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文献来源:
出版时间 :
中文版3ds Max 2024基础培训教程 3ds max教程书籍 三维建模室内设计动画渲染后期特效 数艺设出品
0.00     定价 ¥ 69.80
图书来源: 浙江图书馆(由JD配书)
此书还可采购15本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787115677006
  • 作      者:
    任媛媛
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2025-10-01
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编辑推荐

新编项目式培训教材,"任务知识-任务实践-项目实践-课后习题":

附赠任务实践、项目实践、商业案例和课后习题的贴图文件、案例文件和在线教学视频等学习资源,以及教学大纲和PPT课件等教师资源。


本书以任务实践为主线,通过对各任务实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和三维设计思路:

书中的任务知识部分能使读者深入了解软件功能;

项目实践和课后习题可以提高读者的实际应用能力,使读者熟练掌握软件的使用技巧;

商业案例实训可以帮助读者快速掌握商业案例的制作方法,使读者顺利拥有实战能力。


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内容介绍

《中文版3ds Max 2024基础培训教程》全面介绍中文版3ds Max 2024的基本功能及使用方法,包括3ds Max 2024的界面与基础应用、基础建模技术、高级建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、渲染技术、粒子系统与空间扭曲、动力学、动画技术和商业案例实训等内容。本书针对零基础的读者编写,是入门级读者快速且全面掌握中文版3ds Max 2024的参考书。

《中文版3ds Max 2024基础培训教程》以任务实践为主线,通过对各任务实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和三维设计思路。书中的任务知识部分能使读者深入了解软件功能;项目实践和课后习题可以提高读者的实际应用能力,使读者熟练掌握软件的使用技巧;商业案例实训可以帮助读者快速掌握商业案例的制作方法,使读者顺利拥有实战能力。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2024和V-Ray 6 Update 1.1进行编写,建议读者使用此版本进行学习。

