电子竞技用户(亦称玩家),是指电子竞技产品的体验者、使用者、评价者和消费者。他们一般分为职业玩家和普通玩家两大类:前者指的是有资格参加电子竞技比赛的职业选手,一般隶属于某家俱乐部;后者是指以娱乐为主要目的、利用闲暇时间参与电子竞技活动的大众人士,依据兴趣、投入程度又可以分成休闲玩家(casual player)、核心玩家(core player)、硬核玩家(hardcore player)等。了解电子竞技用户的消费行为,对于电子竞技产业的健康、持续发展意义重大。本书分为2个模块,共6个项目,涵盖电子竞技用户的消费决策,电子用户画像,电子竞技各类消费行为分析(游戏消费、赛事消费和衍生消费),市场实践与发展趋势等内容。
展开