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书       名 :
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出版时间 :
零压力学Python/图灵程序设计丛书
0.00     定价 ¥ 79.00
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  • ISBN:
    9787115483140
  • 作      者:
    作者:(美)布莱恩·奥弗兰德|译者:袁国忠
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2018-06-01
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编辑推荐

针对Python语言初学者,Brian Overland以其多本成功的语言入门教程编写方式,让读者在短时间内掌握地道的Python思考方式和编程技能。


涵盖Python基础知识到中高级功能;

通过逐行讲解示例程序诠释编程概念;

引导读者自己动手编写有趣实用的程序,包括游戏、图形学、数据库应用程序、智力游戏等;

精通Python行事风格,避开常见语言陷阱。


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作者简介

布莱恩.奥弗兰德(Brian Overland),成功的跨界程序员;毕业于耶鲁经济学专业,师从诺贝尔经济学奖得主保罗.克鲁格曼;自学编程后入职微软,30余年编程经验;对如何让读者更轻松学习编程技术情有独钟,一直致力于撰写相关文档和图书,其著作以能够深入浅出阐述复杂概念而深受读者好评。

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内容介绍

本书以Python为背景讲述编程,用示例强化理解、条分缕析Python工作原理,给出了经验总结及其语言特性的缘由和技巧。内容包括Python编程基础知识、如何独立编程、程序片段的功能及来由、创建实用和可重用代码、面向对象编程等。

