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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
After Effects 标准培训教程
0.00     定价 ¥ 89.80
图书来源: 浙江图书馆(由JD配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302662815
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2024-06-01
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作者简介

董明秀,平面及影视后期教育专家,Adobe产品专家(ACPE)、Adobe设计师(ACCD和ACAA),中国高级数字艺术设计认证设计师,以杂志、书籍、影视、动漫的美术设计为首。主要从事设计与广告代理商合作的空间装饰、企业系列海报、CG影视动画等工作。


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内容介绍

《After Effects标准培训教程》根据多位业界资深设计师的实践经验,为想在较短时间内学习并掌握After Effects 软件在影视制作中

的使用方法和技巧的读者量身打造。本书共分为9 章,前5 章以基础内容为主,配合大量实战实例详细讲解

视频基础及电影蒙太奇表现手法、After Effects 快速入门、层的基础动画及文字特效、内置视频特效、动画的

渲染与输出等基础知识,后4 章精选最常用、最实用的完美光线特效、影视特效、常见插件特效和商业包装

案例实战等特效应用案例进行技术剖析和操作详解。

本书的配套资源不但包含本书所有案例的工程文件,而且提供了所有案例的多媒体高清有声视频,以帮

助读者迅速掌握使用After Effects 进行影视后期特效合成与电视栏目包装制作的精髓,让新手零点起飞并跨

入高手行列。

本书案例丰富,讲解由浅入深,注重激发学习兴趣和培养动手能力,可作为影视制作、栏目包装、电视广告、

后期编缉与合成从业人士的参考手册,也可作为培训学校、大中专院校相关专业的教学配套用书或上机实践

指导用书。


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目录

第1 章 视频基础及电影蒙太奇表现手法 1

1.1 影视视频基础 2

1.1.1 视频和帧的概念  2

1.1.2 帧率和帧长度比  2

1.1.3 场的概念  2

1.1.4 电视的制式  3

1.2 镜头表现手法 4

1.2.1 推镜头  4

1.2.2 移镜头  4

1.2.3 跟镜头  4

1.2.4 摇镜头  4

1.2.5 旋转镜头  5

1.2.6 拉镜头  5

1.2.7 甩镜头  5

1.2.8 晃镜头  5

1.3 电影蒙太奇表现手法 6

1.3.1 蒙太奇技巧的作用  6

1.3.2 镜头组接蒙太奇  6

1.3.3 声画组接蒙太奇  7

1.4 非线性编辑操作流程 9

第2 章 After Effects 快速入门 11

2.1 After Effects 操作界面简介  12

2.1.1 启动After Effects 12

2.1.2 预置工作界面介绍  13

2.2 面板、窗口及工具栏  14

2.2.1 【项目】面板  14

2.2.2 【时间轴】面板  14

2.2.3 【合成】窗口  15

2.2.4 【效果和预设】面板  15

2.2.5 【效果控件】面板  16

2.2.6 【字符】面板  16

2.2.7 【对齐】面板  16

2.2.8 【信息】面板  16

2.2.9 【图层】窗口  17

2.2.10 【预览】面板  17

2.2.11 工具栏  18

2.3 项目合成文件的操作  18

2.3.1 课堂案例——创建项目及合成文件 18

2.3.2 课堂案例——保存项目文件  19

2.3.3 使用文件夹归类管理素材  20

2.3.4 课堂案例——重命名文件夹  20

2.3.5 查看素材  20

2.3.6 移动素材  21

2.3.7 设置入点和出点  21

2.4 课后上机实操  23

2.4.1 上机实操1——自定义工作界面 23

