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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max案例全解析(微视频版)
0.00     定价 ¥ 108.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购15本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302689805
  • 作      者:
    编者:孟祥玲//耿晓娜//李莹|责编:胡辰浩
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2025-05-01
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内容介绍
本书以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍使用3ds Max 2024制作三维动画的方法与技巧。全书共分10章,内容包括3ds Max 2024入门、二维图形建模、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、动画技术、动力学技术、毛发系统、渲染技术和综合案例解析等,帮助提升读者三维设计的实战能力。 本书具有很强的实用性,可以作为高等学校艺术设计类相关专业的教材,也可作为从事三维动画设计和三维动画建模制作人员的参考书。与书中内容同步的案例操作教学视频可供读者随时扫码学习。
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目录
第1章 3ds Max 2024入门
1.1 3ds Max 2024概述
1.2 3ds Max 2024应用范围
1.3 欢迎界面
1.3.1 工作界面
1.3.2 菜单栏
1.3.3 主工具栏
1.3.4 Ribbon工具栏
1.3.5 场景资源管理器
1.3.6 工作视图
1.3.7 命令面板
1.3.8 状态栏
1.3.9 提示行和状态行
1.3.10 动画和时间控件
1.3.11 视口导航控件
1.4 基础操作
1.4.1 选择对象
1.4.2 变换对象
1.4.3 捕捉命令
1.4.4 复制对象
1.5 项目管理
1.6 存储文件
1.6.1 保存文件
1.6.2 另存为文件
1.6.3 保存增量文件
1.6.4 保存选定对象
1.6.5 归档
1.6.6 资源收集器
1.7 习题
第2章 二维图形建模
2.1 二维图形建模简介
2.2 样条线
2.2.1 线
2.2.2 矩形
2.2.3 文本
2.2.4 截面
2.2.5 徒手
2.2.6 其他二维图形
2.3 编辑样条线
2.3.1 转换为可编辑样条线
2.3.2 “渲染”卷展栏
2.3.3 “插值”卷展栏
2.3.4 “选择”卷展栏
2.3.5 “软选择”卷展栏
2.3.6 “几何体”卷展栏
2.4 实例:制作花瓶模型
2.5 实例:制作霓虹灯灯牌模型
2.6 实例:制作蝴蝶绳结模型
2.7 习题
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模概述
3.2 创建可编辑多边形
3.3 可编辑多边形对象的子对象
3.3.1 “顶点”子对象
3.3.2 “边”子对象
3.3.3 “边界”子对象
3.3.4 “多边形”子对象
3.3.5 “元素”子对象
3.4 实例:多边形子对象层的操作
3.5 实例:制作镂空饰品模型
3.6 实例:制作牛奶盒建模
3.7 实例:制作咖啡机模型
3.8 习题
第4章 材质与贴图
4.1 材质概述
4.2 材质编辑器
4.2.1 精简材质编辑器
4.2.2 Slate材质编辑器
4.2.3 实例:“材质编辑器”的基本操作
4.3 常用材质类型
4.3.1 标准(旧版)
4.3.2 物理材质
4.3.3 实例:制作玻璃材质
4.3.4 实例:制作金属材质
4.3.5 多维/子对象材质
4.3.6 实例:制作相框材质
4.3.7 Standard Surface材质
4.4 贴图概述
4.4.1 实例:拆分模型UV
4.4.2 实例:烘焙并制作贴图
4.4.3 实例:贴图的输出与保存
4.5 习题
第5章 摄影机与灯光
5.1 摄影机概述
5.2 摄影机类型
5.2.1 物理摄影机
5.2.2 目标摄影机
5.2.3 自由摄影机
5.3 安全框
5.3.1 打开安全框
5.3.2 配置安全框
5.3.3 实例:使用骨骼制作摄影机运动动画
5.3.4 实例:制作镜头跟随动画
5.3.5 实例:制作景深效果
5.4 灯光
5.5 “光度学”灯光
5.5.1 目标灯光
5.5.2 自由灯光
5.5.3 太阳定位器
5.5.4 “物理太阳和天空环境”贴图
5.6 Arnold灯光
5.6.1 General(常规)卷展栏
5.6.2 Shape(形状)卷展栏
5.6.3 Color/Intensity(颜色/强度)卷展栏
5.6.4 Rendering(渲染)卷展栏
5.6.5 Shadow(阴影)卷展栏
5.6.6 实例:制作室内天光照明效果
5.6.7 实例:制作室内日光照明效果
5.7 习题
第6章 动画技术
6.1 动画简介
6.2 关键帧动画
6.2.1 实例:“自动关键点”设置方法
6.2.2 实例:“设置关键点”设置方法
6.2.3 时间配置
6.3 轨迹视图-曲线编辑器
6.3.1 “新关键点”工具栏
6.3.2 “关键点选择工具”工具栏
6.3.3 “切线工具”工具栏
6.3.4 “仅关键点”工具栏
6.3.5 “关键点切线”工具栏
6.3.6 “切线动作”工具栏
6.3.7 “缓冲区曲线”工具栏
6.3.8 “轨迹选择”工具栏
6.3.9 “控制器”窗口
6.3.10 实例:制作小球的运动动画
6.4 轨迹试图-摄影表
6.4.1 “关键点”工具栏
6.4.2 “时间”工具栏
6.4.3 “显示”工具栏
6.5 动画约束
6.5.1 附着约束
6.5.2 曲面约束
6.5.3 路径约束
6.5.4 实例:制作乌鸦飞行路径动画
6.5.5 位置约束
6.5.6 链接约束
6.5.7 注视约束
6.5.8 实例:制作眼球的注视约束
6.5.9 方向约束
6.6 动画控制器
6.6.1 噪波控制器
6.6.2 表达式控制器
6.6.3 实例:制作荷叶摆动动画
6.7 习题
第7章 动力学技术
7.1 动力学概述
7.2 MassFX动力学
7.3 MassFX工具
7.3.1 “世界参数”选项卡
7.3.2 “模拟工具”选项卡
7.3.3 “多对象编辑器”选项卡
7.3.4 “显示选项”选项卡
7.3.5 实例:制作球体掉落动画
7.3.6 实例:制作物体碰撞动画
7.3.7 实例:制作布料模拟动画
7.4 流体
7.4.1 液体
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