3ds Max 2024 是最新推出的软件,本书系统地讲解了中文版 3ds Max 2024 的各种工具和命令的使 用,包括初识 3ds Max 2024 界面操作、建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、VRay 渲染器、动画 制作等知识。实战案例介绍了工业造型、角色造型、室内外渲染及工作中常用的动画制作方法,穿插 了大量技巧提示,帮助读者更好地理解知识点,为读者学习三维动画和工作打好基础。本书汇集了笔 者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,实用性强。本书普遍适合初、中级别的三维制作人 员使用。
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第1章 3ds Max基础知识1
1 1 3ds Max 的应用领域 1
1 1 1 建筑行业的应用 1
1 1 2 广告包装行业的应用 2
1 1 3 影视行业的应用 2
1 1 4 电影特效行业的应用 2
1 1 5 游戏行业的应用 2
1 2 3ds Max 2024 的新增功能 3
1 2 1 “指定控制器”卷展栏更新 3
1 2 2 “一致”修改器 3
1 2 3 “布尔”修改器更新 3
1 2 4 “体积选择”修改器更新 3
1 3 3ds Max 的工作流程 4
1 3 1 设置场景 4
1 3 2 建立对象模型 4
1 3 3 使用材质 4
1 3 4 放置灯光与摄影机 4
1 3 5 设置场景动画 5
1 3 6 渲染场景 5
1 4 3ds Max 的界面5
1 5 3ds Max 的视图布局 9
1 5 1 操作视图 11
1 5 2 加速显示 12
1 5 3 隐藏物体 13
1 5 3 冻结物体 14
第2章 对象的选择和变换16
2 1 选择对象的基本知识 16
2 1 1 按区域选择 17
2 1 2 按名称选择 18
2 1 3 使用命名选择集 19
2 1 4 使用选择过滤器 20
2 1 5 孤立当前选择 22
2 2 变换命令 23
2 2 1 选择并移动 23
2 2 2 选择并旋转 23
2 2 3 选择并缩放 23
2 3 变换坐标和坐标中心 24
2 3 1 参考坐标系 24
2 3 2 使用轴点中心 26
2 3 3 使用选择中心 26
2 3 4 使用变换坐标中心 26
2 4 变换约束 26
2 4 1 限制到 X 轴 26
2 4 2 限制到 Y 轴 27
2 4 3 限制到 Z 轴 27
2 4 4 限制到 XY 平面 27
2 5 变换工具 27
2 5 1 “镜像”工具 27
2 5 2 阵列 30
2 5 3 间隔工具 32
2 5 4 克隆并对齐工具 33
2 5 5 对齐工具 33
2 6 捕捉 39 2
6 1 捕捉工具 39
2 6 2 捕捉类型40
第3章 场景文件的管理和界面定制42
3 1 组 42
3 2 设置快捷键 45
3 2 1 自定义工具 46
3 2 2 设置快捷菜单 47
3 2 3 设置菜单 48
3 2 4 设置颜色51
第4章 基本物体的创建53
4 1 创建面板 53
4 2 标准基本体 54
4 3 扩展基本体 54
4 4 创建图形 56
4 4 1 样条线 56
4 4 2 扩展样条线 57
4 4 3 NURBS 曲线 59
4 5 制作古董相机模型 60
4 5 1 制作相机外壳模型 60
4 5 2 制作镜头和读数器 64
4 5 3 制作相机模型细节 68
4 5 4 制作背带及其他零件 71
4 6 制作手模型 75
4 6 1 创建中指模型 75
4 6 2 创建其他手指模型 78 4
6 3 创建手掌模型 78
4 6 4 调整手的姿势 80
4 7 制作座椅模型 81
4 7 1 创建并编辑平面对象 81
4 7 2 创建座椅 83
4 8 制作桌面摆件模型 84
4 8 1 创建螺旋线 84
4 8 2 增加物体的厚度 85
第5章 创建复合物体和复合对象87
5 1 复合对象 87
5 1 1 变形复合对象 87 5
1 2 散布复合对象 88 5
1 3 一致复合对象 89
5 1 4 连接复合对象 89
5 1 5 水滴网格复合对象 90
5 1 6 图形合并复合对象 90
5 1 7 布尔复合对象 91
5 1 8 地形复合对象 91
5 1 9 放样复合对象 92
5 1 10 网格化复合对象 93
5 2 制作床模型 93
5 2 1 制作床主体模型 94
5 2 2 制作枕头模型 97
5 2 3 制作床单模型 98
5 3 制作电脑椅模型 99
5 3 1 制作电脑椅靠垫模型 99
5 3 2 制作电脑椅的坐垫和扶手模型 103
5 3 3 制作电脑椅的支架模型 107
第6章 修改器和编辑工具111
6 1 修改器的基本知识 111
6 1 1 认识修改器堆栈 111
6 1 2 修改器堆栈的应用 113
6 2 常用修改器 115
6 2 1 常用世界空间修改器 115
6 2 2 常用对象空间修改器 118
6 3 可编辑对象 119
6 3 1 可编辑多边形 119
6 3 2 编辑网格 123
6 3 3 编辑面片126
6 4 制作 U 盘模型 129
6 4 1 制作 U 盘主体轮廓 129
6 4 2 制作 U 盘细节部分 130
6 4 3 继续制作 U 盘细节部分 133
6 4 4 制作 U 盘吊环部分 133
6 5 制作冰激凌模型135
6 5 1 制作冰激凌底部模型 135
6 5 2 制作冰激凌上部模型 136
