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出版时间 :
电竞生态:电子游戏产业的演化逻辑
0.00     定价 ¥ 59.00
图书来源: 浙江图书馆(由JD配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787111600237
  • 作      者:
    王萌,路江涌,李晓峰
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2018-07-01
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产品特色
编辑推荐

1986年,美国ABC频道直播两个孩子通过任天堂游戏机进行电子游戏的比赛,被视为电子竞技的开端。经过近些年的发展,电子竞技产业的方方面面都发生了巨大的变化。

追逐商业价值的本性使得互联网产业巨头纷纷涌入游戏产业,也使得游戏产业的社会关注度不断提升。


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作者简介

王萌,

北京大学光华管理学院国际创新研究中心研究员,北京大学案例研究中心兼职研究员。具有丰富的案例研究经验,对数十家企业进行过深度研究。对商业生态系统理论进行过系统的梳理,在《清华管理评论》、《互联网经济》等杂志发表过相关成果。

 

路江涌,

博士,北京大学光华管理学院教授、组织与战略管理系主任。经管类畅销书《共演战略》作者。入选教育部长江学者青年计划,获国家自然科学杰出青年基金。曾获麦肯锡中国经济学研究奖、安子介国际贸易研究奖、北京市哲学社会科学优秀成果奖、中国管理学青年奖等奖项。

 

李晓峰,

Sky,钛度科技创始人,WE电子竞技俱乐部创始人,前中国电子竞技职业选手。因在WCG魔兽项目中成功卫冕,被称为“人皇”。著有《当李晓峰成为Sky》。

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内容介绍

《电竞生态》系统地勾勒出了电竞生态在端游世代、网游世代和融合世代下的不同生态结构,并对未来的架构进行了分析。

电子竞技产业的发展是多产业协同演化的过程,本书探究的理论和方法帮助你了解:

·什么是电子竞技?

·电子竞技产业有什么特点?

·电子竞技产业的研究与哪些商业理论可以更好地结合在一起?


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精彩书评

这本书以电竞20年的演变作为切入点,讲述了一个不提升自己,就会被降维打击的故事,如何升起自己的维度,获得更高远的视野,相信大家从书中会有所启示。

——BBKinG,资深电竞媒体人,《中国电竞幕后史》作者

 

游戏行业的演进竞争史,是波澜壮阔的互联网时代的一个缩影,从中折射出了行业的诸多本质,开卷有益。

——张家鹏,乐铺创始人

 

企业要么“生态化”,要么“被生态化”。本书是关于企业如何实施“生态战略”的力作,以电子竞技产业生态的演进为研究主线,为我们阐述了商业生态系统的全貌和演进路线图。

——曹仰锋,北京大学光华管理学院管理实践教授,《海尔转型:人人都是CEO》作者

 

“竞技”给“游戏”带来了新的定义,也给相关产业创造了一次又一次的曙光。翻开本书,去聆听“电竞”的自述,去感受“电子竞技”的意义所在,去了解什么是“Beyond The Game”。

——潘婕,LGD电子竞技俱乐部CEO

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目录

推荐序一

推荐序二

前言

第一部分电竞端游世代

第1章 晋升职业玩家

电子竞技游戏  // 2

“划时代的产物”  // 5

晋升之路  // 6

第2章 奥美电子 

代理单机游戏  // 9

垂涎网游市场  // 12

深陷泥潭  // 14

穷途末路  // 16

第3章 暴雪公司 

硅与神经键  // 20

精品游戏开发  // 22

价值观  // 25

生态扩展  // 28

错过MOBA时代  // 32

生态重构  // 34

第二部分电竞网游世代

第4章 职业巅峰 

转战魔兽  // 38

开启职业生涯  // 40

福地WCG  // 41

第5章 盛大 

天堂归谷  // 45

《传奇》的开始  // 46

深挖游戏产业  // 48

《魔兽世界》攻防战  // 50

颠覆盈利模式  // 52

娱乐媒体化  // 53

专注投资  // 62

第6章 V社 

V社成立  // 64

开放基因  // 65

Steam平台  // 66

V社的盒子  // 68

V社的杯赛  // 70

V社的生态  // 73

第三部分电竞融合世代

第7章 创业之路

谷底  // 76

转型  // 77

决定创业  // 78

产品研发  // 80

为钛度代言  // 81

第8章 腾讯

创立之初  // 83

突破ICQ市场  // 84

挖掘商业价值  // 86

抵御微软入侵  // 88

兵败网游领域  // 90

决胜休闲竞技游戏  // 92

一切游戏皆竞技  // 95

游戏生态面临挑战  // 97

泛娱乐产业布局  // 99

第9章 拳头公司

暴雪“粉丝”创业  // 101

产品迭代  // 102

融资之路  // 104

电竞助力  // 105

平台治理  // 106

拳头的未来  // 107

第四部分相关产业

第10章 线下场所

电脑房  // 110

网吧  // 111

网咖  // 116

电竞馆  // 119

第11章 线上平台

“战网”混战  // 122

棋牌对战平台崛起  // 124

浩方称雄  // 125

11平台一统江湖  // 126

巨头的进击  // 129

坎坷的联众  // 130

浩方的结局  // 134

第12章 互动娱乐

论坛时代的终结  // 136

电竞网媒的出现  // 137

游久网的创业路  // 140

语音互动平台  // 144

视频平台的兴起  // 147

视频平台大洗牌  // 155

移动互联的胜利  // 157

直播行业的爆发  // 159

第13章 俱乐部

第一支职业战队  // 161

魔兽时代的王者  // 163

动荡的EHOME  // 165

坚挺的LGD  // 168

WE的青训体系  // 173

联盟的建立  // 177

第14章 赛事

电竞赛事的诞生  // 181

电竞赛事的模板  // 182

中国电竞赛事  // 184

第15章 硬件厂商

内置硬件  // 194

外设硬件  // 196

本土外设  // 198

第五部分电子竞技产业生态

第16章 生态结构

企业生态结构  // 208

电竞产业生态结构  // 228

商业生态结构  // 237

商业生态系统的全貌  // 243

第17章 生态演化

开拓期  // 250

扩展期  // 256

成熟期  // 260

更新/死亡期  // 267

参考文献  // 274

后记  // 284


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