模块1 游戏美术设计认知
任务1.1 了解游戏美术的概念及其发展史
任务1.2 分析游戏美术行业的典型岗位需求
任务1.3 熟悉游戏美术行业的常用术语
思考与练习
模块2 数字基础
任务2.1 了解数字的概念
任务2.2 数字常用硬件设备
2.2.1 计算机硬件配置需求
2.2.2 手绘设备配置需求
任务2.3 数字常用软件工具
2.3.1 常用软件
2.3.2 其他游戏美术常用软件
任务2.4 数字软件基础
2.4.1 新建项目与文件管理
2.4.2 常用工具与快捷键设置
2.4.3 图像调整详解
2.4.4 画笔属性详解
2.4.5 常用画笔设置
2.4.6 图层设置与管理
任务2.5 数字造型基础
2.5.1 基础光影绘制方法
2.5.2 金属材质绘制方法
2.5.3 木质材质绘制方法
2.5.4 透明材质绘制方法
2.5.5 布料材质绘制方法
2.5.6 肤质感绘制方法
思考与练习
模块3 游戏UI设计基础
任务3.1 游戏UI设计认知
3.1.1 游戏UI设计原则
3.1.2 游戏UI设计应用场景
任务3.2 游戏UI图标设计
3.2.1 设计需求分析UI图标概念草图
3.2.2 UI图标概念草图
3.2.3 UI图标线稿绘制
3.2.4 UI图标色稿绘制
3.2.5 UI图标细节刻画
3.2.6 UI图标定稿及输出规范
任务3.3 游戏UI按钮设计
3.3.1 设计需求分析
3.3.2 UI按钮概念草图
3.3.3 UI按钮基本结构绘制
3.3.4 UI按钮光影关系绘制
3.3.5 UI按钮细节刻画
3.3.6 UI按钮定稿及输出规范
任务3.4 游戏UI界面设计
3.4.1 设计需求分析
3.4.2 UI界面概念草图
3.4.3 顶部木条元素绘制
3.4.4 金属装饰绘制
3.4.5 UI界面细节处理
3.4.6 UI界面定稿及输出规范
任务3.5 游戏UI字体设计
3.5.1 设计需求分析
3.5.2 UI字体概念草图
3.5.3 UI字体基本结构绘制
3.5.4 UI字体光影关系绘制
3.5.5 UI字体细节处理
3.5.6 UI字体定稿及输出规范
思考与练习
模块4 游戏角色设计基础
任务4.1 游戏角色设计认知
4.1.1 游戏角色设计概念
4.1.2 游戏角色设计应用场景
任务4.2 游戏角色头像设计
4.2.1 设计需求分析
4.2.2 游戏角色头像概念草图
4.2.3 游戏角色头像色稿绘制
4.2.4 游戏角色头像细节刻画
任务4.3 游戏角色全身设计
4.3.1 设计需求分析
4.3.2 游戏角色概念草图
4.3.3 游戏角色线稿绘制
4.3.4 游戏角色色稿绘制
4.3.5 游戏角色细节刻画
4.3.6 游戏角色定稿及输出规范
思考与练习
模块5 游戏道具场景设计基础
任务5.1 游戏道具场景设计认知
5.1.1 游戏道具场景设计概念
5.1.2 游戏道具场景设计应用场景
任务5.2 游戏武器设计
5.2.1 设计需求分析
5.2.2 游戏武器概念草图
5.2.3 游戏武器线稿绘制
5.2.4 游戏武器色稿绘制
5.2.5 游戏武器细节刻画
5.2.6 游戏武器定稿及输出规范
任务5.3 游戏道具设计
5.3.1 设计需求分析
5.3.2 游戏道具概念草图
5.3.3 游戏道具线稿绘制
5.3.4 游戏道具色稿绘制
5.3.5 游戏道具细节刻画
5.3.6 游戏道具定稿及输出规范
任务5.4 游戏场景设计
5.4.1 设计需求分析
5.4.2 游戏场景概念草图
5.4.3 游戏场景线稿绘制
5.4.4 游戏场景色稿绘制
5.4.5 游戏场景细节刻画
5.4.6 游戏场景定稿及输出规范思考与练习
模块6 游戏美术项目实战
任务6.1 游戏角色冷兵器设计
6.1.1 设计需求分析
6.1.2 游戏角色冷兵器概念草图
6.1.3 游戏角色冷兵器色稿绘制
6.1.4 游戏角色冷兵器细节刻画
6.1.5 游戏角色冷兵器定稿及输出规范
任务6.2 游戏角色设计
6.2.1 设计需求分析
6.2.2 游戏角色概念草图
6.2.3 游戏角色色稿绘制
6.2.4 游戏角色细节刻画
6.2.5 游戏角色定稿及输出规范
思考与练习
参考文献
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