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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
3ds Max 2024中文版完全自学一本通
0.00     定价 ¥ 118.00
图书来源: 浙江图书馆(由JD配书)
此书还可采购15本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787121494598
  • 作      者:
    任阿然
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2025-03-01
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编辑推荐

3ds Max 2024 是最新推出的软件,本书系统地讲解了中文版 3ds Max 2024 的各种工具和命令的使 用,包括初识 3ds Max 2024 界面操作、建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、VRay 渲染器、动画 制作等知识。实战案例介绍了工业造型、角色造型、室内外渲染及工作中常用的动画制作方法,穿插 了大量技巧提示,帮助读者更好地理解知识点,为读者学习三维动画和工作打好基础。本书汇集了笔 者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,实用性强。本书普遍适合初、中级别的三维制作人 员使用。

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作者简介

任阿然,2012年毕业于鲁迅美术学院环境艺术设计系,获得硕士学位,现任哈尔滨商业大学设计艺术学院系环境设计系老师,讲师。主要研究方向为环境设计。曾教授课程《居住环境设计》、《办公环境设计》、《计算机辅助设计CAD》、《手绘建筑效果图技法》、《城市广场设计》、《园林设计》等,在室内外设计方面有教学、工程实践经验。发表学术论文10余篇。主持省级课题1项,参与省级以上课题2项。

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内容介绍

3ds Max 2024 是最新推出的软件,本书系统地讲解了中文版 3ds Max 2024 的各种工具和命令的使 用,包括初识 3ds Max 2024 界面操作、建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、VRay 渲染器、动画 制作等知识。实战案例介绍了工业造型、角色造型、室内外渲染及工作中常用的动画制作方法,穿插 了大量技巧提示,帮助读者更好地理解知识点,为读者学习三维动画和工作打好基础。本书汇集了笔 者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,实用性强。本书普遍适合初、中级别的三维制作人 员使用。

