第1章 Maya建模基础知识
1.1 游戏项目制作概述
1.1.1 项目前期准备
1.1.2 项目分析
1.1.3 项目内容
1.1.4 美术团队职能分工
1.2 模型制作常用软件
1.3 模型的制作方式
1.3.1 传统手绘建模
1.3.2 次时代建模
1.4 工程文件的创建
1.5 思考与练习
第2章 道具建模
2.1 制作铃铛模型
2.1.1 创建项目工程文件
2.1.2 导入参考图
2.1.3 制作铃铛基础模型
2.1.4 制作绳结
2.2 制作女巫帽模型
2.2.1 创建项目工程文件
2.2.2 导入参考图
2.2.3 制作帽子基础模型
2.2.4 制作装饰物
2.3 思考与练习
第3章 硬表面武器建模
3.1 科幻枪武器概述
3.2 创建项目工程文件
3.3 制作武器基础模型
3.4 制作硬表面高模
3.5 调整模型低模
3.6 整理UV与贴图
3.7 使用Substance Painter软件制作贴图
3.8 贴图的输出与保存
3.9 思考与练习
第4章 古建筑场景建模
4.1 房屋建筑概述
4.2 制作台基和踏跺
4.3 制作檐柱和倒挂楣子
4.4 制作额枋和屋顶
4.5 制作角梁、垂脊和瓦
4.6 制作宝顶和鹅颈椅
4.7 思考与练习
第5章 卡通怪兽建模
5.1 拓扑与烘焙概述
5.2 使用ZBrush导出高模
5.3 拓扑怪兽模型低模
5.4 拆分低模UV
5.5 烘焙贴图
5.6 思考与练习
第6章 动物毛发制作
6.1 XGen毛发基础概述
6.2 创建项目工程文件
6.3 制作狗的毛发
6.4 制作狗的睫毛
6.5 思考与练习
第7章 角色制作
7.1 角色建模概述
7.2 创建项目工程文件
7.3 制作角色基础模型
7.4 制作角色服饰
7.5 制作角色发型
7.6 拆分模型UV
7.7 绘制模型贴图
7.8 思考与练习
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