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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Unity5.x实战开发指南
0.00     定价 ¥ 99.00
图书来源: 浙江图书馆(由JD配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302473688
  • 作      者:
    [美]Matt,Smith,Chico,Queiroz,,刘天慧
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2017-12-01
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编辑推荐

亲手打造自己的虚拟世界!感受造物主的灵感!就在本书!

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内容介绍
本书详细阐述了与Unity相关的基本解决方案,主要包括核心UI,道具栏UI,2D动画,创建贴图和材质,相机,光照效果,控制3D动画,位置、运动和导航,音频,与外部文件和设备协同工作,利用附加特性和优化操作改善游戏以及编辑器扩展等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

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目录

目    录

第1章  核心UI—消息、菜单、积分榜和计数器 1

1.1  简介 1

1.2  显示“Hello World”文本消息 5

1.3  显示数字时钟 8

1.4  显示倒计时数字计数器 11

1.5  生成渐变消息 13

1.6  显示具有透视效果的3D文本消息 15

1.7  显示一幅图像 18

1.8  创建UI按钮并在场景间切换 20

1.9  在面板中组织图像并通过按钮调整面板深度 25

1.10  显示交互式UI滑块的数据值 29

1.11  基于UI Slider的图形化倒计时计数器 33

1.12  表示对象相对位置的显示雷达 36

1.13  利用Fungus开源对话系统创建UI 46

1.14  设置自定义鼠标指针图案 48

1.15  用于文本输入的Input Field 51

1.16  基于Toggle Groups的切换按钮和单选按钮 55

1.17  本章小结 58

第2章  道具栏UI 60

2.1  简介 60

2.2  创建简单的小型2D游戏—SpaceGirl 61

2.3  利用文本显示单一对象的拾取 65

2.4  利用图标显示单一对象的拾取道具 72

2.5  利用文本显示同一对象的多个拾取道具 75

2.6  利用多个图标显示同一对象的多个拾取道具 77

2.7  调整贴图尺寸并显示多个对象拾取道具图标 82

2.8  显示不同对象的多个拾取道具 84

2.9  使用Dictionary<>和枚举类型 89

2.10  利用UI Grid Layout Group生成多个图标显示 94

2.11  本章小结 109

第3章  2D动画 110

3.1  简介 110

3.2  水平方向上的精灵对象翻转 111

3.3  角色运动事件中的动画效果 112

3.4  创建3帧动画剪辑并生成连续动画 118

3.5  平台的跌落效果 120

3.6  利用精灵板序列创建动画剪辑 124

3.7  本章小结 127

第4章  创建贴图和材质 128

4.1  简介 128

4.1.1  创建并保存纹理贴图 129

4.1.2  概述 129

4.2  利用Standard Shader创建基本材质(Specular设置) 132

4.3  利用Specular和Metallic调整材质 140

4.4  向材质添加法线贴图 144

4.5  向材质添加透明度和自发射贴图 148

4.6  鼠标指针悬停时材质的高亮效果 153

4.7  向材质中添加细节贴图 156

4.8  材质透明度的淡出效果 160

4.9  在场景中播放视频 163

4.10  本章小结 166

第5章  相机 168

5.1  简介 168

5.2  生成画中画效果 169

5.3  在多部相机之间进行切换 174

5.4  根据屏幕内容生成纹理 178

5.5  相机的放大效果 182

5.6  显示小型地图 186

5.7  创建游戏中的监控相机 192

5.8  本章小结 196

第6章  光照效果 197

6.1  简介 197

6.2  使用光照和cookie纹理模拟阴天环境 200

6.3  向场景添加自定义反射贴图 205

6.4  生成激光瞄准器 208

6.5  利用反射探头实现周围物体的反射效果 214

6.6  利用Procedural Skybox和Directional Light设置环境 221

6.7  利用光照贴图和光探头照亮简单场景 224

6.8  本章小结 235

第7章  控制3D动画 236

7.1  简介 236

7.2  配置角色以及空闲动画 237

7.3  利用脚部运动和混合树移动角色 242

7.4  利用层和遮罩混合动画 249

7.5  将状态整合至子状态机中 255

7.6  通过脚本转换角色控制器 260

7.7  向动画角色中添加内容 265

7.8  通过动画事件投掷物体 268

7.9  向角色添加Ragdoll物理行为 272

7.10  角色的旋转和瞄准动作 277

7.11  本章小结 281



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