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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Blender4.0从新手到高手(全彩印刷)/从新手到高手
0.00     定价 ¥ 99.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购24本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302660026
  • 作      者:
    编者:来阳|责编:陈绿春
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2024-05-01
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内容介绍
本书主讲如何使用中文版Blender软件进行三维动画制作。全书共10章,内容包含软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄像机技术、材质、贴图、渲染技术、关键帧动画、动力学特效等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学文件,便于读者学以致用。 本书非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
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目录
第1章 初识Blender
1.1 Blender 4.0概述
1.2 Blender 4.0的应用范围
1.3 Blender 4.0的工作界面
1.3.1 工作区
1.3.2 菜单
1.3.3 视图
1.3.4 大纲视图
1.3.5 属性面板
1.4 软件基本操作
1.4.1 设置主题及语言
1.4.2 创建对象
1.4.3 设置游标
1.4.4 物体变换
1.4.5 视图切换
1.4.6 复制对象
第2章 网格建模
2.1 网格建模概述
2.2 创建几何体
2.2.1 基础操作:创建及修改网格对象
2.2.2 实例:制作石膏模型
2.3 编辑网格
2.3.1 实例:制作花瓶模型
2.3.2 实例:制作儿童凳模型
2.3.3 实例:制作方盘模型
2.3.4 实例:制作烟灰缸模型
2.3.5 实例:制作足球模型
2.3.6 实例:制作抱枕模型
2.3.7 实例:制作文字模型
第3章 曲线建模
3.1 曲线建模概述
3.2 创建曲线
3.2.1 基础操作:创建及修改曲线
3.2.2 实例:制作高脚杯模型
3.2.3 实例:制作曲别针模型
3.2.4 实例:制作长颈花瓶模型
3.2.5 实例:制作铁丝模型
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述
4.2 灯光
4.2.1 基础操作:创建及调整灯光
4.2.2 实例:制作静物表现照明效果
4.2.3 实例:制作室内阳光照明效果
4.2.4 实例:制作室内天光照明效果
4.2.5 实例:制作室外天光照明效果
4.2.6 实例:制作射灯照明效果
4.2.7 实例:制作荧光照明效果
第5章 摄像机技术
5.1 摄像机概述
5.2 摄像机
5.2.1 基础操作:创建摄像机
5.2.2 实例:制作景深效果
5.2.3 实例:制作运动模糊效果
第6章 材质与纹理
6.1 材质概述
6.2 材质类型
6.2.1 基础操作:创建材质
6.2.2 基础操作:删除材质
6.2.3 实例:制作玻璃和饮料材质
6.2.4 实例:制作金属材质
6.2.5 实例:制作陶瓷材质
6.2.6 实例:制作线框材质
6.3 纹理与UV
6.3.1 基础操作:添加纹理
6.3.2 实例:制作摆台材质
6.3.3 实例:制作渐变色材质
6.3.4 实例:制作凹凸花盆材质
6.3.5 实例:制作烟雾材质
第7章 渲染技术
7.1 渲染概述
7.2 渲染引擎
7.2.1 Eevee渲染引擎
7.2.2 Cycles渲染引擎
7.3 综合实例:室内空间日光照明表现
7.3.1 制作玻璃材质
7.3.2 制作地板材质
7.3.3 制作陶瓷材质
7.3.4 制作餐桌桌面材质
7.3.5 制作金属材质
7.3.6 制作沙发材质
7.3.7 制作背景墙材质
7.3.8 制作窗外环境材质
7.3.9 制作日光照明效果
7.3.10 渲染设置及后期处理
7.4 综合实例:沙漠场景日光照明表现
7.4.1 创建沙漠地形
7.4.2 制作日光照明效果
7.4.3 使用“置换”修改器制作沙漠细节
7.4.4 制作沙漠材质
7.4.5 渲染设置及后期处理
第8章 动画技术
8.1 动画概述
8.2 关键帧动画
8.2.1 基础操作:创建关键帧动画
8.2.2 实例:制作物体消失动画
8.2.3 实例:制作电子屏动画
8.2.4 实例:制作旋转循环动画
8.3 约束动画
8.3.1 基础操作:创建复制旋转约束
8.3.2 基础操作:设置驱动器约束
8.3.3 实例:制作蜡烛燃烧动画
8.3.4 实例:制作直升机飞行动画
8.3.5 实例:制作方体滚动动画
第9章 物理动力学
9.1 动力学概述
9.2 “物理”动力学
9.2.1 基础操作:刚体碰撞动画测试
9.2.2 基础操作:布料碰撞动画测试
9.2.3 实例:制作水果掉落动画
9.2.4 实例:制作布料包裹动画
9.2.5 实例:制作真空包装动画
9.2.6 实例:制作绳子拉扯动画
9.2.7 实例:制作文字消散动画
9.2.8 实例:制作烟雾填充动画
9.2.9 实例:制作软体掉落动画
9.2.10 实例:制作液体碰撞动画
第10章 粒子动力学
10.1 粒子概述
10.2 “粒子”动力学
10.2.1 基础操作:创建粒子发射器
10.2.2 实例:制作文字破碎动画
10.2.3 实例:制作雨滴波纹动画
10.2.4 实例:制作炮弹拖尾动画
10.2.5 实例:制作气泡上升动画
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