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文献来源:
出版时间 :
Cinema 4D 2024+AI 工具详解与实战(视频微课 全彩版) 三维设计建模灯光材质纹理渲染 动画制作动画设计 数艺设出品
0.00     定价 ¥ 89.90
图书来源: 浙江图书馆(由JD配书)
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787115662071
  • 作      者:
    来阳
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2025-03-01
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编辑推荐
全面而深入的三维设计教程,详解三维设计的核心概念以及Cinema 4D 2024的操作技巧,特别强调了AI技术在三维设计中的应用:

1.本书包含:细致功能讲解 + 技术实例 + 综合实例 + 视频微课。
2.配备资源:软件功能讲解视频+实例工程文件+实例制作演示视频+教师专享PPT课件。
3.本书由吉林省校企联合创新实验室-AI与动画游戏艺术实验室进行策划。
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作者简介
来阳 出生于吉林省白山市,获农业推广硕士、风景园林硕士双硕士学位,Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。 工作经历 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》;曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目;曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师;现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
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内容介绍
本书是一本全面而深入的三维设计教程。书中不仅详细介绍了三维设计的核心概念,以及Cinema 4D 2024的基础知识和操作技巧,还特别强调了AI技术在三维设计中的应用,展示了如何利用 AI 工具提高设计效率和创新性。
本书共 10 章,配有丰富的技术实例和步骤详解。第1章介绍了三维设计的基础知识和Cinema 4D 2024的基本操作。接下来的章节分别深入探讨了曲线建模、多边形建模、灯光技术、材质与纹理、摄像机技术、渲染、动画技术、粒子动画技术,以及使用AI工具创作和完善作品。书中的技术实例覆盖了从基础模型制作到复杂场景渲染的各个方面,帮助读者逐步掌握Cinema 4D 2024的高级功能。
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目录
第1章 初识三维设计
1.1 三维设计概述2
1.2 AI辅助三维设计3
1.3 三维设计软件与AI绘图工具4
1.3.1 常用的三维设计软件及其特点4
1.3.2 AI绘图工具及其特点6
1.4 Cinema 4D 2024的基本操作8
1.4.1 Cinema 4D 2024的工作界面8
1.4.2 对象选择9
1.4.3 对象变换9
1.4.4 对象复制9
第2章 曲线建模
2.1 曲线建模概述12
2.2 曲线工具12
2.3 技术实例12
2.3.1 实例:制作杯子模型12
2.3.2 实例:制作罐子模型16
2.3.3 实例:制作立体文字模型21
2.3.4 实例:制作多用途钩模型25
2.3.5 实例:制作香蕉模型36
2.3.6 实例:制作果盘模型40
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模概述48
3.2 创建多边形对象49
3.3 技术实例49
3.3.1 实例:制作石膏模型49
3.3.2 实例:制作吧台凳模型53
3.3.3 实例:制作塑料桶模型65
3.3.4 实例:制作儿童凳模型70
3.3.5 实例:制作马克杯模型77
3.3.6 实例:制作卡通云朵模型84
3.3.7 实例:制作数字气球模型88
3.3.8 实例:制作办公木桌模型93
3.3.9 实例:制作弯曲铁链模型100
3.3.10 实例:制作高尔夫球模型106
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述112
4.2 Cinema 4D灯光112
4.3 技术实例113
4.3.1 实例:制作室内静物灯光照明效果113
4.3.2 实例:制作室内射灯照明效果116
4.3.3 实例:制作室内天光照明效果118
4.3.4 实例:制作室内阳光照明效果122
第5章 材质与纹理
5.1 材质概述126
5.2 默认材质126
5.3 材质管理器127
5.4 技术实例127
5.4.1 实例:制作玻璃材质127
5.4.2 实例:制作金属材质130
5.4.3 实例:制作陶瓷材质133
5.4.4 实例:制作玉石材质136
5.4.5 实例:制作渐变色纹理139
5.4.6 实例:制作凹凸纹理142
5.4.7 实例:制作图书纹理145
5.4.8 实例:制作线框纹理150
第6章 摄像机技术
6.1 摄像机概述154
6.2 创建摄像机的方式154
6.3 技术实例155
6.3.1 实例:创建摄像机155
6.3.2 实例:制作景深效果158
第7章 渲染
7.1 渲染概述163
7.2 渲染器163
7.3 综合实例:制作室内照明效果164
7.3.1 制作布料材质165
7.3.2 制作地板的材质167
7.3.3 制作花盆的材质168
7.3.4 制作环境的材质169
7.3.5 制作背景墙的材质171
7.3.6 制作金属材质172
7.3.7 制作天光照明效果173
7.3.8 制作射灯照明效果174
7.3.9 渲染设置175
7.4 综合实例:制作玻璃质感文字176
7.4.1 制作蓝色磨砂玻璃材质177
7.4.2 制作渐变色玻璃材质179
7.4.3 制作平面背景的材质181
7.4.4 制作场景灯光183
7.4.5 制作焦散效果185
第8章 动画技术
8.1 动画概述189
8.2 动画基本操作189
8.3 技术实例190
8.3.1 实例:制作文字渐变色动画190
8.3.2 实例:制作秋千摇摆动画194
8.3.3 实例:制作飞机飞行动画198
8.3.4 实例:制作水果掉落动画203
8.3.5 实例:制作布料碰撞动画206
8.3.6 实例:制作火焰燃烧动画211
8.3.7 实例:制作抱枕下落动画215
第9章 粒子动画技术
9.1 粒子概述222
9.2 创建粒子发射器222
9.3 技术实例222
9.3.1 实例:制作光线运动动画222
9.3.2 实例:制作线条起伏动画228
9.3.3 实例:制作树叶飘落动画234
第10章 使用AI工具创作和完善作品
10.1 文心一格概述239
10.2 使用推荐方式绘画240
10.3 使用自定义方式绘画241
10.4 图片扩展242
10.5 人物动作识别再创作242
10.6 线稿识别再创作243
10.7 技术实例244
10.7.1 实例:以文生图方式制作海报244
10.7.2 实例:以文生图方式制作艺术字246
10.7.3 实例:以图生图方式更改模型材质248
10.7.4 实例:以图生图方式更改室内渲染效果250
10.7.5 实例:以图生图方式制作二次元室内场景252
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