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目录

第 1 章 初识Python     1

1.1 Python简史 1

1.2 Python有何不同 2

1.3 本书的特色 2

1.4 安装Python 3

1.5 开始通过IDLE使用Python 4

1.6 在IDLE中修正错误 5

1.7 续行 5

1.8 其他帮助信息:在线资源 6

第 2 章 Python探索之旅:数字 7

2.1 Python和数字 7

2.2 Python和浮点数 11

2.3 将数字赋给变量 13

2.4 本书采用的变量命名约定 17

2.5 一些Python快捷方式 18

2.6 小结 20

第 3 章 第 一个程序 22

3.1 升温了吗 22

3.2 打印消息 26

3.3 语法小结 27

示例 3.1 使用函数来定义二次方程求解公式 28

3.4 获取字符串输入 31

3.5 获取数值输入 33

示例 3.2 包含I/O功能的二次方程求解 33

3.6 设置输出格式 35

示例 3.3 计算距离的脚本 36

3.7 小结 38

第 4 章 决策和循环 40

4.1 计算机程序中的决策 40

4.2 条件和布尔运算符 41

4.3 关键字if、elif和else 42

示例 4.1 输入你的年龄 44

4.4 while循环 46

示例 4.2 阶乘 48

示例 4.3 打印斐波那契数 51

4.5 break语句 54

示例 4.4 猜数游戏 54

4.6 小结 57

第 5 章 Python列表 59

5.1 Python之道:世界是由集合组成的 59

5.2 使用for处理列表 61

5.3 不能使用for语句来修改元素 63

示例 5.1 一个排序应用程序 64

5.4 索引和切片 66

5.5 将数据复制到切片中 68

5.6 区间 69

示例 5.2 重写计算阶乘的程序 70

示例 5.3 埃拉托色尼筛选法 72

5.7 列表函数和关键字in 75

5.8 小结 77

第 6 章 列表推导和枚举 78

6.1 索引和函数enumerate 78

6.2 再谈字符串方法format 79

示例 6.1 打印表格 80

6.3 简单列表推导 82

示例 6.2 平方差 84

6.4 “二维”列表推导 86

6.5 包含条件的列表推导 88

示例 6.3 埃拉托色尼筛选法简洁版 88

示例 6.4 毕氏三元数 91

6.6 小结 94

第 7 章 Python字符串 96

7.1 使用引号创建字符串 96

7.2 索引和切片 98

7.3 在字符串和数字之间进行转换 100

示例 7.1 计算末尾有多少个零 101

7.4 剔除多余的字符 104

示例 7.2 计算末尾有多少个零 (第二版)105

7.5 使用方法split拆分字符串 106

7.6 通过拼接(+)创建字符串 107

示例 7.3 对单行输入中的单词进行排序 108

7.7 方法join 109

7.8 小结 111

第 8 章 操作字符 113

8.1 本章遵循的命名约定 113

8.2 回顾如何访问字符串中的字符 113

8.3 获取有关字符串方法的帮助信息 114

8.4 大小写检查 114

8.5 大小写转换 115

8.6 回文检测 116

示例 8.1 将字符串转换为大写 116

示例 8.2 完成回文检测 118

8.7 转换为ASCII码 122

8.8 将ASCII码转换为字符 123

示例 8.3 字符串加密 123

示例 8.4 字符串解密 126

8.9 小结 127

第 9 章 高级函数技术 128

9.1 多个参数 128

9.2 返回多个值 129

示例 9.1 两个点的距离与和 132

9.3 具名参数 133

9.4 默认参数 134

示例 9.2 加法机 135

9.5 从模块导入函数 137

示例 9.3 掷骰子游戏 137

9.6 小结 141

第 10 章 局部变量和全局变量 143

10.1 局部变量有何长处 143

10.2 局部变量和全局变量 144

10.3 关键字global简介 145

10.4 Python中的局部变量陷阱 146

示例 10.1 甲壳虫乐队成员人格剖析(BPP) 147

示例 10.2 罗马数字 150

示例 10.3 罗马数字解码 154

10.5 小结 156

第 11 章 操作文件 157

11.1 文本文件和二进制文件 157

11.2 模块os 158

11.3 打开文件 160

11.4 写入文本文件 161

示例 11.1 将用户输入写入文件 162

11.5 读取文本文件 164

11.6 文件和异常处理 165

示例 11.2 读取文本并加上行号 168

11.7 其他文件打开模式 170

11.8 小结 170

第 12 章 字典和集合 172

12.1 为何需要字典 172

12.2 添加和修改键-值对 173

12.3 访问值 174

12.4 查找键 175

示例 12.1 个人电话簿 176

12.5 将字典转换为列表 179

示例 12.2 根据前缀选择元素 179

示例 12.3 从文件加载及保存到文件 181

12.6 集合面面观 183

12.7 集合操作 184

示例 12.4 改进埃拉托色尼筛选法示例 186

12.8 小结 187

第 13 章 矩阵:二维列表 189

13.1 简单矩阵 189

13.2 访问元素 189

13.3 不规则矩阵和行长 191

13.4 乘法(*)和列表 191

13.5 使用乘法运算符创建的矩阵存在的问题 192

13.6 如何创建 N * M矩阵 193

示例 13.1 乘法表 194

示例 13.2 让用户初始化矩阵 196

13.7 如何旋转矩阵 198

示例 13.3 完成旋转示例 201

13.8 小结 204

第 14 章 决胜井字棋 205

14.1 设计井字棋棋盘 205

14.2 井字棋游戏开发计划 206

14.2.1 第 一阶段 206

14.2.2 第二阶段 207

14.2.3 第三阶段 207

14.3 单行的Python if/else语句 207

示例 14.1 简单的两玩家游戏 207

14.4 列表方法count 211

示例 14.2 具有输赢判断功能的两玩家游戏 211

14.5 引入计算机玩家 216

示例 14.3 让用户与计算机玩————计算机先走 217

14.6 小结 222

第 15 章 类和对象(一) 224

15.1 对象是什么 224

15.2 Python中的类 225

15.2.1 如何定义简单的类 225

15.2.2 如何使用类来创建对象 226

15.2.3 如何给对象添加数据 227

15.2.4 如何编写方法 228

15.3 至关重要的方法__init__ 229

15.4 设计一个数据库类 230

示例 15.1 记录员工信息 232

15.5 定义其他方法 235

15.6 设计Point3D类 236

15.7 Point3D类和默认参数 237

15.8 三维井字棋 238

示例 15.2 检查是否满足三维井字棋获胜条件 238

示例 15.3 找出所有获胜组合 240

15.9 小结 242

第 16 章 类和对象(二) 244

16.1 获取文档字符串中的帮助信息 244

16.2 在函数中检查类型以模拟重载 245

16.3 变长参数列表 247

示例 16.1 PointN类 249

16.4 继承 252

16.5 Fraction类 254

示例 16.2 扩展Fraction类 254

16.6 类变量和类方法 257

16.7 作为默认值的实例变量 258

示例 16.3 “自动化的”Polygon类 259

16.8 小结 262

第 17 章 生命游戏 264

17.1 生命游戏之游戏规则 265

17.2 计算邻居数量 266

17.3 设计程序 267

示例 17.1 自定义的矩阵类 268

17.4 将矩阵类放到模块中 269

示例 17.2 打印生命矩阵 270

17.5 著名的滑翔机图案 272

示例 17.3 完整的生命游戏程序 272

17.6 小结 276

第 18 章 Python高级技术 278

18.1 生成器 278

18.2 发挥生成器的威力 279

示例 18.1 一个自定义的随机数生成器 281

18.3 特性 284

18.3.1 获取方法 285

18.3.2 设置方法 286

18.3.3 同时定义获取方法和设置方法 287

示例 18.2 支持多种表示方式的温度对象 287

18.4 装饰器:包装其他函数的函数 289

18.5 Python装饰 292

示例 18.3 将装饰器用作调试工具 294

18.6 小结 296

附录 A Python运算符优先级表 297

附录 B 最重要的Python 3.0格式设置规则 299

附录 C 术语表 302


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