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目录

第1章 3ds Max基础知识1

1 1 3ds Max 的应用领域 1 

1 1 1 建筑行业的应用  1 

1 1 2 广告包装行业的应用 2 

1 1 3 影视行业的应用  2 

1 1 4 电影特效行业的应用 2 

1 1 5 游戏行业的应用  2

1 2 3ds Max 2024 的新增功能  3 

1 2 1 “指定控制器”卷展栏更新 3 

1 2 2 “一致”修改器 3 

1 2 3 “布尔”修改器更新  3 

1 2 4 “体积选择”修改器更新  3

1 3 3ds Max 的工作流程 4 

1 3 1 设置场景  4 

1 3 2 建立对象模型 4 

1 3 3 使用材质  4 

1 3 4 放置灯光与摄影机  4 

1 3 5 设置场景动画 5 

1 3 6 渲染场景  5

1 4 3ds Max 的界面5 

1 5 3ds Max 的视图布局 9 

1 5 1 操作视图  11 

1 5 2 加速显示  12 

1 5 3 隐藏物体  13 

1 5 3 冻结物体  14

第2章 对象的选择和变换16

2 1 选择对象的基本知识 16 

2 1 1 按区域选择 17 

2 1 2 按名称选择 18 

2 1 3 使用命名选择集   19 

2 1 4 使用选择过滤器   20 

2 1 5 孤立当前选择  22

2 2 变换命令 23 

2 2 1 选择并移动 23 

2 2 2 选择并旋转 23 

2 2 3 选择并缩放 23

2 3 变换坐标和坐标中心 24 

2 3 1 参考坐标系 24

2 3 2 使用轴点中心  26 

2 3 3 使用选择中心  26 

2 3 4 使用变换坐标中心  26

2 4 变换约束 26 

2 4 1 限制到 X 轴   26 

2 4 2 限制到 Y 轴   27 

2 4 3 限制到 Z 轴   27 

2 4 4 限制到 XY 平面 27

2 5 变换工具 27 

2 5 1 “镜像”工具 27 

2 5 2 阵列   30 

2 5 3 间隔工具  32 

2 5 4 克隆并对齐工具   33 

2 5 5 对齐工具  33

2 6 捕捉   39 2

 6 1 捕捉工具  39 

2 6 2 捕捉类型40

第3章 场景文件的管理和界面定制42

3 1 组   42 

3 2 设置快捷键   45 

3 2 1 自定义工具 46 

3 2 2 设置快捷菜单  47 

3 2 3 设置菜单  48 

3 2 4 设置颜色51

第4章 基本物体的创建53

4 1 创建面板 53 

4 2 标准基本体   54 

4 3 扩展基本体   54 

4 4 创建图形 56

4 4 1 样条线  56 

4 4 2 扩展样条线 57 

4 4 3 NURBS 曲线 59

4 5 制作古董相机模型 60 

4 5 1 制作相机外壳模型  60 

4 5 2 制作镜头和读数器  64 

4 5 3 制作相机模型细节  68 

4 5 4 制作背带及其他零件 71

4 6 制作手模型   75 

4 6 1 创建中指模型  75 

4 6 2 创建其他手指模型  78 4

 6 3 创建手掌模型  78 

4 6 4 调整手的姿势  80

4 7 制作座椅模型  81 

4 7 1 创建并编辑平面对象 81 

4 7 2 创建座椅  83

4 8 制作桌面摆件模型 84 

4 8 1 创建螺旋线 84 

4 8 2 增加物体的厚度 85

第5章 创建复合物体和复合对象87

5 1 复合对象 87 

5 1 1 变形复合对象  87 5

 1 2 散布复合对象  88 5

 1 3 一致复合对象  89 

5 1 4 连接复合对象  89 

5 1 5 水滴网格复合对象  90 

5 1 6 图形合并复合对象  90 

5 1 7 布尔复合对象  91 

5 1 8 地形复合对象  91 

5 1 9 放样复合对象  92

5 1 10 网格化复合对象 93

5 2 制作床模型   93 

5 2 1 制作床主体模型   94 

5 2 2 制作枕头模型  97 

5 2 3 制作床单模型  98

5 3 制作电脑椅模型  99 

5 3 1 制作电脑椅靠垫模型 99 

5 3 2 制作电脑椅的坐垫和扶手模型 103 

5 3 3 制作电脑椅的支架模型   107

第6章 修改器和编辑工具111

6 1 修改器的基本知识 111 

6 1 1 认识修改器堆栈 111 

6 1 2 修改器堆栈的应用  113

6 2 常用修改器  115 

6 2 1 常用世界空间修改器   115 

6 2 2 常用对象空间修改器   118

6 3 可编辑对象  119 

6 3 1 可编辑多边形    119 

6 3 2 编辑网格 123

 6 3 3 编辑面片126

6 4 制作 U 盘模型   129 

6 4 1 制作 U 盘主体轮廓  129 

6 4 2 制作 U 盘细节部分  130 

6 4 3 继续制作 U 盘细节部分  133 

6 4 4 制作 U 盘吊环部分  133

6 5 制作冰激凌模型135

6 5 1 制作冰激凌底部模型   135 

6 5 2 制作冰激凌上部模型   136 

6 5 3 制作冰激凌细节139

第7章 NURBS曲面建模141

7 1 NURBS 标准建模方法  141 

7 2 NURBS 模型的转换方法 142

7 2 1 通过标准基本体转换 NURBS模型  142 

7 2 2 通过曲线转换 NURBS 模型 144 

7 2 3 通过放样转换NURBS模型 145 

7 2 4 万能转换 NURBS 模型  146 

7 3 NURBS 曲面成形工具  146 

