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文献来源:
出版时间 :
3ds Max三维动画设计
0.00     定价 ¥ 39.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302650232
  • 作      者:
    编者:李宏//刘继敏|责编:郭丽娜
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2024-01-01
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内容介绍
本书分为8章,每章都阐述一个特定的主题。本书主要内容包括三维动画概述、基础动画制作、高级动画制作、MassFX物理模拟系统、粒子系统及空间扭曲、灯光与摄影机、环境特效动画制作和渲染。 本书适合作为高等职业院校数字媒体技术、虚拟现实技术、动漫游戏制作等专业的教材,也可以作为培训机构人员或者3ds Max自学人员的参考用书。
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目录
第1章 三维动画概述
1.1 三维动画的概念
1.2 三维动画技术的发展
1.3 三维动画的应用
1.3.1 影视动画
1.3.2 电子游戏
1.3.3 建筑、园林动画
1.3.4 产品演示动画
1.3.5 广告动画
1.3.6 虚拟现实
1.3.7 其他领域
1.4 三维动画制作的主流软件
1.4.1 3ds Max
1.4.2 Maya
1.4.3 Cinema 4D
思考与练习
第2章 基础动画制作
2.1 动画的基础知识
2.1.1 动画控制区
2.1.2 轨迹栏与时间滑块
2.1.3 “时间配置”对话框
2.2 关键帧动画设置
2.2.1 创建自动关键帧
2.2.2 创建设置关键帧
2.3 约束动画控制器
2.3.1 约束定义
2.3.2 注视约束
2.3.3 方向约束
2.3.4 案例:注视动画的制作
2.4 常用动画修改器
2.4.1 路径变形修改器
2.4.2 柔体修改器
2.4.3 “变形器”修改器
2.4.4 案例:丝带飞舞动画的制作
2.5 实训:发动机皮带动画
思考与练习
第3章 高级动画制作
3.1 层次链接
3.1.1 轴命令面板
3.1.2 链接信息命令面板
3.2 正向运动学/反向运动学系统
3.2.1 正向运动和反向运动
3.2.2 IK解算器及参数
3.3 骨骼系统
3.3.1 骨骼系统参数
3.3.2 骨骼链的制作
3.4 蒙皮修改器
3.5 Character Studio(角色系统)组件
3.5.1 Biped骨骼系统
3.5.2 Physique修改器
3.5.3 案例:角色Physique修改器的运用
3.6 实训:挖掘机动画
思考与练习
第4章 MassFX物理模拟系统
4.1 MassFX基础知识
4.1.1 MassFX工具栏
4.1.2 MassFX工具栏的对象类别
4.1.3 MassFX模拟控件
4.2 MassFX刚体修改器
4.2.1 钢铁面板参数
4.2.2 案例:刚体集合的创建
4.3 布料对象
4.3.1 布料对象参数
4.3.2 案例:模拟布料的创建
4.4 约束辅助对象
4.4.1 约束辅助对象简介
4.4.2 父对象和子对象的关联
4.5 MassFX破碎
4.6 实训:刚体碰撞动画的制作
思考与练习
第5章 粒子系统及空间扭曲
5.1 粒子系统
5.1.1 基本粒子系统
5.1.2 案例:烟花粒子特效的制作
5.1.3 非事件驱动型粒子系统
5.1.4 案例:喷泉效果的制作
5.2 空间扭曲
5.2.1 力空间扭曲
5.2.2 导向器
5.2.3 几何/可变形空间扭曲
5.2.4 案例:爆炸药丸的制作
5.3 实训:流水的制作
思考与练习
第6章 灯光与摄影机
6.1 灯光基础知识
6.2 标准灯光
6.2.1 标准灯光的类型
6.2.2 标准灯光参数
6.2.3 案例:室内场景布光
6.3 光度学灯光
6.3.1 光度学灯光类型
6.3.2 光度学灯光参数
6.3.3 壁灯效果的制作
6.4 摄影机
6.4.1 摄影机的使用
6.4.2 摄影机参数
6.4.3 案例:摄影机动画的创建
思考与练习
第7章 环境特效动画制作
7.1 环境编辑器
7.2 “公用参数”卷展栏
7.3 “曝光控制”卷展栏
7.3.1 对数曝光控制
7.3.2 伪彩色曝光控制
7.3.3 自动曝光控制
7.3.4 线性曝光控制
7.4 大气特效
7.4.1 “火效果参数”卷展栏
7.4.2 “体积雾参数”卷展栏
7.4.3 “体积光参数”卷展栏
7.4.4 案例:灯光特效的制作
7.5 视频后期处理
7.5.1 视频后期处理功能介绍
7.5.2 案例:耀斑特效的制作
7.6 实训:火炬特效的制作
思考与练习
第8章 渲染
8.1 渲染器公用参数
8.2 渲染器类型
思考与练习
参考文献
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