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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
虚幻引擎实践篇(虚拟制片)
0.00     定价 ¥ 99.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302662457
  • 作      者:
    编者:宋雷雨|责编:杨迪娜//薛阳|总主编:吕欣//刘智鹏
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2024-07-01
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内容介绍
本书对全制作流程进行了全面梳理和讲解,是一本详细介绍虚拟制片全流程的参考书籍。 虚拟制片在进行后期前置的同时涵盖了从前期策划到成片的整体流程。全书对虚拟制片展开了全面概述,包括类型特征、发展历程及全流程应用实施等。结合当前最前沿的虚拟制片制作全流程,分别从实时图形渲染引擎系统、LED显示屏显示系统、摄影机跟踪系统、虚实场景的匹配系统和灯光系统这五大系统对虚拟制片整个实现流程进行讲解,能够为虚拟拍摄、XR拍摄、虚拟演播系统提供重要依据。同时还引入数字人与虚拟制片的综合应用介绍与数字资产管理与同步规范,并展望虚拟制片未来的应用场景。 全书由具有丰富教学与实战经验的院校教师共同编写,得到国内外多家院校和企业的支持。本书以师生实践项目为实境案例,依托院校教学,结合业界一线实战经验,具有较强的实践指导意义,助力我国虚拟制作相关人才的培养。 本书可作为院校虚拟制作相关专业的教学用书,也可作为影视类专业从业者、在研虚拟制片的研究者以及正在学习并期望从事虚拟制片相关业界人员的参考用书。
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目录
第1部分 虚拟制片概述
第1章 虚拟制片简介
1.1 何为虚拟制片
1.1.1 基本概念
1.1.2 商业价值
1.2 虚拟制片相关技术组成
1.2.1 三维制作技术
1.2.2 实时渲染技术
1.2.3 虚拟摄影技术
1.2.4 动作和面部捕捉技术
1.3 虚拟制片特点
1.3.1 视效实时化,所见即所得
1.3.2 优化制片流程,增效团队协作
1.3.3 最大程度节约成本
第2章 虚拟制片发展历程
2.1 电子布景概念的提出
2.2 动态预演的出现
2.3 IBC展览会上虚拟演播室技术首次亮相
2.4 动作捕捉和运动控制的使用:《泰坦尼克号》和《黑客帝国》
2.5 表演捕捉、虚拟拍摄:《阿凡达》
2.6 LED虚拟制片时代的到来:《曼达洛人》
2.6.1 虚拟背景
2.6.2 实时互动
2.6.3 虚拟布景的细节
2.6.4 与实体布景的融合
2.6.5 特效和后期制作
第3章 虚拟制片类型
3.1 动态预演(可视化)
3.2 表演捕捉
3.3 混合绿幕式虚拟制片
3.3.1 非实时混合
3.3.2 实时混合
3.4 全实时LED虚拟制片
第2部分 虚拟制片技术入门之虚拟制片五大系统
第4章 实时图形渲染引擎系统
4.1 实时渲染引擎系统介绍
4.1.1 实时图形渲染引擎的发展与特点
4.1.2 实时图形渲染引擎在虚拟制片中的运用
4.1.3 主流实时渲染引擎介绍
4.1.4 实时图形渲染的工作原理
4.2 传统渲染引擎系统介绍
4.2.1 传统渲染引擎的定义和工作方式
4.2.2 主流传统渲染引擎介绍
4.3 实时图形渲染引擎联合DCC开发流程与指标
4.3.1 原始资产开发
4.3.2 UE5利用外部资产搭建场景
4.3.3 实时渲染
4.4 实时图形渲染引擎中的动画系统
4.4.1 Sequencer
4.4.2 FBX导入并调整模型动画
4.4.3 FBX导入并调整摄影机动画
4.5 实时图形渲染引擎中的地形编辑工具
4.5.1 Landscape
4.5.2 使用地形模式编辑
4.5.3 地形编辑辅助工具
4.6 实时图形渲染引擎中的地形材质
4.6.1 分层材质
4.6.2 绘制材质
4.7 实时图形渲染引擎中的流体解决方案
4.8 数字资产场景搭建案例实操
4.8.1 新建地图和地形
4.8.2 基本天气系统配置
4.8.3 引入资产
4.8.4 添加植被
4.8.5 配置灯光
第5章 LED显示屏显示系统
5.1 LED屏幕方案
5.1.1 直面屏(三面屏)
5.1.2 弧形屏(异形屏)
5.1.3 天幕屏(顶屏)
5.2 LED显示系统
5.2.1 像素间距(点间距)
5.2.2 可视角度
5.2.3 色域覆盖
5.2.4 灰度等级
5.2.5 刷新率
5.2.6 扫描数
5.2.7 发光阵列
5.3 视频信号管理器
5.4 LED虚拟拍摄过程中面临的挑战
5.4.1 摩尔纹
5.4.2 扫描线伪影
5.4.3 色彩管理
5.4.4 色彩还原精准度
5.5 工作流程指南
5.5.1 规划与初步框架
5.5.2 实拍与提升技巧
第6章 摄影机跟踪系统
6.1 摄影机坐标定位方案
6.1.1 主动式红外光学跟踪定位方案
6.1.2 被动式红外激光跟踪定位方案
6.1.3 其他跟踪方案
6.2 使用专业摄影机系统结合LiveLink与metadata互通的解决方案
6.3 摄影机反求
6.3.1 Nuke反求摄影机
6.3.2 将带有摄影机动画的FBX等文件导入UE
6.4 摄影机参数数据与UE联动
6.4.1 校准机操作
6.4.2 UE主控机操作
第7章 虚实场景的匹配系统
7.1 虚拟场景的测量标准(测量单位、测量方法)
7.1.1 统一模型尺寸标准
7.1.2 UE中Landscape尺寸管理
7.2 虚拟场景中的透视匹配(nDisplay)
7.2.1 摄影机镜头校准
7.2.2 通过UE镜头文件完成镜头校准
7.2.3 使用nDisplay创建LED墙
7.2.4 使用ArUco对LED墙与摄像机进行匹配
7.3 实景辅助搭建
7.4 道具资产扫描
7.4.1 利用LiDAR或摄影测量建模创建扫描虚拟场景
7.4.2 利用在线数字资产库创建虚拟场景
7.5 使用机械装置作为辅助拍摄
7.6 实景与虚拟之间的色彩匹配
7.6.1 使用ACES色彩空间管理色彩
7.6.2 使用色卡与反射球检查和匹配色彩
第8章 灯光系统
8.1 虚拟拍摄灯光概念
8.2 虚拟拍摄常用灯光类型
8.2.1 LED屏幕
8.2.2 LED灯具
8.2.3 传统影视灯具
8.2.4 电脑灯
8.3 数字灯光系统介绍
8.3.1 DMX调光控制系统
8.3.2 网络控制系统
8.3.3 蓝牙控制系统
8.4 虚拟现实灯光连接流程
8.4
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