6 5 3 制作冰激凌细节139
第7章 NURBS曲面建模141
7 1 NURBS 标准建模方法 141
7 2 NURBS 模型的转换方法 142
7 2 1 通过标准基本体转换 NURBS模型 142
7 2 2 通过曲线转换 NURBS 模型 144
7 2 3 通过放样转换NURBS模型 145
7 2 4 万能转换 NURBS 模型 146
7 3 NURBS 曲面成形工具 146
7 3 1 挤出工具146
7 3 2 车削工具147
7 3 3 规则成形工具 148
7 3 4 封口成形工具 149
7 3 5 U 向放样工具 149
7 3 6 UV向放样工具 150
7 3 7 单轨扫描工具 151
7 3 8 双轨扫描工具 151
7 3 9 变换工具152
7 3 10 偏移工具 153
7 3 11 混合工具 153
7 3 12 镜像曲面工具 154
7 3 13 多边融合曲面工具 154
7 3 14 多重剪切工具 155
7 3 15 圆角工具 155
7 4 制作茶具模型156
7 4 1 制作茶杯主体模型 157
7 4 2 制作茶杯手柄模型 158 7
5 制作盆栽模型159
7 5 1 制作花盆和泥土模型 160
7 5 2 制作植物模型 162
7 5 3 制作包纸模型 164
第8章 灯光166
8 1 真实光理论 166
8 2 自然光属性 168
8 3 标准灯光 169
8 3 1 泛光灯169
8 3 2 聚光灯169
8 3 3 天光 169
8 3 光度学灯光 171
8 4 1 目标灯光171
8 4 2 自由灯光171
8 5 VRay 灯光 173
8 5 1 基本参数设置 173
8 5 2 阴影参数设置 173
8 6 卧室场景灯光表现 174
8 6 1 确定筒灯光源 175 8
6 2 确定主灯光源 175
8 6 3 确定辅灯光源 176
8 6 4 确定玻璃装饰墙光源 177
8 6 5 补光 178
8 6 6 后期效果处理 179
8 7 公共卫生间场景灯光表现 181
8 7 1 模拟室外天光 181
8 7 2 模拟主光源 184
8 7 3 后期效果处理 184
第9章 材质188
9 1 材质编辑器简介188
9 1 1 精简材质编辑器 189
9 1 2 材质编辑器的基本工具 190
9 1 3 Slate 材质编辑器 191
9 2 阴影类型分析及贴图基本属性 192
9 2 1 材质阴影类型 192
9 2 2 Blinn 和 Phong 材质阴影类型 193
9 2 3 金属材质阴影类型 193
9 2 4 多层材质阴影类型 194
9 2 5 Oren-Nayar-Blinn 材质阴影类型195
9 2 6 Strauss 材质阴影类型 195
9 2 7 半透明明暗器材质阴影类型 195
9 3 主要材质类型197
9 3 1 高级照明覆盖材质类型 197
9 3 2 混合材质类型 198
9 3 3 合成材质类型 199
9 3 4 双面材质类型 199
9 3 5 Ink'n Paint 卡通材质类型 199
9 3 6 无光/投影材质类型 201
9 3 7 变形器材质类型 202
9 3 8 多维 / 子对象材质类型 202
9 3 9 光线跟踪材质类型 203
9 3 10 壳材质类型 207
9 3 11 虫漆材质类型 208
9 3 12 标准材质类型 208
9 3 13 顶 / 底材质类型 208
9 3 14 建筑材质类型 209
9 4 VRay 材质类型 210
9 4 1 VRayMtl 材质类型 210
9 4 2 VRay 灯光材质类型 211
9 4 3 VRay 材质包裹器材质类型 212
9 5 VRay 贴图类型 212
9 5 1 VRayMap 贴图类型 212
9 5 2 VRayHDRI 贴图类型 213
9 6 葡萄材质的制作213
9 6 1 制作葡萄内果肉材质 214
9 6 2 制作葡萄外表皮材质217
第10章 VRay渲染器220
10 1 VRay 渲染器的特色 220
10 2 设置 VRay 渲染器 224
10 3 VRay 渲染器的真实光效 224
10 3 1 全局光照 224
10 3 2 一次光线反弹 225
10 3 3 二次光线反弹 225
10 3 4 光线反弹次数 226
10 3 5 VRay 环境 226
10 4 VRay 灯光照明技术 227
10 4 1 VRay灯光 227
10 4 2 VRay 太阳 230
10 4 3 VRaySky 贴图 231
10 5 奔驰跑车材质的制作 234
10 5 1 灯光的设置 234
10 5 2 渲染设置 234
10 5 3 设置车漆材质 236
10 5 4 设置玻璃材质 237
10 5 5 设置车厢内部材质 237
10 5 6 设置照后镜材质 238
10 5 7 设置轮胎材质 239
10 5 8 设置车后灯材质 239
第11章 摄影机和环境241
11 1 摄影机 241
11 2 环境控制 244
11 3 制作摄像机动画 246
11 3 1 创建并调整摄像机 246
11 3 2 设置摄像机动画 247
11 4 制作炙热的太阳 248
11 4 1 制作太阳本体和火焰辅助体 249 1
1 4 2 给辅助体增加火焰效果 250
11 4 3 设置背景 250
11 4 4 编辑太阳材质 251
11 4 5 加入太阳辉光效果 251
11 5 海底体光 253
11 5 1 制作海底 253
11 5 2 制作海底光线 254