《中文版3ds Max 2024基础培训教程》适合作为院校艺术设计类专业和培训机构相关课程的教材,也适合作为自学人员的参考书。


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目录

项目1  3ds Max 2024的界面与基础应用 011

任务1.1  熟悉软件的操作流程 012

任务实践  打开场景并渲染 012

任务知识 014

1.1.1  3ds Max 2024的界面 014

1.1.2  加载VRay渲染器 018

1.1.3  新建文件 019

1.1.4  打开文件 020

1.1.5  合并文件 020

1.1.6  保存文件 021

任务1.2  掌握软件的基础操作 021

任务实践  制作积木模型 021

任务知识 024

1.2.1  场景单位的设置 024

1.2.2  设置对象显示模式 025

1.2.3  自动备份 026

1.2.4  快捷键设置 027

1.2.5  视图的旋转、平移和缩放 028

1.2.6  对象的加选、减选、反选和孤立选择 028

1.2.7  对象的移动、旋转和缩放 029

1.2.8  对象的复制 031

1.2.9  对象的镜像、对齐 032

1.2.10  对象的捕捉 033

1.2.11  参考坐标系 034


项目2  基础建模技术 035

任务2.1  创建标准基本体 036

任务实践  制作几何电商展台模型 036

任务知识 039

2.1.1  长方体 039

2.1.2  圆锥体 039

2.1.3  球体 040

2.1.4  圆柱体 041

2.1.5  管状体 042

2.1.6  圆环 042

2.1.7  四棱锥 043

2.1.8  平面 043

2.1.9  加强型文本 044

任务2.2  创建扩展基本体 045

任务实践  制作掌上游戏机模型 045

任务知识 047

2.2.1  异面体 047

2.2.2  切角长方体 048

2.2.3  切角圆柱体 049

任务2.3  创建复合对象 049

任务实践  制作冰块冰格模型 049

任务知识 051

2.3.1  图形合并 051

2.3.2  布尔运算 051

2.3.3  放样 052

任务2.4  创建二维图形 053

任务实践  制作花瓶模型 053

任务知识 055

2.4.1  线 055

2.4.2  矩形 055

2.4.3  文本 056

任务2.5  VRay对象 056

任务实践  制作毛绒小球模型 056

任务知识 057

2.5.1  VRay毛皮 057

2.5.2  VRay平面 058

项目实践  制作积木组合模型 058

课后习题  制作管道模型 058


项目3  高级建模技术 059

任务3.1  常用的修改器 060

任务实践  制作立体UI图标 060

任务知识 062

3.1.1  修改器相关知识 062

3.1.2  “挤出”修改器 065

3.1.3  “车削”修改器 066

3.1.4  “弯曲”修改器 066

3.1.5  “切角”修改器 066

3.1.6  “置换”修改器 068

3.1.7  “噪波”修改器 069

3.1.8  FFD类修改器 069

3.1.9  “晶格”修改器 070

3.1.10  平滑类修改器 070

任务3.2  多边形建模 072

任务实践  制作游戏路灯模型 072

任务知识 081

3.2.1  多边形的转换方法 081

3.2.2  “选择”卷展栏 081

3.2.3  “编辑几何体”卷展栏 082

3.2.4  “编辑顶点”卷展栏 082

3.2.5  “编辑边”卷展栏 084

3.2.6  “编辑多边形”卷展栏 085

项目实践  制作陶瓷马克杯模型 086

课后习题  制作游戏标志牌模型 086


项目4  摄影机技术 087

任务4.1  常用的摄影机工具 088

任务实践  创建物理摄影机 088

任务知识 090

4.1.1  物理摄影机 090

4.1.2  目标摄影机 092

4.1.3  VRay物理摄影机 093

任务4.2   场景构图与画面比例 096

任务实践  设置竖构图场景 096

任务知识 098

4.2.1  横构图与竖构图 098

4.2.2  近焦构图与远焦构图 100

4.2.3  其他构图方式 100

4.2.4  调整图像的长宽 102

4.2.5  渲染安全框 102

任务4.3  摄影机的特殊镜头效果 103

任务实践  制作画面景深效果 103

任务知识 106

4.3.1  景深 106

4.3.2  散景 107

4.3.3  运动模糊 107

项目实践  制作咖啡杯景深特效 108

课后习题  制作运动模糊特效 108


项目5  灯光技术 109

任务5.1  光度学灯光 110

任务实践  模拟筒灯灯光效果 110

任务知识 112

5.1.1  目标灯光 112

5.1.2  自由灯光 114

任务5.2  标准灯光 115

任务实践  模拟日光场景展示效果 115

任务知识 118

5.2.1  目标聚光灯 118

5.2.2  目标平行光 120

任务5.3  VRay灯光 120

任务实践  模拟卡通场景灯光效果 120

任务知识 124

5.3.1  VRay灯光 124

5.3.2  VRay太阳 127

5.3.3  VRay位图 129

项目实践  模拟日光房间效果 130

课后习题  模拟几何场景展示灯光效果 130


项目6  材质与贴图技术 131

任务6.1  常用VRay材质 132

任务实践  模拟卡通场景材质 132

任务知识 136

6.1.1  “材质编辑器”对话框 136

6.1.2  VRay材质 141

6.1.3  VRay灯光材质 144

6.1.4  VRay覆盖材质 145

6.1.5  VRay混合材质 145

任务6.2  常用贴图 145

任务实践  制作休闲室家具的材质 145

任务知识 148

6.2.1  “位图”贴图 148

6.2.2  “渐变”贴图 149

6.2.3  “平铺”贴图 149

6.2.4  “衰减”贴图 150

6.2.5  “噪波”贴图 150

6.2.6  “混合”贴图 151

6.2.7  “VRay污垢”贴图 151

6.2.8  “VRay边纹理”贴图 151

6.2.9  “UVW贴图”修改器 151

项目实践  模拟黄金材质 152

课后习题  制作水材质 152


项目7  渲染技术 153

任务7.1  VRay渲染器 154

任务实践  测试渲染引擎组合 154

任务知识 155

7.1.1  渲染器的类型 155

7.1.2  渲染工具 156

7.1.3  帧缓存 156

7.1.4  图像采样器(抗锯齿) 158

7.1.5  图像过滤器 159

7.1.6  颜色映射 159

7.1.7  渲染引擎 160

7.1.8  焦散 162

7.1.9  其他设置 162

7.1.10  渲染元素 162

任务7.2  渲染技巧 163

任务实践  渲染七夕主题背景 163

任务知识 165

7.2.1  测试渲染 165

7.2.2  最终渲染 166

7.2.3  序列帧渲染 167

项目实践  渲染卧室场景 167

课后习题  渲染浴室场景 168


项目8  粒子系统与空间扭曲 169

任务8.1  粒子系统 170

任务实践  模拟飘落的雪花 170

任务知识 173

8.1.1  “粒子流源”粒子 173

8.1.2  “喷射”粒子 174

8.1.3  “雪”粒子 174

8.1.4  “超级喷射”粒子 175

任务8.2  空间扭曲 176

任务实践  制作弹跳的粒子 176

任务知识 179

8.2.1  力 179

8.2.2  导向器 180

项目实践  制作下雨动画 180

课后习题  制作路径发光动画 180


项目9  动力学 181

任务9.1  刚体 182

任务实践  制作小球动力学刚体动画 182

任务知识 184

9.1.1  MassFX工具栏 184

9.1.2  动力学刚体 186

9.1.3  运动学刚体 187

9.1.4  静态刚体 188

任务9.2  其他动力学 188

任务实践  装饰台布 188

任务知识 190

9.2.1  mCloth修改器 190

9.2.2  碎布玩偶 191

项目实践  制作多米诺骨牌动画 192

课后习题  下落的绒布 192


项目10  动画技术 193

任务10.1  关键帧动画 194

任务实践  制作家具生长和灯光变换动画 194

任务知识 197

10.1.1  关键帧设置 197

10.1.2  播放控制器 198

10.1.3  时间配置 198

10.1.4  曲线编辑器 199

任务10.2  约束动画 202

任务实践  制作行星动画 202

任务知识 204

10.2.1  附着约束 204

10.2.2  曲面约束 205

10.2.3  路径约束 205

10.2.4  位置约束 206

10.2.5  链接约束 206

10.2.6  注视约束 206

10.2.7  方向约束 207

任务10.3  变形器动画 207

任务实践  制作旋转的光带 207

任务知识 209

10.3.1  “变形器”修改器 209

10.3.2  “路径变形绑定(WSM)”修改器 210

项目实践  制作旋转的风扇动画 210

课后习题  制作气球飞行动画 210


项目11  商业案例实训 211

任务11.1  电商场景表现 212

任务实践  美妆电商场景表现 212

课后习题  电商促销Banner表现 217

任务11.2  游戏CG场景表现 217

任务实践  三维游戏场景表现 217

课后习题  卡通游戏场景表现 225

任务11.3  建筑室内效果表现 226

任务实践  客厅场景日光表现 226

课后习题  卫浴夜景效果表现 236


附录A  常用快捷键一览表 237

附录B  3ds Max 2024优化与常见问题速查 239


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