研究战争史可以看出,人们所追求的理想战争有一个共同目标:就是“不战而胜”,以小代价换取大胜利。迄今为止,无论这种“代价”的大与小,都是要以人和物作为基本“元素”的。那么,是否可以把这些“元素”排除在这种“代价”之外呢?这就是我所要研究的理想战争的核心内容!倘若我们能够设计出一种世人公认的理想战争,转移战争的视线,不损害人类共同利益和人自身,把战争局限于“信息”和“思维”的范畴,至多以比试、竞赛、虚拟的方式,甚至带有“观赏”、警示的作用,变以往“先下手为强”和“一将功成万骨枯”的战争原则为“先手者必败”和“决策者先死”,那样,世界的持久和平将会到来。
传统战争总是追求最大化:大规模,大破坏。理想战争是追求破坏性最小的战争,袖珍型、可以在棋盘上进行的战争。理想战争课题的提出,为人类化解无法避免的各种危机和冲突带来了契机,在影响人类战争的进程和结局同时也将改变人类社会的方方面面。
两千年前孙子就提出“不战而屈人之兵”的理想式战争形态。本书提出十种理想战争的模式,对未来战争的形式作了预测和展望。
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