对象与方法
3.1类
3.1.1类的定义
在Objective-C中,每个类的定义包括两个部分:接口(interface)和实现(implementation)。接口部
分定义在.h文件中,包含类的声明、属性以及方法,主要作用是对外提供访问接口。实现部分定义在.m
文件中,主要用于方法的功能实现。这种定义类的方法,好处在于将公共声明(接口)与代码实现分开,
对外屏蔽了功能实现的细节,体现了面向对象的封装特性。
1.
类定义简介
类定义是一种类型的对象的原型,其声明了每个对象都具有的属性(Property),同时还定义了同一
类的所有对象都使用的一系列方法(Method)。
编译器为每个类创建一个可访问的对象,称为类的对象(也称为工厂对象),类方法负责创建属于该
类的新对象。类对象是类编译后的版本,由它创建的对象叫作类的实例,创建对象的过程也常称作实例化。
在Objective-C中,一个类有接口文件和实现文件两部分组成,通常放在不同的文件里面。其中:
.接口文件(.h后缀文件):主要完成类的具体声明。
.实现文件(.m后缀文件):主要完成类的具体实现。
当使用Xcode创建一个类时,Xcode会自动创建.h和.m两个文件。
2.
接口文件
接口文件完成类的声明,向外界提供如何使用该类,主要体现了以下3类信息。
.继承关系:通过继承关系可以了解该类是哪个类的子类,从而可以了解可供调用的父类的方法和
属性。
.属性Property。
.方法Method。
接口部分的定义以@interface开始,以@end结束。下面的示例代码,定义了一个游戏人物的Player
类,这个类继承自NSObject,其中又定义了两个人物属性healthPoint与magicPoint,以及一个初始化类方
法player,同时又提供了两个攻击方法,一个普通攻击normalAttack,一个魔法攻击magicAttack。
#import
@interfacePlayer:NSObject
@property(nonatomic,assign)inthealthPoint;
@property(nonatomic,assign)intmagicPoint;
第3章
39
第3章类、对象与方法
+(Player*)player;
-(void)normalAttack;
-(void)magicAttack;
@end
注意:在iOS开发中,属性和方法的命名一般推荐使用驼峰法命名规则。驼峰法命名规则就是当属性
名或者方法名由多个单词构成时,第一个单词以小写字母开始,之后每个单词的首字母都用大写,驼峰法
命名规则可以提升程序的可读性。
3.
实现文件
类的实现部分以@implementation开始,并以@end结束。在类的实现部分,需要使用#import命令,
引用类的接口部分。
在类的实现部分(.m文件)中,需要对接口部分定义的方法进行实现。
如下面实例,在类方法Player中,创建了Player对象,并且给healthPoint/magicPoint属性赋了初始值,
并且定义了两个攻击方法,其中,当使用魔法攻击的时候,还会消耗自身的magicPoint值。
.引用.h文件。
#import"Player.h"
.实现接口文件中定义的方法。
@implementationPlayer
+(Player*)player{
//实例化对象
Player*player=[[Playeralloc]init];
//设置属性初始值
player.healthPoint=100;
player.magicPoint=100;
//返回对象
returnplayer;
}
-(void)normalAttack{
//普通攻击
...
}
-(void)magicAttack{
//魔法攻击,消耗自身魔法值
self.magicPoint-=10;
}
@end
iOS开发:从零基础到精通
40
3.1.2类的继承
继承是面向对象编程的重要特性之一,类定义是累加的,每一个定义的类都是基于其父类,并且可以
继承父类中定义的属性和方法。需要注意的是,NSObject类是所有类的父类。
1.
新增子类
在Xcode中,依次单击File→New→File→CocoaTouchClass,即可新增类,如图3-1所示。在
Subclassof中输入或者选择新增类的父类,如图3-2所示:新增的Magician类是Player类的子类,因为魔
法师(Magician)也是属于游戏人物(Player)之一。
……
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