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文献来源:
出版时间 :
Maya动画特效从新手到高手(第2版全彩印刷)/从新手到高手
0.00     定价 ¥ 89.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购15本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302690283
  • 作      者:
    编者:来阳|责编:陈绿春
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2025.06
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作者简介

来阳 / 副教授,吉林省高层次E类人才


出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,

风景园林硕士双硕士学位。

Autodesk 3ds Max产品认证专家,

计算机图形图像类畅销书作者。


现就职于长春科技学院视觉艺术学院,

主讲数字媒体艺术专业的相关软件应用课程。


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内容介绍

《Maya动画特效从新手到高手(第2版)》定位于Maya 动画及特效制作领域,通过精心挑选的实例全面系统地讲解中文版Maya 软件的动画及特效制作技巧。全书共8 章,第1 章讲解Maya 动画的基本知识,第2 ~ 8 章以分门别类的方式,详细讲解Maya 软件的关键帧动画、绑定约束动画、骨架动画、粒子动画、布料动画、流体动画及运动图形动画的制作技术。

《Maya动画特效从新手到高手(第2版)》内容丰富、结构清晰、章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的章进行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及教学视频文件。

《Maya动画特效从新手到高手(第2版)》注重联系实际工作应用,非常适合作为高校和培训机构相关专业的课程培训教材,也可以作为Maya 软件自学人员的参考用书。


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目录

第1章 Maya动画的基本知识

1.1 动画概述1

1.2 计算机动画应用领域1

 1.3 设置关键帧2

 1.4 曲线图编辑器3

第2章 关键帧动画4 

2.1 实例:使用“设置平移关键帧”制作肥皂泡上升动画4

2.2 实例:使用“分组”制作方块滚动动画8

2.3 实例:使用“弯曲”制作画卷打开动画12

2.4 实例:使用“表达式”制作风扇依次旋转动画19

2.5 实例:使用“受驱动关键帧”制作关联动画21

2.6 实例:使用“曲线图编辑器”制作敲钉子动画24

第3章 绑定约束动画30

3.1 实例:使用“父约束”制作弹簧抖动动画30

3.2 实例:使用“表达式”制作车轮滚动动画34

3.3 实例:使用“弯曲”制作图书翻页动画38

3.4 实例:使用“目标约束”制作气缸运动动画44

3.5 实例:使用“运动路径”制作蝴蝶飞舞动画50

3.6 实例:使用“表达式”制作汽车行驶动画55

3.7 实例:使用“铆钉”制作机器虫翻滚动画60

3.8 实例:使用“方向约束”制作折扇打开动画65

第4章 骨架动画72

4.1 实例:使用“IK样条线控制柄”制作鲨鱼游动动画72

4.2 实例:使用“正弦”制作蛇爬行动画76

4.3 实例:使用“快速绑定”制作角色动画82

4.4 实例:使用“绘制蒙皮权重”调整蒙皮效果87

4.5 实例:使用Human IK制作手指骨架89

4.6 实例:使用“极向量约束”制作雨伞打开动画96

第5章 粒子动画104

5.1 实例:使用nParticle制作气泡上升动画104

5.2 实例:使用“填充对象”制作粒子填充动画108

5.3 实例:使用“表达式”制作树叶飘落动画112

5.4 实例:使用“创建新缓存”制作汇聚文字动画118

5.5 实例:使用“渐变”制作物体消散动画122

5.6 实例:使用“粒子碰撞编辑器”制作雨水飞溅动画130

第6章 布料动画135

6.1 实例:使用nCloth制作小旗飘动动画135

6.2 实例:使用nCloth制作树叶飘落动画138

6.3 实例:使用“可撕裂曲面”制作外壳破碎动画140

第7章 流体动画144

7.1 实例:使用“3D流体容器”制作火焰燃烧动画144

7.2 实例:使用“3D流体容器”制作导弹拖尾动画148

7.3 实例:使用“Bifrost流体”制作沙拉酱挤出动画155

7.4 实例:使用“Bifrost流体”制作饮料倒入动画160

7.5 实例:使用“Boss编辑器”制作海洋流动动画166

第8章 运动图形动画171

8.1 实例:使用“信号”节点制作光线汇聚图形动画171

8.2 实例:使用“曲线”节点制作鱼群游动动画175

8.3 实例:使用“轨迹”节点制作文字拖尾动画180

8.4 实例:使用“动力学”节点制作物体掉落动画185

8.5 实例:使用“延迟”节点制作群组动画188


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