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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
3ds max 2016 动画制作案例课堂(第2版)(配光盘)(CG设计案例课堂)
0.00     定价 ¥ 99.00
图书来源: 浙江图书馆(由JD配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302488965
  • 作      者:
    孙杰
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2018-01-01
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产品特色
编辑推荐

《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》以180 个动画方面的实例向读者详细介绍了Autodesk 3ds Max 2016 强大的三维动画制作和渲染等功能。
(1) 信息量大。180 个实例为每一位读者架起一座快速掌握3ds Max 2016 使用与操作的“桥梁”。
(2) 实用性强。180 个实例经过精心设计、选择,不仅效果精美,而且非常实用。
(3) 注重方法的讲解与技巧的总结。本书特别注重对各实例制作方法的讲解与技巧总结,在介绍具体实例制作的详细操作步骤的同时,对于一些重要而常用的实例制作方法和操作技巧做了较为精辟的总结。
(4) 操作步骤详细。本书中各实例的操作步骤介绍非常详细,即使是初级入门的读者,只需一步一步按照本书中介绍的步骤进行操作,一定能做出相同的效果。
(5) 适用广泛。本书实用性和可操作性强,适用于从事三维设计、影视动画制作等行业的从业人员和广大的三维动画制作爱好者阅读参考,也可供各类电脑培训班作为教材使用。
(6) 同步视频讲解。让学习更轻松、更高效。180 节大型高清同步视频讲解,涵盖全书几乎所有实例,让学习更轻松、更高效!
(7) 零起点,入门快。本书以入门者为主要读者对象,通过对基础知识细致入微的介绍,辅助对比图示效果,结合中小实例,对常用工具、命令、参数等做了一些介绍,同时给出了知识链接,确保读者零起点也可轻松快速入门。
(8) 实例精美、实用。本书实例经过精心挑选,确保例子实用的基础上精美、漂亮,一方面熏陶读者朋友们的美感,另一方面让读者在学习中享受美的世界。

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作者简介
孙杰,硕士,有丰富的计算机教学经验,熟悉Photoshop,AutoCAD,3ds Max,Flash,Dreamweaver等各种工具软件的使用。
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内容介绍
Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》通过180个具体实例,全面、系统地介绍了3ds Max 2016的基本操作方法和动画制作技巧。《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》共分为17章。所有例子都是精心挑选和制作的,将3ds Max 2016枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。可以说,读者通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,一定能够由此掌握动画设计的精髓。
《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》按照软件功能以及实际应用进行划分,每一章的实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特点是把3ds Max 2016的知识点融入到实例中,读者将从中学到3ds Max 2016基本操作、常用三维文字的制作、常用三维模型的制作、工业模型的制作、设置材质与贴图、对象动画的制作、使用编辑修改器制作动画、摄影机及灯光动画、使用约束和控制器制作建筑动画、空间扭曲动画、粒子与特效动画、大气特效与后期制作、常用三维文字标版动画、节目片头动画、海底美人鱼动画、小桥流水动画片段制作和中草药牙膏动画等。
《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用操作和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》内容丰富,语言通俗易懂,结构清晰。适合于初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员阅读;同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。

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精彩书摘
第2 章  常用三维文字的制作
本章重点
制作金属文字
制作沙砾金文字
制作玻璃文字
常用三维文字的制作
制作浮雕文字
制作倒角文字
三维字体的实现是利用文本工具创建出基本的文字造型,然后使用不同的修改器完成字体造型的制作。本章将介绍在三维领域中最为常用而又实用的文字制作方法。
案例精讲013 制作金属文字
本例将介绍如何制作金属文字。首先使用【文字】工具输入文字,然后为文字添加【倒角】修改器,最后为文字添加摄影机及灯光,完成后的效果如图2-1 所示。
案例文件:CDROM \ Scenes \ Cha02 \ 制作金属文字OK.max
视频教学:视频教学 \ Cha02 \ 制作金属文字.avi
