本书是一本系统阐述空间音频的基础理论与实践应用的图书,作为2008年出版的《数字声频多声道环绕声技术》的延续与升级版本,反映了这一领域在过去15年中的重要进展。本书在介绍环绕声技术发展的基础上,进一步探讨三维空间声的算法、编解码方案,以及其在虚拟现实、沉浸式媒体和多维互动中的广泛应用。
本书共分为9章,详细阐述从单声道到立体声、多声道环绕声再到三维空间声的技术变革历程,并探讨人耳对声音定位的感知机制及影响因素。此外,还讨论如何利用先进的录音技术和算法来捕捉和重现真实的空间声场,并分析不同的编码格式和技术,如DolbyAtmos、DTS:X、AudioVivid等。特别地,本书重点介绍空间音频技术在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等环境下的运用,以提升用户体验的沉浸感。本书通过具体的实例分析,展示空间音频技术在影视、音乐、游戏等多个行业的实际应用。最后,本书展望空间音频技术的发展方向,为相关领域的研究人员提供前瞻性视角。
本书适合音频工程技术人员、电影电视制作人员、游戏开发者、虚拟现实及增强现实领域的专业人士,以及对空间音频感兴趣的音频行业的从业人员和学生阅读。
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