第1章 虚拟现实技术在临床心理学和临床认知神经科学中的应用
第2章 虚拟现实:从何来,怎样来,为何来
一、虚拟现实的由来
二、心理学的优势与应用
三、数字虚拟环境中的社会影响阈值模型
四、理论的应用
五、真实自然的仿真与模拟
六、转换社会互动
七、自我表征的转换
八、感官能力的变换
九、情境背景的变换
十、总结
十一、结论
第3章 虚拟现实技术与焦虑障碍治疗:进化与未来的视角
一、虚拟现实技术和特定恐惧症
二、惊恐障碍和广场恐惧症
三、广泛性焦虑障碍
四、结论和未来方向
第4章 虚拟现实技术应用于治疗创伤后应激障碍
一、创伤后应激障碍的治疗现状
二、虚拟现实疗法
三、虚拟现实技术治疗创伤后应激障碍的框架
四、应用虚拟现实技术治疗创伤后应激障碍的历史
五、临床工作和研究的未来前景
第5章 虚拟现实技术应用于治疗强迫及相关障碍
一、强迫及相关障碍的定义
二、虚拟现实技术与强迫症
三、虚拟现实技术与体像障碍
四、虚拟现实技术与囤积障碍
五、结论
第6章 虚拟环境中的物质滥用评估与治疗
一、目前物质滥用的治疗方法及相关挑战
二、与物质滥用有关的线索、渴望和消退
三、基本线索暴露研究
四、环境线索暴露研究
五、复杂线索暴露研究
六、虚拟现实技术为扩展线索反应性研究提供了希望,并解决了传统物质滥用治疗方法的缺陷
七、虚拟现实技术改进了传统的线索暴露治疗和在体暴露
八、超越酒精和尼古丁的虚拟现实技术
九、毒品和酒精的虚拟现实环境示例
十、虚拟现实技术的其他应用,物质滥用预防和治疗的后续步骤
十一、虚拟现实技术在物质滥用治疗中面临的挑战
第7章 虚拟现实技术在评估和治疗与体重相关疾病中的应用
一、进食障碍与肥胖是否具有共同的病因学基础
二、虚拟现实技术在与体重相关疾病的研究和评估中的应用
三、虚拟现实技术在与体重相关疾病治疗中的作用
四、结论
第8章 虚拟现实技术分散注意力帮助控制医疗过程中的急性疼痛
第9章 虚拟现实技术应用于儿童性犯罪者:异常性取向的评估
一、性取向和性犯罪
二、性取向的评估
三、虚拟现实技术的潜在价值
四、眼动追踪的潜在价值
五、效度研究
六、综合生理指标的研究
七、讨论
第10章 新技术作为孤独症谱系障碍儿童治疗和教育的工具
一、孤独症谱系障碍儿童康复与训练的创新技术概述
二、讨论
第11章 虚拟课堂环境的神经心理评估综述
一、注意力缺陷多动障碍
二、运用虚拟环境进行神经发育障碍评估
三、用于注意力缺陷多动障碍的虚拟教室
四、虚拟教室研究范式的拓展
五、结论
第12章 虚拟现实技术应用于发育障碍与学习障碍
一、术语界定
二、技术变革的历史
三、培训和学习新技能以促进独立和就业
四、康复治疗
五、体能活动
六、未来方向
七、结论
第13章 虚拟环境与精神障碍
一、评估
二、治疗
三、研究结论与未来展望
第14章 脑卒中后使用虚拟现实技术进行评估和康复文献综述
一、文献综述综合
二、认知功能
三、增强现实
四、讨论
第15章 基于虚拟现实技术的创伤性脑损伤评估与康复:人机交互系统回顾与探讨
一、神经心理评估
二、神经心理康复
三、讨论:人机交互是否会影响认知测量
四、结论
第16章 盲人的技能学习虚拟环境平台开发:基于神经科学以用户为中心的研究方法
一、面向盲人教学的虚拟环境
二、用于发展定向和寻径技能的虚拟环境
三、结论
第17章 用于临床培训的标准化虚拟患者
一、标准化虚拟患者的基本原理
二、虚拟人类对话代理
三、美国南加州大学构建标准化虚拟患者的研究进展
四、结论
参考文献
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