译者序
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前言
致谢
第1章 绪论
1.1 欢迎来到空间计算时代
1.2 绘制领域地图:UX
1.3 绘制领域地图:XR
1.4 融合UX与XR世界
1.5 危机作为加速器
1.6 总结
第2章 XR的历史和未来
2.1 引言
2.2 XR:从早期实验到第四次变革
2.2.1 Oculus VR之前的用户体验
2.2.2 AR设备用户体验的时间线
2.2.3 定义XR的十年
2.2.4 工业4.0的幕后
2.2.5 UX作为XR应用的市场推动者
2.2.6 XR设计的要素
2.2.7 XR:亚文化背景
2.2.8 面向生活4.0的UX设计
2.2.9 XR是UX驱动的营销天堂
2.2.10 教育技术、医疗技术及其他领域XR的用户体验
2.3 VR:通向未来的过山车之旅
2.3.1 当UX思维注入VR:Oculus的史诗故事
2.3.2 如何在炒作曲线中生存
2.3.3 苹果公司XR产品线
2.3.4 VR用户体验:可用性第一
2.3.5 设定VR可用性标准
2.3.6 VR可用性的要素
2.3.7 Alyx:VR可用性的黄金标准
……
第3章 用户体验的崛起及其如何推动XR用户采用
第4章 UX和体验设计:从屏幕到3D空间
第5章 开拓平台和UX学习
第6章 实用方法:现实世界中的UX和XR
词汇表
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