时间轴的应用
8.1 时间轴概述
8.2 帧概述
8.3 时间轴的操作
8.4 绘图纸的使用
8.5 帧标签、注释和锚记
8.6 时间轴特效

Chapter 09 创建简单动画
9.1 动画的基本概念
9.2 逐帧动画
9.3 运动补间动画
9.4 形状补间动画
9.5 遮罩动画

Chapter 10 元件和实例的使用
10.1 元件、实例、库资源概述
10.2 在Flash中创建元件
10.3 元件的基本操作
10.4 实例的相关操作
10.5 库

Chapter 11 动画中声音的使用
11.1 Flash中的声音类型概述
11.2 Flash支持的声音文件格式
11.3 在Flash中引入声音

Chapter 12 ActionScript脚本的使用
12.1 ActionScript简介
12.2 “动作”面板
12.3 ActionScript的常用术语
12.4 ActionScript的语法规则
12.5 常量.变量和数据类型
12.6 运算符和表达式
12.7 基本语句
12.8 添加动作
12.9 ActionScript中的常用命令
12.10 修改对象的属性

Chapter 13组件的应用
13.1 Flash组件概述
13.2 UI组件
13.3 新增组件的应用

Chapter 14影片的测试与发布
14.1 脚本概述
14.2 影片的优化和测试
14.3 发布设置

Chapter 15综合动画实例
15.1 闪烁图片欣赏
15.2 焦点图片轮换动画
15.3 Flash动画首页制作
15.4 梦幻文本动画制作
15.5 时尚网站导航(1)
15.6 时尚网站导航(2)
15.7 情人节动画制作
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