2.4.2 上机实操2——添加素材 23

第3 章 层和文字工具 24

3.1 层属性设置 25

3.1.1 层列表  25

3.1.2 锚点  25

3.1.3 位置  26

3.1.4 课堂案例——位移动画  26

3.1.5 缩放  27

3.1.6 课堂案例——缩放动画  28

3.1.7 旋转  29

3.1.8 课堂案例——旋转动画  29

3.1.9 不透明度  30

3.1.10 课堂案例——不透明度动画  31

3.2 文字工具介绍  32

3.2.1 创建文字  32

3.2.2 【字符】和【段落】面板  32

3.3 文字属性介绍  33

3.3.1 动画  33

3.3.2 路径  33

3.4 基础文字动画制作  34

3.4.1 课堂案例——路径文字动画  34

3.4.2 课堂案例——清新文字  36

3.4.3 课堂案例——卡片翻转文字  39

3.4.4 课堂案例——变色文字效果  41

3.5 影视文字特效  43

3.5.1 课堂案例——粉笔字  43

3.5.2 课堂案例——古诗散落  45

3.5.3 课堂案例——被风吹走的文字  47

3.5.4 课堂案例——光效闪字  49

3.5.5 课堂案例——机打字效果  52

3.6 课后上机实操  54

3.6.1 上机实操1——花纹字动画制作 54

3.6.2 上机实操2——复古星光字动画制作  55

第4 章  内置视频特效  56

4.1 快速了解内置特效的使用 57

4.1.1 调用项目文件  57

4.1.2 使用内置特效  57

4.1.3 应用其他内置特效  58

4.2 常用特效实战案例讲解  59

4.2.1 课堂案例——利用CC 下雨特效制作暴雨效果  59

4.2.2 课堂案例——利用CC 下雪特效制作下雪效果  61

4.2.3 课堂案例——利用无线电波特效制作水波浪效果  63

4.2.4 课堂案例——利用高级闪电特效制作闪电动画  67

4.2.5 课堂案例——使用CC 万花筒特效制作万花筒效果  68__

4.2.6 课堂案例——利用更改为颜色特效改变影片颜色  70

4.2.7 课堂案例——利用CC 镜头特效制作水晶球效果  71

4.2.8 课堂案例——利用音频波形特效制作电光线效果  72

4.2.9 课堂案例——利用涂写特效制作手绘效果  74

4.2.10 课堂案例——利用CC 吹泡泡特效制作泡泡上升动画  76

4.2.11 课堂案例——利用CC 卷页特效制作卷页效果  77

4.2.12 课堂案例——利用放大特效制作放大镜动画  79

4.2.13 课堂案例——利用极坐标和镜头光晕特效制作炫彩空间效果  81

4.3 课后上机实操  84

4.3.1 上机实操1——利用CC 玻璃擦除特效制作转场动画  84

4.3.2 上机实操2——利用破碎特效制作破碎动画  85

第5 章  动画的渲染与输出 86

5.1 数字视频压缩 87

5.1.1 压缩的类别  87

5.1.2 压缩的方式  87

5.2 图像格式  88

5.2.1 静态图像格式  88

5.2.2 视频格式  89

5.2.3 音频的格式  89

5.3 渲染工作区的设置  89

5.3.1 手动调整渲染工作区  90

5.3.2 利用快捷键调整渲染工作区  90

5.4 渲染队列窗口的启用  90

5.5 渲染队列窗口 91

5.5.1 当前渲染  91

5.5.2 渲染组  91

5.6 设置渲染模板  93

5.6.1 更改渲染模板  93

5.6.2 渲染设置  94

5.6.3 创建渲染模板  95

5.6.4 创建输出模块模板  96

5.7 输出模块设置  96

5.7.1 课堂案例——输出AVI 格式文件  97

5.7.2 课堂案例——输出MP4 格式文件  98

5.8 课后上机实操  100

5.8.1 上机实操1——输出序列图片 100

5.8.2 上机实操2——输出音频文件 100

第6 章  完美光线特效  101

6.1 延时光线 102

6.2 旋转的星星  104

6.3 电光球特效  106

6.3.1 建立“光球”层  107

6.3.2 创建“闪光”特效  108

6.3.3 制作闪电旋转动画  109

6.3.4 复制“闪光”  110

6.4 连动光线  111

6.4.1 绘制笔触并添加特效  111

