搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Unity智能座舱HMI开发指南(技术实现与性能优化全彩印刷)/智能汽车丛书
0.00     定价 ¥ 129.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购15本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787111774907
  • 作      者:
    作者:(澳)杨栋|责编:杨福川//董惠芝
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2025-03-01
收藏
内容介绍
这是一本从实战角度讲解如何利用Unity引擎开发车机HMI的著作,由Unity中国平台技术总监(Unity引擎技术布道者)撰写。书中不仅介绍了Unity引擎中与车机开发相关的核心功能,还讲解了使用Unity开发车机HMI的流程。此外,本书还结合实际的量产案例和Unity官方HMI模板项目进行详细拆解,展示了如何高效构建包含中控与仪表屏内容的HMI项目。
展开
目录
序一
序二
序三
前言
第1章 Unity引擎在智能座舱HMI中的应用
1.1 Unity引擎为传统车机HMI带来的新可能
1.2 Unity引擎在量产车中的应用案例
1.2.1 奔驰长轴距E级轿车
1.2.2 蔚来汽车
1.2.3 小鹏汽车
1.2.4 理想汽车
1.2.5 领克汽车
1.3 Unity引擎在量产车中的功能总结
1.3.1 3D动态桌面
1.3.2 3D车模控制
1.3.3 高级3D地图渲染
1.3.4 ADAS的信息渲染
1.3.5 基于实时渲染技术的高级音乐可视化
1.4 Unity官方HMI Demo介绍
1.4.1 HMI Demo 1.0
1.4.2 HMI Demo 2.0
1.4.3 HMI Demo 3.0
1.4.4 HMI Demo 4.0
1.4.5 HMI Demo 5.0
1.5 本章小结
第2章 Unity引擎的核心功能
2.1 Unity引擎和团结引擎
2.1.1 Unity引擎和团结引擎的主要区别
2.1.2 安装Unity引擎Hub和团结引擎Hub
2.2 Unity引擎转团结引擎
2.3 渲染管线
2.3.1 渲染管线的选择
2.3.2 通用渲染管线
2.4 针对实时渲染内容增加交互功能
2.4.1 Unity脚本系统
2.4.2 Unity输入系统
2.4.3 可视化编程
2.5 Unity引擎动画系统
2.5.1 Unity内置动画系统
2.5.2 Timeline
2.5.3 Animation Rigging
2.6 使用粒子系统为场景添加效果
2.6.1 基于CPU运算的粒子系统
2.6.2 基于GPU运算的粒子系统
2.7 团队协作工具(版本控制系统)
2.7.1 传统版本管理系统
2.7.2 Unity Plastic SCM(Unity版本控制)
2.8 本章小结
第3章 Unity引擎中的HMI设计流程
3.1 Unity HMI项目开发流程
3.1.1 2D设计
3.1.2 2D转3D动效
3.1.3 3D美术
3.1.4 技美实现
3.1.5 程序开发
3.1.6 测试和优化
3.1.7 打包
3.2 节点之间的关系与贯穿全流程的快速迭代策略
3.3 车载智能座舱Unity HMI开发团队组建
3.4 本章小结
第4章 Unity引擎HMI模板
4.1 Unity HMI项目功能解析
4.1.1 项目工程总览
4.1.2 车模控制的实现
4.1.3 UI实现
4.1.4 UI换肤(基于Scriptable-Object)
4.1.5 模拟车载信号以测试HMI体验
4.1.6 自定义构建窗口
4.2 本章小结
第5章 HMI 3D车模处理和URP材质
5.1 工业3D车模的简化处理
5.2 不同应用场景/算力情况下的建议模型面数
5.3 URP材质
5.3.1 URP标准材质
5.3.2 URP示例工程
5.3.3 工业项目材质库
5.3.4 使用Shader Graph实现高级车漆
5.4 本章小结
第6章 后处理和抗锯齿
6.1 后处理方法
6.2 抗锯齿方法
6.3 本章小结
第7章 利用Scriptable Render Pass实现定制渲染效果
7.1 URP Render配置
7.1.1 创建自定义卡通渲染Shader
7.1.2 创建Scriptable Render Pass
7.1.3 应用定制的Shader和Scriptable Render Pass脚本
7.1.4 创建Scriptable Renderer Feature
7.2 本章小结
第8章 Unity性能优化
8.1 性能优化概述
8.1.1 优化的3个目标
8.1.2 80/20原则
8.1.3 何时优化
8.1.4 CPU和GPU相关优化项
8.1.5 优化流程
8.2 Unity内置的性能分析工具
8.2.1 Unity Profiler
8.2.2 Profile Analyzer
8.2.3 Frame Debugger
8.2.4 Memory Profiler
8.2.5 Rendering Debugger
8.3 Unity内存管理相关优化
8.3.1 垃圾回收器与增量式垃圾回收
8.3.2 GC相关的优化方法
8.4 CPU相关优化
8.4.1 关于绘制调用
8.4.2 静态合批
8.4.3 动态合批
8.4.4 SRP Batcher
8.4.5 GPU实例化
8.4.6 多线程处理
8.5 GPU相关优化
8.5.1 光照相关优化
8.5.2 纹理相关优化
8.5.3 遮挡剔除
8.5.4 Mipmap和Mipmap Streaming
8.5.5 LOD
8.6 本章小结
第9章 Unity Sentis赋能AI智能座舱
9.1 Unity Sentis介绍
9.2 Unity Sentis使用入门
9.3 Unity Sentis在游戏中的应用
9.4 本章小结
第10章 Unity学习资源和Unity资源商店
10.1 Unity学习资源
10.1.1 Unity英文课堂
10.1.2 Unity中文课堂
10.2 Unity资源商店
10.2.1 天气和环境系统
10.2.2 美术资产相关系统
10.2.3 工具类插件
10.3 本章小结
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证