(1)启动软件后,按G键取消网格显示,选择【创建】【| 图形】【| 文本】选项,将【字体】设置为【方正综艺体简体】,将【大小】设置为75,在【文本】下的文本框中输入文字“城市花园”,然后在【顶】视图中单击鼠标创建文字,如图2-2 所示。
(2) 确定文字处于选中状态,单击【修改】按钮,为文字添加【倒角】修改器,在【倒角】卷展栏中将【级别1】下的【高度】设置为13,选中【级别2】复选框,将【高度】设置为1、【轮廓】设置为–1,如图2-3 所示。
知识链接
【倒角】修改器是通过对二维图形进行挤出成形,并且在挤出的同时,在边界上加入直线形或圆形的倒角。一般用来制作立体文字和标志。
图2-2 输入文字图2-3 为文字添加【倒角】修改器并进行设置
(3) 按M 键打开【材质编辑器】窗口,选择一个空白的材质球,将其命名为【金属】,然后将【明暗器基本参数】设置为【(M) 金属】,将【环境光】RGB 设置为209、205、187,在【反射高光】选项组中将【高光级别】、【光泽度】分别设置为102、74,如图2-4 所示。
图2-1 制作金属文字效果
提 示
材质主要用于描述对象如何反射和传播光线,材质中的贴图主要用于模拟对象质地、提供纹理图案、反射、折射等其他效果( 贴图还可以用于环境和灯光投影)。依靠各种类型的贴图,可以创作出千变万化的材质,如在瓷瓶上贴花纹就成了名贵的瓷器。高超的贴图技术是制作仿真材质的关键,也是决定最后渲染效果的关键。关于材质的调节和指定,系统提供了【材质编辑器】和【材质/ 贴图浏览器】。【材质编辑器】用于创建、调节材质,并最终将其指定到场景中;【材质/ 贴图浏览器】用于检查材质和贴图。
(4) 展开【贴图】卷展栏,单击【反射】通道后的【无】按钮,在弹出的【材质/ 贴图浏览器】对话框中双击【光线跟踪】选项保持默认设置,单击【转到父对象】按钮,如图2-5 所示。
(5) 确定文字处于选中状态,单击【将材质指定给选定对象】按钮和【在视口中显示标准贴图】按钮,将对话框关闭,在【透视】视图中的效果如图2-6 所示。
图2-4 设置【环境光】和【反射高光】图2-5 设置【反射】通道图2-6 赋予材质后的效果
(6) 选择【创建】|【摄影机】|【目标】工具,然后在顶视图中创建一个目标摄影机,激活透视视图,按C 键将该视图转换为【摄影机视图】,然后使用【移动工具】在其他视图中调整摄影机的位置,效果如图2-7 所示。
(7) 选择【创建】|【几何体】|【平面】工具,在【顶】视图中创建一个【长度】和【宽度】
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目录
目 录
第1 章  3ds Max 2016 的基本操作
案例精讲001 3ds Max 2016 的安装          2
案例精讲002 V–Ray 高级渲染器的安装       2
案例精讲003 自定义快捷键            2
案例精讲004 自定义快速访问工具栏        3
案例精讲005 自定义菜单             3
案例精讲006 加载UI 用户界面           4
案例精讲007 自定义UI 方案            6
案例精讲008 保存用户界面            6
案例精讲009 自定义菜单图标           7
案例精讲010 禁用小盒控件            8
案例精讲011 创建新的视口布局          9
案例精讲012 搜索3ds Max 命令         10
第2 章  常用三维文字的制作
案例精讲013 制作金属文字           12
案例精讲014 制作沙砾金文字          15
案例精讲015 制作玻璃文字【视频案例】     18
案例精讲016 制作浮雕文字           19
案例精讲017 制作倒角文字           22
案例精讲018 制作变形文字【视频案例】     24
第3 章  常用三维模型的制作
案例精讲019 制作排球             26
案例精讲020 制作折扇             29
案例精讲021 制作篮球【视频案例】       34
案例精讲022 制作瓶盖             35
案例精讲023 制作五角星【视频案例】      41
案例精讲024 制作茶杯             41
案例精讲025 制作工艺台灯           47
案例精讲026 制作足球【视频案例】       52
案例精讲027 使用FFD 4×4×4 修改器制作毛巾
【视频案例】            52
案例精讲028 使用车削修改器制作一次性水杯    52
案例精讲029 使用弯曲修改器制作灯笼      56
案例精讲030 使用Bezier 角点制作酒杯
【视频案例】            63
案例精讲031 使用倒角修改器制作电视台标
【视频案例】            63
案例精讲032 使用缩放工具制作杀虫剂      63
案例精讲033 制作牙膏【视频案例】       69
案例精讲034 制作台历             69
第4 章  工业模型的制作
案例精讲035 制作工艺表            78
案例精讲036 制作洗手池【视频案例】      83
案例精讲037 制作健身器械           83
案例精讲038 制作引导提示板          97
案例精讲039 制作公共空间果皮箱【视频案例】   110
案例精讲040 制作跳绳【视频案例】       110
案例精讲041 制作草坪灯            111
案例精讲042 制作文件夹【视频案例】      114
案例精讲043 制作显示器【视频案例】      115
案例精讲044 制作骰子             115
案例精讲045 制作工作台灯           124
案例精讲046 制作办公椅            132
案例精讲047 制作圆锥形路障          140
第5 章  材质与贴图