6.4.2 制作线与点的变化  115

6.4.3 添加星光特效  117

6.5 舞动的精灵  118

6.5.1 为纯色层添加特效  119

6.5.2 建立合成  121

6.5.3 复制“光线”  122

6.6 课后上机实操  123

6.6.1 上机实操1——电路光效制作 123

6.6.2 上机实操2——科幻光环制作 124

第7 章  影视特效  125

7.1 滴血文字 126

7.2 意境风景  127

7.2.1 制作风效果  128

7.2.2 制作动态效果  129

7.3 魔法火焰  131

7.3.1 制作烟火合成  132

7.3.2 制作中心光  133

7.3.3 制作爆炸光  135

7.3.4 制作总合成  144

7.4 数字头像  148

7.4.1 新建【数字】合成  148

7.4.2 新建【数字头像】合成  150

7.5 课后上机实操  151

7.5.1 上机实操1——武士游戏开场动画制作  151

7.5.2 上机实操2——史诗游戏开场动画制作  152

第8 章  常见插件特效  153

8.1 制作动态背景 154

8.2 炫丽扫光文字  156

8.3 旋转粒子球  158

8.4 飞舞的彩色粒子  160

8.5 流光线条  163

8.5.1 利用蒙版制作背景  164

8.5.2 添加特效调整画面  165

8.5.3 添加“圆环”素材  167

8.5.4 添加摄像机  169

8.6 炫丽光带  170

8.6.1 绘制光带运动路径  171

8.6.2 制作光带特效  171

8.6.3 添加发光特效  173

8.7 课后上机实操  174

8.7.1 上机实操1——动态光效背景 174

8.7.2 上机实操2——点阵发光 175

第9 章  商业包装案例实战  176

9.1 电视特效表现——与激情共舞 177

9.1.1 制作胶片字的运动  177

9.1.2 制作流动的烟雾背景  179

9.1.3 制作素材位移动画  181

9.1.4 制作发光体  183

9.1.5 制作文字定版  185

9.2 财经栏目包装——理财指南 187

9.2.1 导入素材  189

9.2.2 制作风车合成动画  189

9.2.3 制作圆环动画  192

9.2.4 制作镜头1 动画  194

9.2.5 制作镜头2 动画  200

9.2.6 制作镜头3 动画  204

9.2.7 制作镜头4 动画  208

9.2.8 制作镜头5 动画  212

9.2.9 制作总合成动画  220

9.3 音乐栏目包装——时尚音乐 223

9.3.1 制作跳动的音波  224

9.3.2 制作文字合成  227

9.3.3 制作滚动的标志  228

9.3.4 制作镜头1 图像的倒影  232

9.3.5 制作镜头1 动画  235

9.3.6 制作镜头2 图像的倒影  238

9.3.7 制作镜头2 动画  241

9.3.8 制作镜头3 动画  243

9.3.9 制作镜头4 动画  247

9.4 电视栏目包装——节目导视 249

9.4.1 制作方块合成  250

9.4.2 制作文字合成  255

9.4.3 制作节目导视合成  257

9.5 电视ID 演绎——Music 频道 260

9.5.1 导入素材与建立合成  261

9.5.2 制作Music 动画  262

9.5.3 制作光线动画  263

9.5.4 制作光动画  266

9.5.5 制作最终合成动画  270

9.6 频道特效表现——水墨中国风  275

9.6.1 导入素材  276

9.6.2 制作镜头1 动画  276

9.6.3 制作荡漾的墨  279

9.6.4 制作镜头2 动画  282

9.6.5 制作镜头3 动画  286

9.6.6 制作合成动画  290

9.7 电视栏目包装——公益宣传片  292

9.7.1 制作合成场景一动画  293

9.7.2 制作合成场景二动画  296

9.7.3 最终合成场景动画  300

9.8 课后上机实操  303

9.8.1 上机实操1——高楼坍塌 303

9.8.2 上机实操2——神秘宇宙探索 304


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