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文献来源:
出版时间 :
Unity 3D开发从零基础到项目实战
0.00     定价 ¥ 99.80
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购15本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787522636603
  • 作      者:
    编者:简问|责编:钱诚
  • 出 版 社 :
    中国水利水电出版社
  • 出版日期:
    2025-09-01
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内容介绍
本书通过四大篇章的讲解,全面涵盖了Unity开发从入门到实战的各方面内容。在起航篇中,通过讲解Unity引擎的基础使用,帮助读者快速上手引擎开发。在编程进阶篇中,通过C#编程、面向对象开发、设计模式、Unity引擎编程基础以及数学开发基础5个章节的讲解,为初学者建立系统的编程技能,并掌握基础的3D数学思维与引擎编程能力。在模块解构篇中,详细拆解Unity的各个子系统,包含物理、光照、动画、UI、音频和寻路等子系统,全面掌握Unity引擎的使用。最后在实战演练篇中,综合使用前三个篇章所学的知识点,通过4个实战项目训练开发能力,提升专业水平。 本书提供了121集配套教学视频,读者扫描书中二维码即可在线观看学习,也可根据前言中的相关方法下载到计算机中观看。另外,本书还提供了全书实例的代码和资源,方便读者按照书中实例操作时直接调用。 本书语言通俗易懂,案例丰富,实践性强,特别适合对游戏开发感兴趣的初学者,也可作为中高级游戏开发从业者的案头书。另外,本书还可作为相关专业培训机构、大中专院校,以及应用型本科的辅导教材。
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目录
启航篇:引擎初探,筑梦基石
第1章 认识Unity开发
1.1 对Unity开发的三重理解
1.1.1 第一重理解:职业角色
1.1.2 第二重理解:技术角度
1.1.3 第三重理解:具体与抽象
1.2 Unity开发的学习路线
1.2.1 第一阶段:引擎及编程语言
1.2.2 第二阶段:深入了解引擎子系统
1.2.3 第三阶段:项目开发及综合实战
1.3 Unity引擎特点
1.3.1 组件化
1.3.2 离散化
1.3.3 循环化
第2章 Unity基础
2.1 项目搭建
2.1.1 Unity引擎安装
2.1.2 Unity项目新建
2.2 Unity引擎面板介绍
2.2.1 Scene视图
2.2.2 Game视图
2.2.3 Hierarchy视图
2.2.4 Inspector视图
2.2.5 Project视图
2.3 Unity引擎的基础操作
2.3.1 场景视角操作
2.3.2 常见物体操作
2.3.3 物体精确操作
2.3.4 其他常见操作
2.4 基本物体
2.4.1 空物体
2.4.2 物体与数据
2.4.3 物体材质与网格
2.4.4 基本形体
2.4.5 相机物体
2.5 工程管理
2.5.1 Tag与Layer
2.5.2 预制体
2.5.3 场景文件
2.5.4 unitypack文件
2.5.5 项目目录结构
2.6 资源处理流程
2.6.1 资源导入
2.6.2 元数据分配
2.6.3 资源处理
2.7 本章习题
编程进阶篇:驾驭代码,创造世界
第3章 C编程
3.1 C语言基础
3.1.1 C项目新建
3.1.2 代码规则与注释
3.1.3 变量基本概念
3.1.4 常见值类型
3.1.5 类型转换
3.1.6 运算符
3.2 条件语句
3.2.1 if语句
3.2.2 枚举类型
3.2.3 switch语句
3.2.4 异常
3.3 循环语句
3.3.1 while语句
3.3.2 for语句
3.3.3 foreach语句
3.3.4 跳转语句
3.4 程序空间
3.4.1 命名空间
……
模块解构篇:解构核心,精通系统
实战演练篇:实战破局,项目制胜
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