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文献来源:
出版时间 :
三维动画创新设计研究
0.00     定价 ¥ 79.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购15本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787510355233
  • 作      者:
    作者:吴越|责编:薛庆林
  • 出 版 社 :
    中国商务出版社
  • 出版日期:
    2024-09-01
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内容介绍
本书的写作源于对三维动画设计创新的深刻思考与实践积累。传统动画在表现形式和技术手段上的局限性已难以满足多元化市场需求,而三维动画则凭借其立体化、动态化的表现优势,成为解决这一问题的重要工具。与此同时,三维动画的教学改革与人才培养也成为行业关注的重点课题。如何实现技术与艺术的深度融合、如何更好地传承和创新传统文化,以及如何通过教育培养更多适应行业需求的创作人才,是本书重点探讨的几个方向。 围绕这些核心议题,本书从理论到实践、从技术到艺术展开系统分析,逻辑清晰地组织为九个部分内容。
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目录
第一章 三维动画设计理论综述
第一节 三维动画的定义、特征及应用领域
第二节 三维动画软件的应用及其发展趋势
第三节 二维动画与三维动画的比较分析
第四节 我国三维动画的发展现状与未来趋势
第二章 三维动画场景设计
第一节 动画场景设计的要素及特征
第二节 三维动画场景中的空间设计
第三节 三维动画场景设计中的色彩分析
第四节 三维动画场景灯光的设计与构建
第五节 三维动画场景设计的形式与发展
第三章 三维动画角色设计
第一节 三维动画角色设计的内容
第二节 三维动画角色设计的方法
第三节 三维动画角色制作的关键技术及应用
第四节 三维动画设计的角色建模与行为控制
第四章 三维动画造型设计
第一节 动画造型的艺术特点与设计理念
第二节 造型在三维动画设计中的重要作用
第三节 三维动画造型设计的要素及关键点
第四节 动画造型三维化的现实困境
第五节 动画造型三维化的实现路径
第五章 技术在三维动画设计中的应用
第一节 数字媒体技术在动画设计中的应用
第二节 运动捕捉技术在三维动画设计中的应用及发展前景
第三节 虚拟现实技术在三维动画中的应用研究
第四节 计算机虚拟仿真技术在三维动画制作中的应用
第五节 实时渲染技术在三维动画设计中的运用
第六章 艺术在三维动画设计中的表达
第一节 三维动画的艺术特征
第二节 三维动画艺术表现的发展
第三节 艺术对三维动画设计的影响
第七章 三维动画与中国文化的结合与创新
第一节 文化在动画创作中的作用
第二节 基于中国文化的三维动画设计与制作
第三节 三维动画与中国文化融合的实践案例
第八章 三维动画设计课程的教学与改革
第一节 三维动画设计课程教学的现状
第二节 三维动画设计课程教学方法研究
第三节 三维动画设计课程教学模式的创新发展
第九章 中国动画产业的发展与创新
第一节 中国动画的创作、生产、服务机制
第二节 中国动画产业发展模式的转型与升级
第三节 中国动画产业组织政策的回顾与思考
第四节 中国动画产业发展与市场创新的关系
参考文献
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