7 3 1 挤出工具146 

7 3 2 车削工具147 

7 3 3 规则成形工具    148 

7 3 4 封口成形工具    149 

7 3 5 U 向放样工具  149 

7 3 6 UV向放样工具  150 

7 3 7 单轨扫描工具    151 

7 3 8 双轨扫描工具    151 

7 3 9 变换工具152 

7 3 10 偏移工具  153 

7 3 11 混合工具  153 

7 3 12 镜像曲面工具  154 

7 3 13 多边融合曲面工具    154 

7 3 14 多重剪切工具  155 

7 3 15 圆角工具  155 

7 4 制作茶具模型156 

7 4 1 制作茶杯主体模型  157 

7 4 2 制作茶杯手柄模型  158 7

 5 制作盆栽模型159 

7 5 1 制作花盆和泥土模型   160 

7 5 2 制作植物模型    162 

7 5 3 制作包纸模型   164

第8章 灯光166

8 1 真实光理论  166 

8 2 自然光属性  168 

8 3 标准灯光   169

8 3 1 泛光灯169 

8 3 2 聚光灯169 

8 3 3 天光  169

8 3 光度学灯光  171 

8 4 1 目标灯光171 

8 4 2 自由灯光171

8 5 VRay 灯光  173 

8 5 1 基本参数设置   173

 8 5 2 阴影参数设置    173

8 6 卧室场景灯光表现   174

8 6 1 确定筒灯光源    175 8

 6 2 确定主灯光源    175 

8 6 3 确定辅灯光源    176 

8 6 4 确定玻璃装饰墙光源   177 

8 6 5 补光  178 

8 6 6 后期效果处理    179

8 7 公共卫生间场景灯光表现  181 

8 7 1 模拟室外天光    181 

8 7 2 模拟主光源 184 

8 7 3 后期效果处理    184

第9章 材质188

9 1 材质编辑器简介188 

9 1 1 精简材质编辑器 189 

9 1 2 材质编辑器的基本工具  190 

9 1 3 Slate 材质编辑器 191

9 2 阴影类型分析及贴图基本属性  192 

9 2 1 材质阴影类型    192 

9 2 2 Blinn 和 Phong 材质阴影类型  193 

9 2 3 金属材质阴影类型  193 

9 2 4 多层材质阴影类型  194 

9 2 5 Oren-Nayar-Blinn 材质阴影类型195 

9 2 6 Strauss 材质阴影类型  195 

9 2 7 半透明明暗器材质阴影类型       195

9 3 主要材质类型197 

9 3 1 高级照明覆盖材质类型  197 

9 3 2 混合材质类型    198 

9 3 3 合成材质类型    199 

9 3 4 双面材质类型    199 

9 3 5 Ink'n Paint 卡通材质类型  199 

9 3 6 无光/投影材质类型   201 

9 3 7 变形器材质类型 202 

9 3 8 多维 / 子对象材质类型 202 

9 3 9 光线跟踪材质类型  203 

9 3 10 壳材质类型  207 

9 3 11 虫漆材质类型  208 

9 3 12 标准材质类型  208 

9 3 13 顶 / 底材质类型 208 

9 3 14 建筑材质类型  209

9 4 VRay 材质类型  210 

9 4 1 VRayMtl 材质类型 210 

9 4 2 VRay 灯光材质类型 211 

9 4 3 VRay 材质包裹器材质类型  212

9 5 VRay 贴图类型  212 

9 5 1 VRayMap 贴图类型 212 

9 5 2 VRayHDRI 贴图类型   213

9 6 葡萄材质的制作213 

9 6 1 制作葡萄内果肉材质   214 

9 6 2 制作葡萄外表皮材质217

第10章 VRay渲染器220

10 1 VRay 渲染器的特色    220 

10 2 设置 VRay 渲染器  224 

10 3 VRay 渲染器的真实光效  224

10 3 1 全局光照  224 

10 3 2 一次光线反弹  225 

10 3 3 二次光线反弹  225 

10 3 4 光线反弹次数  226 

10 3 5 VRay 环境 226

10 4 VRay 灯光照明技术    227 

10 4 1 VRay灯光 227 

10 4 2 VRay 太阳 230 

10 4 3 VRaySky 贴图  231

10 5 奔驰跑车材质的制作  234 

10 5 1 灯光的设置  234 

10 5 2 渲染设置  234 

10 5 3 设置车漆材质  236 

10 5 4 设置玻璃材质  237 

10 5 5 设置车厢内部材质    237 

10 5 6 设置照后镜材质 238 

10 5 7 设置轮胎材质  239 

10 5 8 设置车后灯材质 239

第11章 摄影机和环境241

11 1 摄影机  241 

11 2 环境控制  244 

11 3 制作摄像机动画  246

11 3 1 创建并调整摄像机    246

11 3 2 设置摄像机动画 247 

11 4 制作炙热的太阳  248 

11 4 1 制作太阳本体和火焰辅助体     249 1

1 4 2 给辅助体增加火焰效果  250 

11 4 3 设置背景  250 

11 4 4 编辑太阳材质  251 

11 4 5 加入太阳辉光效果    251 

11 5 海底体光  253 

11 5 1 制作海底  253 

11 5 2 制作海底光线  254


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