案例精讲048 为咖啡杯添加瓷器材质       152
案例精讲049 为勺子添加不锈钢材质       154
案例精讲050 为桌子添加木质材质        155
案例精讲051 为壁灯添加材质【视频案例】    157
案例精讲052 利用多维/ 子材质为魔方添加材质  157
案例精讲053 利用位图贴图为墙体添加材质    160
案例精讲054 制作木质地板砖          161
案例精讲055 利用凹凸制作地砖材质       163
案例精讲056 使用复合材质制作苹果【视频案例】 165
案例精讲057 使用渐变材质制作植物【视频案例】 165
案例精讲058 制作青铜器材质【视频案例】    165
案例精讲059 为植物添加材质【视频案例】    166
案例精讲060 皮革材质的制作          166
案例精讲061 制作黄金质感文字         167
案例精讲062 使用凹凸贴图制作菠萝       169
案例精讲063 使用折射贴图制作玻璃杯的折射
效果【视频案例】         171
案例精讲064 透明材质——玻璃画框       171
案例精讲065 反射材质——镜面反射       172
案例精讲066 为胶囊添加塑料材质        173
案例精讲067 光线追踪材质——冰块       175
案例精讲068 玻璃材质【视频案例】       176
案例精讲069 设置水面材质           176
案例精讲070 设置大理石质感【视频案例】    178
案例精讲071 红酒材质的制作【视频案例】    178
案例精讲072 为鼠标添加材质【视频案例】    178
案例精讲073 为玻璃杯添加V-Ray 材质      178
第6 章  简单的对象动画
案例精讲074 制作蝴蝶动画           186
案例精讲075 制作钟表动画           191
案例精讲076 使用变换工具制作落叶动画     194
案例精讲077 使用自动关键点制作排球动画    196
案例精讲078 使用自动关键点制作打开门动画   198
案例精讲079 使用自动关键点制作檀木扇动画   200
案例精讲080 使用轨迹视图制作秋千动画     202
案例精讲081 设置关键点制作象棋动画      203
案例精讲082 使用轨迹视图制作风车旋转动画   205
第7 章  常用编辑修改器动画
案例精讲083 使用拉伸修改器制作塑料球变形动画               210
案例精讲084 使用弯曲修改器制作翻书动画
【视频案例】            212
案例精讲085 使用路径变形修改器制作路径
约束文字动画【视频案例】     212
案例精讲086 使用融化修改器制作冰激凌
融化动画【视频案例】       212
案例精讲087 使用噪波修改器制作湖面动画    213
案例精讲088 使用涟漪修改器制作水面涟漪动画   214
案例精讲089 使用毛发和头发修改器制作小草生长动画           215
案例精讲090 使用波浪修改器制作波浪文字动画             217
第8 章  摄影机及灯光动画
案例精讲091 使用摄影机制作仰视旋转动画    220
案例精讲092 使用摄影机制作俯视旋转动画    221
案例精讲093 使用摄影机制作穿梭动画      222
案例精讲094 使用摄影机制作旋转动画      224
案例精讲095 使用摄影机制作平移动画      226
案例精讲096 使用自由聚光灯制作灯光摇曳动画
【视频案例】            227
案例精讲097 使用泛光灯制作灯光闪烁动画
【视频案例】            228
案例精讲098 使用区域泛光灯制作日落动画
【视频案例】            228
案例精讲099 使用泛光灯制作太阳升起动画
【视频案例】            228
案例精讲100 使用平行灯光制作阳光移动动画
【视频案例】            228
第9 章  使用约束和控制器制作动画
案例精讲101 使用约束路径制作战斗机动画    230
案例精讲102 使用链接约束制作小球动画
【视频案例】            232
案例精讲103 使用链接约束制作机械臂捡球动画
【视频案例】            232
案例精讲104 使用位置约束制作卷轴画动画
【视频案例】            232
案例精讲105 使用路径约束制作坦克动画
【视频案例】            239
案例精讲106 使用噪波控制器制作乒乓球动画   239
案例精讲107 使用浮动限制控制器制作乒乓球动画
【视频案例】            242
案例精讲108 使用线性浮点控制器制作
挂表动画             242
第10 章  空间扭曲动画
案例精讲109 使用马达空间扭曲制作泡泡动画   246
案例精讲110 使用重力空间扭曲制作可乐喷射
动画               249
案例精讲111 使用波浪空间扭曲制作游动的鱼   252
案例精讲112 使用爆炸空间扭曲制作坦克爆炸
【视频案例】            255
案例精讲113 使用泛方向导向板制作水珠动画
【视频案例】            255
案例精讲114 使用导向板制作消防水管喷出的
水与墙的碰撞【视频案例】     255
案例精讲115 制作漩涡文字           255
案例精讲116 使用阻力空间扭曲制作香烟动画   257
案例精讲117 使用涟漪空间扭曲制作动荡的
水面动画【视频案例】       260
案例精讲118 使用导向球制作旗帜飘动动画
【视频案例】            260
案例精讲119 使用导向板制作烟雾旋转动画    260



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