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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
交互设计创新方法与实践/ICACHI人机交互系列
0.00     定价 ¥ 69.80
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购15本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302687993
  • 作      者:
    编者:付志勇//赵季儒|责编:张敏
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2025.06
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作者简介
  付志勇,清华大学美术学院长聘副教授、博士生导师,世界华人华侨人机交互协会(ICACHI)会长,全球设计未来网络(GDFN)联合发起人,中国工业设计协会信息与交互设计专委会秘书长。研究方向涵盖智能交互、设计未来、智慧城市与服务设计,入选“2024中国知网高被引学者TOP 1%”。主持国家艺术基金、科技部、教育部等科研项目,策展北京国际设计周“未来图景”展。出版Smart Cities & Artificial Intelligence,Digital Futures in HCI和《设计思维工具手册》等著作。主要承担智能交互设计、思辨设计、产品与服务设计等课程,曾获国家级一流本科课程及清华大学精品课程。
  
  赵季儒,清华大学美术学院在读博士,曾就职于华为2012实验室。近三年在SSCI、EI、IASDR、HCII等学术期刊与国际会议多次发表论文。参与ChineseCHI、北京国际设计周主题论坛/主题展览、设计未来国际会议等多项大会及展览的组委会、统筹、主持工作。
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内容介绍
  《交互设计创新方法与实践(ICACHI人机交互系列)》以交互设计的创新理论方法为重点,配合设计实践案例的介绍,全面讲解了与交互设计领域相关的各方面知识,包括:交互设计学科的核心学习方向;用户体验、用户研究、信息设计、交互设计等分支方向的理论方法与案例分析;如何在具体情境中应用相应知识点的交互设计实践指导;进行学术研究、论文阅读与写作的方法;各个知识点的历史发展脉络、未来发展趋势及其可能性。
  全书共分8章,可以分成3部分。第一部分(第1章)是学科基础,系统地介绍了交互设计学科的基本概念、历史发展和入门知识。第二部分(第2~6章)是创新理论与实践,从用户研究、信息设计、用户体验、交互设计、原型与评价5个方面的前沿知识点出发,通过具体案例讲解如何将理论转化为设计应用实践。第三部分是(第7、8章)前沿与研究,介绍了交互设计相关的未来趋势探讨、研究方法及论文写作。全书每章都包含知识点介绍、案例分析、课后练习,能够有效地帮助读者吸收全书知识。
  《交互设计创新方法与实践(ICACHI人机交互系列)》适合作为高等院校交互设计及相关专业本科生和研究生的教材,也可供希望了解交互设计或与交互设计工作相关的广大学生、开发人员、设计工作者和研究人员参考。
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精彩书评
  ★简洁、实用、前瞻——无论是学生夯实基础,还是团队提升协作效能,该书皆是掌握交互设计思维、平衡创新与伦理的有益指南。书中融入元宇宙、AI协作等前沿趋势分析,既为初学者提供学科全景认知,也为从业者升级方法论、应对未来挑战指明方向。
  ——鲁晓波 清华大学文科资深教授
  
  ★交互设计是一个并非全新但依旧前沿的领域。该书是作者十几年交互设计研究、教学与实践的总结,是一本有思考有深度有创新的著作;无论学术研究、实践应用,还是方法探索,该书都可作为重要指引,启迪智慧。
  ——胡飞 同济大学设计创意学院院长
  
  ★交互设计不仅是技术的实现,更是人与人造物之间的情感与认知桥梁。该书兼顾理论深度与实际应用,帮助设计师、开发者和研究人员在未来更加复杂的人智交互场景中找到创新突破口。
  ——季铁 湖南大学设计艺术学院院长
  
  ★该书系统阐述了交互设计的核心理论与实践方法,涵盖用户研究、信息设计、用户体验等关键领域知识,是一本兼具学术价值与实践指导意义的优秀教材。
  ——沈旭昆 北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院院长
  
  ★该书浓缩了清华大学交互设计方向长期领先的科研、教学和实践,尤其强调了人本性、创新性、规范性和前瞻性,为应对智能时代的设计挑战提供了全面清晰的指南。
  ——吕杰锋 武汉理工大学艺术与设计学院院长
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目录
第1章 历史与理论——交互设计的基本定义、概念与研究方向
1.1 什么是设计
1.1.1 不同学者对设计的定义
1.1.2 设计初体验——课程讨论
1.2 交互设计概念
1.2.1 交互初体验——案例解析
1.2.2 交互设计定义
1.3 交互设计学科的发展史
1.3.1 人机交互的历史发展
1.3.2 交互设计学科发展过程
1.3.3 交互设计知识结构
1.3.4 交互设计的新领域与新机会
1.4 知识图谱
1.4.1 Cite Space
1.4.2 Connected Papers
1.4.3 Research Rabbit
1.5 课程安排
1.6 作业/反思

第2章 用户研究-一以用户为中心开展设计分析,找出问题与需求
2.1 用户研究概念与发展
2.2 用户研究基本方法
2.2.1 直接讲故事
2.2.2 访谈
2.2.3 问卷调查
2.2.4 眼动追踪
2.2.5 可用性测试
2.2.6 A/B测试
2.3 深入了解用户群体:民族志方法
2.3.1 民族志概述
2.3.2 民族志与交互设计
2.3.3 民族志常见的问题
2.4 到社区中开展行动研究
2.4.1 行动研究概述
2.4.2 行动研究的开展
2.5 在线用户研究:网络社区
2.5.1 将网络社区作为研究平台
2.5.2 网络社区的挑战与风险
2.5.3 基于网络平台的研究案例
2.6 用户研究在设计中的应用
2.7 作业/反思

第3章 信息设计——信息的处理、分析、架构和表现
3.1 信息设计
3.1.1 信息设计的历史
3.1.2 信息设计概述
3.1.3 生活中的信息设计
3.2 信息设计方法
3.2.1 视觉叙事
3.2.2 信息图形
3.2.3 图形与文字的结合
……
第4章 用户体验——将体验作为核心原则开展交互设计
第5章 交互设计——交互设计的基本流程、方法与实践开展
第6章 原型与评价——通过制作设计原型进行验证与评价
第7章 拓展与创新——科技、社会、文化如何影响设计
第8章 如何开展学术研究——设计类论文阅读与写作方法
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