本书是一本探讨将大语言模型(简称大模型)技术应用于游戏开发的实用指南。本书共10章,主要内容如下:第1章介绍游戏开发的各个阶段,包括策划、美术、程序、音频设计、测试和发布,并介绍大模型的特点及大模型技术在游戏中的应用;第2章深入探讨大模型技术在游戏策划中的应用,如故事创作、任务和关卡设计、玩法创新与平衡性测试等,展示如何利用大模型技术提升游戏内容的丰富性和玩家的个性化体验;第3章介绍大模型技术在代码自动生成和修复、游戏AI设计、实时问题诊断与性能优化等方面的应用,为读者介绍提高开发效率和游戏质量的策略;第4章介绍艺术资产自动生成、动画与设计、风格一致性检查等内容,展示大模型技术在美术制作中的应用;第5~7章介绍大模型技术在游戏测试、游戏客服与社区支持、营销内容生成与优化、数据分析等领域的应用,为游戏提供的技术支持和解决方案;第8章介绍大模型在游戏应用中面临的挑战和存在的局限性;第9章展望大模型的未来;第10章是大模型在游戏开发中的应用综评。
本书是一本介绍如何有效利用大模型技术来提升游戏开发效率和产品质量的实用教程,适合游戏游戏设计师,以及对游戏产业和AI技术感兴趣的读者阅读。
展开