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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
C++程序设计(原理与实践原书第2版精译版上下)
0.00     定价 ¥ 229.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302666936
  • 作      者:
    作者:(美)本贾尼·斯特劳斯特鲁普|责编:杜杨//申美莹|译者:张兴//蔡乐//赵林涛
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2024-07-01
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内容介绍
本书内容涵盖了程序设计的基本概念和技术,通过对C++语言进行全面介绍,帮助读者理解程序设计的原理,并掌握实践知识。本书共分为五部分,第一部分(第2~9章)介绍了程序设计的基础知识;第二部分(第10~16章)介绍了输入输出相关知识,包括从键盘和文件获取数值与文本数据的方法,以及以图形化方式表示数值数据、文本和几何图形;第三部分(第17~21章)介绍了算法和数据结构相关知识,包括向量容器、链表和映射容器;第四部分(第22~27章)对C++语言思想进行了更有广度的介绍;第五部分(附录A~附录E)是对书中正文的补充。 本书可作为高等院校计算机、电子信息及相关专业的本科生或研究生教材,也可供对程序设计感兴趣的研究人员和工程技术人员阅读参考。
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目录
引言 致读者
本书结构
讲授和学习本书的方法
程序设计和计算机科学
创造性和问题求解
反馈方法
作者简介
附言
第1章 计算、人和程序设计
1.1 介绍
1.2 软件
1.3 人
1.4 计算机科学
1.5 计算机无处不在
1.6 程序员的理想
回顾
术语
练习题
附言
第一部分 基础
第2章 Hello,World!
2.1 程序
2.2 经典的第一个程序
2.3 编译
2.4 链接
2.5 程序设计环境
操作题
回顾
术语
练习题
附言
第3章 对象、类型和值
3.1 输入
3.2 变量
3.3 输入和类型
3.4 运算和运算符
3.5 赋值和初始化
3.6 复合赋值运算符
3.7 命名
3.8 类型和对象
3.9 类型安全
操作题
回顾
术语
练习题
附言
第4章 计算
4.1 计算的定义
4.2 目标和工具
4.3 表达式
4.4 语句
4.5 函数
4.6 向量容器
4.7 语言特性
操作题
回顾
术语
习题
附言
第5章 错误
5.1 介绍
5.2 错误的来源
5.3 编译时错误
5.4 链接时错误
5.5 运行时错误
5.6 异常
5.7 逻辑错误
5.8 估算
5.9 调试
5.10 前置条件和后置条件
5.11 测试
操作题
回顾
术语
练习题
附言
第6章 编写一个程序
6.1 一个问题
6.2 对问题的思考
6.3 回到计算器问题
6.4 语法
6.5 将语法转化为程序
6.6 尝试第一个版本
6.7 试验第二个版本
6.8 单词流
6.9 程序结构
操作题
回顾
术语
练习题
附言
第7章 完成一个程序
7.1 介绍
7.2 输入和输出
7.3 错误处理
7.4 负数
7.5 模运算:%
7.6 清理代码
7.7 错误恢复
7.8 变量
操作题
回顾
术语
练习题
附言
第8章 函数相关的技术细节
8.1 技术细节
8.2 声明和定义
8.3 头文件
8.4 作用域
8.5 函数调用和返回
8.6 求值顺序
8.7 命名空间
操作题
回顾
术语
练习题
附言
第9章 类相关的技术细节
9.1 用户自定义类型
9.2 类和成员
9.3 接口和实现
9.4 演化一个类
9.5 枚举类型
9.6 运算符重载
9.7 类接口
9.8 Date类
操作题
回顾
术语
练习题
附言
第二部分 输入和输出
第10章 输入和输出流
10.1 输入和输出的简介
10.2 I/O流模型
10.3 文件
10.4 打开文件
10.5 读写文件
10.6 I/O错误处理
10.7 读取单个值
10.8 用户自定义输出运算符
10.9 用户自定义输入运算符
10.10 一个标准的输入循环
10.11 读取结构化的文件
操作题
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术语
练习题
附言
第11章 自定义输入与输出
11.1 有规律的和无规律的输入和输出
11.2 格式化输出
11.3 文件打开和定位
11.4 字符串流
11.5 面向行的输入
11.6 字符分类
11.7 使用非标准分隔符
11.8 还有很多未讨论的内容
操作题
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术语
练习题
附言
第12章 一个显示模型
12.1 为什么要使用图形用户界面
12.2 一个显示模型:GUI库
12.3 第一个例子
12.4 使用GUI库
12.5 坐标系
12.6 Shape
12.7 使用形状类
12.8 让图形运行起来
操作题
回顾
术语
练习题
附言
第13章 图形类
13.1 图形类概览
13.2 Point和Line
13.3 Lines
13.4 Color
13.5 Line_style
13.6 Open_polyline
13.7 Closed_polyline
13.8 Polygon
13.9 Rectangle
13.10 管理未命名对象
13.11 Text
13.12 Circle
13.13 Ellipse
13.14 Marked_polyline
13.15 Marks
13.16 Mark
13.17 Images
操作题
回顾
术语
练习题
附言
第14章 设计图形类
14.1 设计原则
14.2 Shape类
14.3 基类和派生类
14.4 面向对象程序设计的好处
操作题
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术语
练习题
附言
第15章 绘制函数图和数据图
15.1 介绍
15.2 绘制简单函数图
15.3 Function类
15.4 Axis类
15.5 近似
15.6 绘制数据图
操作题
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术语
练习题
附言
第16章 图形用户界面
16.1 用户界面的选择
16.2 Next按钮
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