第一章 游戏的发展与亲密关系的变化
第一节 游戏与亲密关系的嬗变
第二节 未被揭示的研究领域
第三节 游戏与亲密关系的探索价值
第二章 传播学视角中的电子游戏行为
第一节 电子游戏术语解读
第二节 跨学科视角中的电子游戏行为
第三节 使用与满足理论
第四节 媒介功能与使用动机分析
第三章 不同依恋类型与归因模式构建的亲密关系
第一节 重新审视“亲密关系”的概念
第二节 依恋类型对亲密关系质量的潜在影响
第三节 归因模式对亲密关系质量的潜在影响
第四节 人际互动视角下的亲密关系运行模式
第五节 电子游戏在亲密关系中的角色
第四章 电子游戏对亲密关系影响的研究设计
第一节 现有研究的不足及研究假设的提出
第二节 电子游戏行为对亲密关系的影响模型构建
第三节 研究设计
第五章 人口统计学概况
第一节 研究对象的整体信息
第二节 不同特征人群的亲密关系质量差异
第三节 不同特征人群的互动结果差异
第四节 不同特征人群的依恋类型差异
第六章 电子游戏动机在电子游戏行为中的驱动力
第一节 玩家样本的概况
第二节 电子游戏动机对电子游戏行为的影响
第三节 依恋类型在电子游戏动机驱动过程中的调节效应
第七章 电子游戏行为影响亲密关系的玩家路径
第一节 玩家对伴侣反应行为的感知与归因
第二节 互动结果的中介效应解析
第三节 依恋类型的调节效应解析
第八章 电子游戏行为影响亲密关系的伴侣路径
第一节 伴侣对玩家游戏行为的感知和归因
第二节 互动结果的中介效应解析
第三节 伴侣对玩家人际传播策略感知的调节效应解析
第四节 依恋类型的调节效应解析
第九章 电子游戏行为、个体认知和依恋风格对亲密关系的影响
第一节 影响模型的验证
第二节 电子游戏行为对亲密关系的影响
第三节 个体认知对亲密关系的影响
第四节 依恋风格对亲密关系的影响
结语
附录 电子游戏行为对亲密关系影响的调研问卷
参考文献
索引
后记
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