第1章 概述
1.1 消工程发展现状
1.1.1 火灾烟气模拟技术
1.1.2 人员疏散模拟计算
1.2 消理论研究现状
1.3 消软件概述
1.3.1 火灾烟气模拟软件
1.3.2 人员疏散模拟软件
第2章 建筑火灾基础理论
2.1 火灾基本控制方程
2.1.1 火灾控制方程概述
2.1.2 质量传输与热焓
2.1.3 动量传输与压力
2.1.4 湍流与黏性方程
2.2 火灾基本方法
2.2.1 火灾方法概述
2.2.2 区域模型
2.2.3 场模型
2.2.4 网络模型
2.3 动量传输模型
2.3.1 DNS与LES概述
2.3.2 DNS动量方程
2.3.3 LES动量方程
2.3.4 亚网格动能
2.3.5 平均强迫速度场模型
2.4 湍流燃烧模型
2.4.1 反应时间尺度模型
2.4.2 预混反应时间积分
2.4.3 反应时间步长数值解
2.4.4 化学反应速率模型
2.4.5 热释放速率
2.4.6 熄灭模型
2.5 辐射模型
2.5.1 辐射传播模型
2.5.2 数值求解方法
2.5.3 吸收和散射模型
2.6 HVAC控制方程.
2.6.1 控制方程
2.6.2 方程求解
2.6.3 边界模型
第3章 建筑消系统基础
3.1 消系统简介
3.2 火灾探测与报警系统
3.2.1 火灾探测系统
3.2.2 自动报警系统
3.3 消给水系统
3.3.1 消供水
3.3.2 消火栓系统
3.3.3 自动喷水灭火系统
3.4 排烟系统
3.4.1 烟系统
3.4.2 排烟系统
第4章 FDS前处理器PyroSim
4.1 PyroSim界面简介
4.1.1 导航视图
4.1.23 D视图
4.1.32 D视图
4.1.4 截图
4.1.5 选项
4.1.6 单位
4.1.7 配色方案
4.1.8 View菜单
4.2 PyroSim基本参数简介
4.2.1 PyroSim常用菜单与对话框作指南
4.2.2 PyroSim文件系统和文件作
4.3 PyroSim建模基础
4.3.1 建模造型简介
4.3.2 坐标系
4.3.3 创建楼层
4.3.43 D视图创建几何模型
4.3.52 D视图创建几何模型
4.3.6 创建复杂的几何结构
4.3.7 几何对象的工作
第5章 消系统建模
5.1 火灾探测设备
5.1.1 感烟探测设备简介
5.1.2 感烟探测器模型
5.1.3 创建感烟探测设备
5.1.4 感温探测设备简介
5.1.5 感温探测器模型
5.1.6 创建感温探测设备
5.2 灭火系统建模过程
5.2.1 创建喷头连接模型
5.2.2 创建喷头连接
5.2.3 创建喷雾模型
5.2.4 创建干燥管
5.2.5 创建自动喷水灭火系统
5.2.6 喷嘴
5.3 排烟系统建模过程
5.3.1 用HVAC创建排烟系统
5.3.2 用Supply和Exhaust创建排烟系统
5.4 联动控制
5.4.1 激活控制介绍
5.4.2 创建激活控制
5.5 创建FDS+EVAC逃生模型
5.5.1 FDS+EVAC介绍
5.5.2 创建网格
5.5.3 创建一个出口
5.5.4 添加人员
5.5.5 模拟属性
5.5.6 存模型
5.5.7 运行分析
5.5.8 查看结果
第6章 酒店火灾模拟案例
6.1 酒店火灾建筑模型简介
6.2 酒店建筑建模过程
6.2.1 输入材料与反应数据
6.2.2 创建网格
6.2.3 燃烧参数
6.2.4 创建表面
6.2.5 导入CAD图纸
6.2.6 创建地板和墙
6.2.7 创建窗
6.3 添加探测系统
6.3.1 使用通风口定义火源
6.3.2 定义开放边界
6.3.3 设置探测器
6.3.4 设置水喷淋设备
6.3.5 设置切片
6.3.6 设置模拟属性
6.3.7 存并运行
6.4 模拟结果
6.4.1 Smokeview查看3D结果
6.4.2 查看时间结果
第7章 人员疏散理论基础
7.1 疏散理论模型简介
7.2 元胞自动机
7.2.1 元胞自动机模型理论及建模
7.2.2 人员模型假设
7.2.3 人员疏散模型建立
7.3 Agent-based模型
7.3.1 Agent模型
7.3.2 Agent理论的人员疏散应用
7.3.3 人员疏散模型
7.3.4 个体
7.3.5 路法规划算法
7.4 SFPE模式
7.4.1 SFPE模式参数
7.4.2 速度
7.4.3 通过门
7.4.4 碰撞处理/响应
7.5 Steering模式
7.5.1 速度
7.5.2 加速度
7.5.3 人员密度估计
7.5.4 Steering
7.5.5 评估运动
7.5.6 人员状态
7.5.7 先级
7.5.8 解决运动冲突
7.5.9 避碰撞/响应
7.5.10 穿过门
7.6 人员疏散模拟软件简介
7.6.1 Pathfinder
7.6.2 STEPS
7.6.3 BuildingEXODUS
7.6.4 SIMULEX
第8章 Pathfinder模拟软件
8.1 软件界面
8.1.1 图形用户界面
8.1.2 视图
8.2 建筑模拟建模
8.2.1 创造运动空间
8.2.2 导入文件
8.2.3 编辑和复制对象
8.3 人群建模
8.3.1 人员档案
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