第1章 Java程序设计概述
1.1 Java语言简介
1.1.1 程序与程序设计语言
1.1.2 Java语言的发展
1.1.3 Java语言的特点
1.2 Java程序的开发环境
1.2.1 JDK
1.2.2 IDEA集成开发环境
1.3 如何使用GitHub
1.3.1 GitHub简介
1.3.2 如何使用GitHub
习题一
第2章 Java语言基础
2.1 标识符和关键字
2.1.1 关键字
2.1.2 标识符
2.2 常量、变量与基本数据类型
2.2.1 基本数据类型
2.2.2 常量
2.2.3 变量
2.3 基本输入与输出语句
2.3.1 基本输出语句
2.3.2 基本输入语句
2.4 运算符与表达式
2.4.1 赋值运算符与赋值表达式
2.4.2 算术运算符与算术表达式
2.4.3 关系运算符与关系表达式
2.4.4 逻辑运算符与逻辑表达式
2.4.5 其他运算符与表达式
2.4.6 表达式的处理规则
2.5 范例
习题二
第3章 程序流程控制
3.1 顺序与分支结构
3.1.1 顺序结构
3.1.2 if语句实现的分支结构
3.1.3 if-else语句实现的分支结构
3.1.4 嵌套if语句实现的多分支结构
3.1.5 switch语句实现的多分支结构
3.2 循环控制结构
3.2.1 while语句实现的循环结构
3.2.2 do while语句实现的循环结构
3.2.3 for语句实现的循环结构
3.2.4 break语句
3.2.5 continue语句
3.2.6 循环嵌套
3.2.7 带标号的break语句
3.2.8 带标号的continue语句
3.3 一维数组
3.3.1 一维数组的声明与访问
3.3.2 选择排序
3.3.3 冒泡排序
3.4 二维数组
3.4.1 二维数组的声明、创建与初始化
3.4.2 用二维数组表示矩阵
3.5 范例
习题三
第4章 类与对象
4.1 类的定义与对象的创建
4.1.1 类的定义——通用描述
4.1.2 对象的创建与引用
4.1.3 方法的定义与调用
4.1.4 方法的递归调用
4.1.5 构造方法与对象初始化
4.1.6 方法的重载
4.1.7 this关键字
4.2 类的静态成员
4.2.1 静态变量
4.2.2 静态方法
4.3 Java常用类
4.3.1 String类
4.3.2 StringBuffer类
4.3.3 Math类
4.3.4 Date类
4.4 范例
习题四
第5章 类的继承
5.1 继承的基本方法
5.1.1 子类的定义
5.1.2 覆盖父类方法
5.1.3 重载父类方法
5.1.4 super关键字
5.2 访问控制属性
5.2.1 类与包
5.2.2 类的访问控制
5.2.3 类成员的访问控制
5.3 抽象类与接口
5.3.1 抽象方法与抽象类
5.3.2 接口
5.4 内部类与匿名类
5.4.1 内部类
5.4.2 匿名类
5.5 向上转型
5.6 向下转型
5.7 范例
习题五
第6章 注解和测试
6.1 注解基础
6.1.1 为什么需要注解
6.1.2 注解的定义
6.2 注解的作用
6.2.1 编译检查
6.2.2 生成文档
6.2.3 代码分析
6.3 高级注解
6.4 单元测试
6.4.1 JUnit框架概述
6.4.2 JUnit测试应用
6.5 范例
习题六
第7章 并发编程与Lambda表达式
7.1 异常处理
7.1.1 什么是异常
7.1.2 用try-catch-finally结构处理异常
7.1.4 用throws声明抛出异常
7.1.3 用多catch结构处理异常
7.2 并发编程
7.2.1 线程
7.2.2 Executor的使用
7.2.3 线程的同步
7.3 Lambda表达式
7.3.1 Lambda表达式简介
7.3.2 泛型函数式接口
7.3.3 Lambda表达式和变量捕获
7.3.4 构造方法引用
7.4 范例
习题七
第8章 集合、反射与泛型
8.1 集合
8.1.1 List接口
8.1.2 Set接口
8.1.3 MaD接口
8.1.4 Collection接口
8.2 反射
8.2.1 类反射
8.2.2 注解与反射
8.3 泛型
8.4 范例
习题八
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