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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
SOLIDWORKS二次开发理论与技术(新形态立体化视频教学版)
0.00     定价 ¥ 99.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购24本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787111755401
  • 作      者:
    编者:董玉德//凌乐舒|责编:汤枫//赵晓峰
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2024-08-01
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内容介绍
本书以SOLIDWORKS开发项目为研究背景,以Visual Studio(VS)2019为编程工具和开发平台,运用大量专题实例,详细而又系统地介绍了用C++进行二次开发的方法和技巧。本书的一个重要特点是给出了如何运用C++进行面向SOLIDWORKS系统的二次开发。 本书的内容涉及开发一个实用CAD系统的多个方面,其中包括CAD二次开发概述、面向对象的C++程序设计基础、面向对象的API程序开发包、交互界面设计、零件自动建模、装配体自动操作、工程图的程序生成、选择与遍历技术、标准件库的设计、液压机设计与计算、浮选机设计、陶瓷砖模具设计等。 全书内容安排详略得当、通俗易懂,各章专题例程相互独立,读者可从中学到SOLIDWORKS系统软件开发的方方面面。 本书有鲜明的个性和极大的实用价值,可作为高等院校师生学习SOLIDWORKS二次开发的教材,也可供机械、电子、计算机、建筑、服装、广告等行业的计算机辅助设计技术人员使用。
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目录
前言
第1章 绪论
1.1 CAD技术概述
1.1.1 CAD技术简介
1.1.2 主流CAD工具
1.1.3 CAD发展趋势
1.1.4 关于SOLIDWORKS
1.1.5 SOLIDWORKS CAX一体化解决方案
1.2 CAD二次开发
1.2.1 二次开发的一般特点
1.2.2 主流CAD软件的二次开发
1.2.3 CAD二次开发方法
1.3 SOLIDWORKS二次开发
1.3.1 二次开发的意义
1.3.2 开发工具
1.3.3 SOLIDWORKS API SDK
1.4 SOLIDWORKS API对象
1.4.1 API函数
1.4.2 SOLIDWORKS API SDK的优势特点
1.5 第一个应用程序
1.5.1 SDK安装
1.5.2 应用程序创建
1.6 本章小结
第2章 C++与面向对象程序设计
2.1 Visual Studio开发环境
2.1.1 环境介绍
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 输出窗口
2.2 面向对象程序设计
2.2.1 数据抽象
2.2.2 类
2.2.3 对象
2.2.4 继承
2.2.5 SOLIDWORKS类的设计
2.3 本章小结
第3章 MFC与控件
3.1 MFC对话框的创建
3.1.1 对话框的创建流程
3.1.2 利用Visual Studio生成对话框的一般步骤
3.1.3 创建对话框类
3.2 非模态对话框与消息对话框
3.2.1 非模态对话框
3.2.2 非模态对话框的特点
3.2.3 消息对话框
3.3 常用控件的使用
3.3.1 控件的共有特征
3.3.2 控件的创建
3.3.3 控件的访问与销毁
3.3.4 静态控件
3.3.5 按钮控件
3.3.6 编辑框控件
3.4 本章小结
第4章 SOLIDWORKS应用程序开发基础
4.1 为什么要用C++
4.2 基本术语
4.2.1 OLE和COM
4.2.2 ATL
4.3 变量类型
4.4 接口获取方法
4.4.1 QueryInterface
4.4.2 层级访问
4.4.3 间接访问
4.5 本章小结
第5章 SOLIDWORKS API对象模型
5.1 应用对象
5.1.1 AssemblyDoc对象
5.1.2 DrawingDoc对象
5.1.3 ModelDoc2对象
5.2 注解对象
5.2.1 概述
5.2.2 Annotation对象
5.2.3 DisplayDimension对象
5.2.4 其他
5.3 装配对象
5.3.1 Component2对象
5.3.2 Interference对象
5.3.3 Mate2对象
5.4 工程制图对象
5.4.1 BreakLine对象
5.4.2 DetailCircle对象
5.5 配置对象
5.5.1 概述
5.5.2 Configuration对象
5.5.3 ConfigurationManager对象
5.6 枚举对象
5.6.1 概述
5.6.2 EnumBodies2对象
5.7 特征对象
5.7.1 概述
5.7.2 Feature对象
5.8 建模对象
5.8.1 体对象
5.8.2 面对象
5.9 草图对象
5.9.1 Sketch对象
5.9.2 基本草图图元
5.10 实用对象
5.10.1 IColorTable对象
5.10.2 ICustomPropertyManager对象
5.11 客户化接口
5.11.1 SwAddin对象
5.11.2 SwAddinBroker对象
5.11.3 SwColorContour对象
5.12 用户接口对象
5.12.1 Callout对象
5.12.2 CommandManager对象
5.12.3 FeatMgrView对象
5.13 本章小结
第6章 交互界面设计
6.1 交互界面概述
6.2 菜单
6.2.1 与菜单操作相关函数
6.2.2 自定义单级菜单
6.3 工具栏
6.3.1 与工具栏操作相关函数
6.3.2 添加自定义工具栏实例
6.4 对话框
6.4.1 两种不同的对话框
6.4.2 生成自定义对话框步骤
6.5 本章小结
第7章 零件自动建模
7.1 参数化设计技术
7.1.1 参数化设计方法
7.1.2 参数化设计
7.2 程序参数化设计
7.2.1 新建零件文件
7.2.2 草图绘制
7.2.3 添加标注尺寸
7.3 特征造型
7.4 视角操作
7.5 模型参数化设计
7.5.1 参数化建模
7.5.2 建立库文件
7.6 自定义零件属性
7.7 本章小结
第8章 装配体自动操作
8.1 SOLIDWORKS装配
8.1.1 配合的概念
8.1.2 装配的步骤
8.1.3 建立装配菜单
8.1.4 建立装配对话框
8.1.5 新建装配文件
8.2 插入零件到装配体
8.2.1 装入内存
8.2.2 插入零件
8.3 添加装配关系
8.3.1 一般配合步骤
8.3.2 变换矩阵
8.3.3 建立选择集
8.3.4 建立配合关系
8.4 干涉检查
8.4.1 关于干涉
8.4.2 干涉检查
8.5 本章小结
第9章 工程图的程序生成
9.1 概述
9.1.1 视图变换原理
9.1.2 生成工程图的步骤
9.2 工程图内容
9.3 创建工程图
9.3.1 建立工程图菜单
9.3.2 新建工程图
9.3.3 程序实现过程
9.4 工程图自动调整
9.4.1 视图比例调整
9.4.2 视图位置调整
9.4.3 尺寸位置调整
9.4.4 程序实现过程
9.5 本章小结
第10
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